Може ли скоростта да се движи някога да стане eСпорт & търсене;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Може ли скоростта да се движи някога да стане eСпорт & търсене; - Игри
Може ли скоростта да се движи някога да стане eСпорт & търсене; - Игри

Съдържание

Първата скорост, която видях, беше N64 Покемон пъзел, Стримерът, който намерих, се оказа световният рекордьор в няколко нива на трудност за играта. Този поток беше първият ми старт в света на скоростта и конкурентната общност, която го заобикаля.


Някои от най-популярните игри в скорост вървят, като например Супер Марио 64 и Легенда за Зелда: окарина на времето, не са точно същия тип игри, които професионалните геймъри играят в eSports събития. Но тези игри имат тоналисти и силни общности, които решават правилата на всяко изпълнение и работят за подобряване на времето и маршрутите. Скоростта на движение не е съвсем същата като eSports, но може ли някога да стигне до това ниво?

Мисля, че скоростта на движение може да се превърне в друга категория за електронни спортове. Има някои аспекти на скоростта, които я правят различна от другите eСпортове, но има и аспекти на скоростта, които позволяват на жанра да се разширява, да достига до нови аудитории и да покаже гъвкавостта на видео игрите.

Можете да ускорите всяка игра

Една от любимите ми игри за гледане на скоростта на писти е Марио парти серия, особено N64 заглавия. Понякога в чата хората питат как можете да ускорите стартирането на a Марио парти игра. Отговорът обикновено е един и същ - просто отидете бързо и спестете време, където можете.


Дори игри като Stardew Valley и Skyrim може да се движи бързо и да има активни общности за скорост. Въпреки че състезанията по скорост не привличат огромни спонсори по същия начин, по който правят големите електронни спортове, скоростта на движение предлага много разнообразие и достига до публика, която може да не се интересува от електронни спортове като ретро геймърите.

Има толкова много разнообразие за скоростта на движение

Освен разнообразието от игри, които могат да се движат бързо, има и разнообразие в това как да се ускорят игри. Много игри имат поне две категории - Всички% и 100%. Както идват имената, един включва завършване на играта възможно най-бързо, а другата включва завършване на 100% от играта възможно най-бързо. Категориите наистина зависят от играта. Например, Окарина на времето има 10 допълнителни категории, докато Супер Марио 64 отива от звезда колекция - 120 звезди ще бъде 100%, с допълнителни 70 звезди, 16 звезди и много повече категории.


От една страна, разнообразието ще ускори движението на страхотен eСпорт, защото има толкова много различни категории, които дават на зрителите възможност да видят игрите, които се играят по много различни начини. Състезателите също могат да се състезават в различни категории, подобно на олимпийските игри, където спортистите се състезават в различни събития в своя спорт.

От друга страна, различните категории могат да затруднят изпълнението на целите. С по-прости електронни спортове като Лига на легендите и Overwatch, ясно е каква е целта за всеки отбор и как изглежда една умела игра. Това не е толкова лесно с скорост. Всички маски се изпълняват Легендата на Зелда: Маска на Майора е много различен от 100%. Целите не само са напълно различни, но някои техники, необходими в един цикъл, не се прилагат в другия, и обратно. И двете скорости и eSports събития имат коментатори, за да информират публиката и да обяснят геймплея, но някои скорости могат да бъдат трудни за следване, ако не се предоставят коментари.

Не всички игри и категории са равни

Част от това, което прави еСпортовете забавни за гледане е, че ще има много геймплей за гледане. Мачовете в някои игри могат да се изпълняват часове. Или в игри като каменна плоча на огнище, състезателите правят най-доброто от три или най-добрите от пет. Същото не може да се каже за скоростта.

Например световният рекорд за Супер Марио Брос. Всеки% е по-малък от пет минути. Горните 400 пъти, според Speedrun.com, са по-малко от шест минути. Дори ако състезанието беше най-доброто от пет състезания, това все още е само 40 минути игра на играч. На другия край на спектъра може да няма състезания за. T Супер Марио Одисей 100% стартиране по всяко време, тъй като световният рекорд в тази категория е малко под 13 часа.

Не казвам, че скоростта на движение не е забавно да се гледа - далеч от нея. Спорих, че скоростта на движение привлича аудитория по различна причина. Част от това е да се наблюдава определена скорост на бегач, която да играе срещу гледане на състезание или състезание на определена игра. Разбира се, забавно е да се вкореняваш за любимия ти бегач, но това не е съвсем същото като поддържането на любимия ти екип за електронни спортове.

В някои отношения скоростта на движение е вече е-спорт. През януари 2018 г. се провеждат големи събития за бързи темпове като Awesome Games Done Quick и европейската Speedrunner Assembly следващия месец. И това са само няколко от по-големите събития - има много по-малки състезания по скорост, които се случват през цялото време. Всеки мач като техен топ, добре познат бегач по начина, по който eSports има своите топ, добре познати отбори и конкуренти.

Въпреки приликите, това не е сравнение едно към едно. Скоростта може да се превърне в киберспорт, но по мое мнение няма да е същият калибър от електронните спортове, които имаме днес.