Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Въпроси за космическия кораб

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Въпроси за космическия кораб - Игри
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Въпроси за космическия кораб - Игри

Съдържание

Тя е почти на нас; събирането на хиляди космически кораби, за да празнуват 10 години интернет-кораби. Аз ще бъда сред тях.


В подготовка за EVE UniverseГоворих за най-добрата феноменална конвенция, направих всичко по силите си да разгледам много от горещите теми и историята на EVE, за да бъда подготвен за набелязаната информация.

Въпреки това, дори и с най-добрите намерения, аз едва се почеса по повърхността. Има толкова много аспекти EVE Online, DUST 514 и общностите, които седят, яздеха, че дори и с 8000 думи в 10 старателно изследвани и с любов написани Отброяване до Fanfest статии, все още трябва да покрия други жизненоважни елементи на геймплея на EVE и въпросите, които повдигат.

- Счупен ли е nullsec?

Какви планове за бъдещето на нулевия суверенитет? Вероятно бижу в геймплейната корона на EVE и със сигурност един от уникалните аспекти на EVE, с обширните пространства на територията, за които се преговаряха хиляди пилоти в огромни битки на флота. Това е крайната виртуална арена на политиката и войната.


Но тя е непълна. Характеристики като договорите бяха обещани, но никога не се материализирали. Повторяемият смилащ геймплей, необходим, за да се улесни войната, е изключение за много хора. Разпространението на изключително мощни супер-капиталови кораби заплашва да задуши геймплея още повече. В най-тъмната част на Ню Едем не всичко е наред. Как може да се подобри?

- Защо са POS?

Сложният индустриален геймплей на EVE се основава почти изцяло на звездни бази, обикновено наричани „POSes“ (Starbases на собственика на играча). Въпреки това, както изграждането, така и експлоатацията на тези комплексни орбитални структури, притежавани от корпорацията, са реликва на дизайна на играта от още едно десетилетие. Както и при много други елементи на игра, чийто дизайн започва в края на деветдесетте години, той не е остарял добре - много играчи ще твърдят, че POS означава нещо съвсем друго.


Последните съобщения, че POS редизайнът не е на хоризонта на развитие, се срещнаха с протести на играчи. Обявени са временни промени, но историята на Starbase е тази, която трябва да се гледа.

- Може ли миннодобивът да е интересен?

Веднъж министерството беше описано от водещия дизайнер на EVE Кристофър "ККП" Звукова вълна "Туборг като перфектен геймплей за махмурлук. Дългогодишният процес на събиране на строителни материали в EVE отдавна е критикуван заради неговата тъпота. Но има и промяната. Високотехнологичните концепции като миналогодишната изложба за пръстеновидно изкопаване вероятно все още са далеч, но нещата може да са в ход и в други аспекти на изкуството на събирането на космически скали.

- Какво следва за EVE Вселената?

Вече не са маркетинговите информационни брокери на ККП, които ни казват изключително за EVE Online, Сега е „EVE Universe“. Връзката с MMOFPS DUST 514 на PS3 е катализатор за това ре-брандинг, но защо да спре там? С изпълнителен продуцент Jon 'CCP Unifex 'Lander пренасочвайки фокуса си към Саурон към пазара на мобилни услуги, може ли да има повече отделяния? И как ще DUST 514 продължават да се интегрират в EVE Вселената?

- Ще отвори ли някога тази врата?

В злобно стартиране на аватар геймплей инча EVE Online доведе до едно от най-поляризиращите събития в EVE Onlineистория. В резултат на това не бе разработен геймплей, който да придружава хлъзгавия двигател на Captain's Quarters, чието въвеждане почти счупи CCP. Ще остане ли бял слон за всички времена, или ще бъде преосмислен или пресъздаден изоставен геймплей на прототипа на аватар през последната година?

- Какво стана със Светът на мрака?

Дебютирайки някъде в тъмните кухини на графика за развитие на ККП, е уместно, че концепцията за бялата волна MMO за вампирска власт се бори с хрипове като труп, който отказва да умре. Трагично е още по-подходящо, че скелетният екипаж остава като пазители и грижещи се за скърцащ труп. Тази минала година обаче беше добра за ККП. Сега те са в състояние да влеят труден звяр с инфузия на нова смъртна кръв?

- Кои са всички тези странни хора?

В центъра на всичко това са гореспоменатите космически маниаци; единственото най-еклектично, измамно, креативно, смазващо и страстно игриво общество, което вероятно ще намерите навсякъде - нация от играчи от различни култури и среди, но обединени под един виртуален флаг (добре, когато казвам „обединени“, това е грубо прекомерно опростяване, но имам дума, която трябва да се прецени).

След десет години успех, очите на индустрията ще се обърнат към Исландия, за да размишляват за това как се е случило това странно явление. Не само ще EVE TV Бъдете на разположение, за да доставите официалните лъжички, докато те прекъсват на живо, но от Рейкявик ще излъчва кавалкада.

Petter Mårtensson и сътрудничество. ще заснемат своята "Приказка за Интернет космически кораби", изтъкнат известен британски журналист Кеза Макдоналд ще се върне след писменото си отразяване на последните години на Fanfest, Интернет космическите кораби са сериозен бизнес, този път с екип от камери. Екип от датски режисьори също ще се разпространява. Тогава има обичайна орда от объркани игри журналисти, които ще се опитват да осмислят всички луди, блогъри и подкастери, които имат крак и в лагерите, и в играчите, които искат повече информация, като едновременно с това казват на разработчиците на ККП как да си вършат работата.

Ще намерим ли всички отговори? Кой знае, но със сигурност ще задаваме много въпроси.

Включително най-важното:

- Чий е кръгът?

Това е Фанфест.

Skal.

[Проверете нашите други ежедневни Countdown да Fanfest функции за повече информация и спекулации на EVE OnlineВторото десетилетие и партията на върха на света.]