Съдържание
В твърдението има истина EVE Online се основава на принципите на три игрови концепции; елит за грандиозен фон, Ultima Online за бруталната мултиплейър пясък и Магия: Събирането за сложните опции за монтиране на космически кораб.
Извадете го EVE Onlineнаучната фантастика и това, което остава, е невероятно сложна версия на Камък ножица хартия, Но вместо три избора, играчът има стотици хиляди.
Всеки един от видовете космически кораб 200 + * има уникални качества и атрибути, които определят всеки аспект от тяхната работа, от скоростта, масата и маневреността до броя на оръжията и отбранителните модули, които може да са монтирани. Добавете към това множество други опции за оборудване, различни размери на корабите, вариращи от подвижни фрегати, разрушители, крейсери и бойци до бойни кораби и след това фактор в подкласовете на корабите с различни роли и вариации и чистият брой на пермутациите започва да става ясен.
[*] Веднъж попитах космонавтика ККП Фоци за точното число и дори той не беше сигурен. Допълнение: Оттогава CCP Fozzie се е свързала с мен, за да предостави по-солидни данни за общия брой видове кораби в EVE Online, Има 290 кораба за пилотиране и още 49, които са или кораби на ККП, или "полузавършени кораби за концепция".]
[Кликнете върху изображението за абсурдно голяма версия]
Дори и след това ние почти не почесвахме повърхността, като не успяхме да вземем предвид, че всяка от четирите основни групи; Amarr, Caldari, Gallente и Minmatar, всеки от които има свои еквиваленти.
След това има допълнителни фракционни кораби, от засилени военноморски варианти до чужди пиратски кораби, модерни кораби Tech 2, универсални модулни Tech 3 стратегически крайцери и редки ограничени издания корпуси (често награди от турнири).
И това са само корабите на подкапитала. Все още има огромни капитали и свръхкапитали.
Няма грешка: EVE Online всичко е за космическите кораби във всичките им безброй комбинации.
Спомням си, когато това са били всички (астероидни) полета
Не винаги беше толкова сложно. Кога EVE Online за първи път през 2003 г., всяка от четирите фракции имаше малка селекция от фрегати, крейсери и бойни кораби (и не-бойни индустриалци). Нямаше разрушители, нямаше бойци, нямаше капители. Не е имало такова нещо като Tech 2, да не говорим за технология 3. Корабната арматура също е по-проста, с много по-малко възможности за избор на модул.
Но десетгодишната итерация е претърпяла много промени и допълнения към летящите платформи за масово унищожение на New Eden. По-ранните ъпгрейди видяха nerfs и обичаха много от специфични елементи; бяха въведени натрупващи се наказания за борба с ужасяващите подобрения на щетите с ниски слотове, нано nerf от '08 сложи край на големите кораби, които се прелитат като прехващачи и отскоро, корекциите на хибридните оръжия спряха корабите на Gallente да играят втора цигулка с всичко останало.
Но сега дори самият процес на балансиране се е развил.
Великият балансиращ закон
През изминалата година инициативата, представена първо от ККП Итербий на Fanfest 2012, тръгнали да извършат цялостен ремонт на цялата скала, хартия, ножици динамични; главно защото всички летяха с различни ножици, докато скалата и хартията просто събираха прах.Проблемът беше, че във всеки клас кораби имаше един или два кораба, които очевидно превъзхождаха останалите. Това видя само четири или пет от двайсетте фрегати, които някога наистина са били използвани - повечето фрегатни бойни пилоти се заклеха в Минматар. Същият проблем се разшири и в останалите класове кораби. Това се смяташе за скучно и предсказуемо.
Така че с мечтата на скалата, хартията и ножиците отново да е равна, ККП Итербиум се зае с херкулесовата задача да обнови всеки един кораб. По пътя му се присъединява ККП Най-високият (специалист по минна брегова), споменатият по-горе ККП Фози - който в предишното си въплъщение като състезател на турнира на Алианса и впоследствие коментатор, бе показал несравнимо разбиране за огромната корабна конюшня на EVE - и по-скоро, друг бивш коментатор, Възходът на ККП.
Тъй като всеки клас кораби беше лишен от стратифицираните си нива и всеки корпус беше пренасочен с оптимална роля, геймплеят беше значителен. Основната борба на EVE получи нов живот. Изведнъж всеки кораб представляваше потенциална заплаха. Правилникът за борба с PvP беше разкъсан и изхвърлен от шлюза.С наближаването на Fanfest, инициативата, която играчът нарече "tiericide", се доближава (поне за класовете на субкапитала), тъй като новият CCP Rise работи по ребалансирането на боен кораб. Следващата седмица в Рейкявик онези бойни пилоти се възползваха от изстрела в ръката EVE OnlinePvP в момента се радва на опашка, за да разтърси ръцете на гениите на стат жонглиране от Отбор 5-0 и Отборна игра на безпилотни самолети.
Skal.
[Проверете нашите други ежедневни Countdown да Fanfest функции за повече информация и спекулации на EVE OnlineВторото десетилетие и партията на върха на света.]
Кредит за изображението: EVE Подкапиталови звезди от Давик Рендар