Съдържание
- 1. PC предлага сила за създаване на по-големи, по-мощни игри от конзолите
- 2. Конзоли Игри се променят драстично от един дял на следващия
- 3. Конзолни играчи се преместват от игри бързо
- 4. Конзолната конкурентна сцена е разбита от множество платформи
- Конзолните игри просто не са предназначени за електронни спортове
PC игри като Лига на легендите и DOTA 2 се превърнаха в доминираща сила в света на еСпортовете, помагайки й да се взривят в популярност и да сложат времеви слот на ESPN. Това, което прави това толкова изненадващо, е, че компютърните игри закъсняха с партията за eSports. Конзолните игри като ореол бяха първоначалните пионери. Конзолните геймъри ще създадат огромни турнирни LAN партии със стотици или хиляди играчи, които идват на турнири. Тези дни са пресъхнали като вода в пустинята, оставяйки PC оазис за феновете на eSports.
Какво е трудно за хората да разбера защо конзолата конкурентната сцена пресъхна. Изглежда, те не осъзнават, че конзолните игри, особено стрелците, винаги са били обречени на падане на компютърната сцена. Днес искам да преодолея няколко причини, поради които това беше неизбежно.
Следващия
1. PC предлага сила за създаване на по-големи, по-мощни игри от конзолите
Независимо дали сте съгласни с заглавието "PC Master Race" или не, не може да се отрече, че PC като игрална платформа има какво да предложи. Тя позволява на разработчиците да създават игри по-големи от всичко на конзолите и да ги управляват по-лесно.
Това означава, че когато конкурентната общност започне да се развива около игра, разработчиците имат по-добри инструменти, за да я насърчат. Конзолите не им дават възможност да развиват играта по един последователен начин с актуализации и разширения, както PC предлага. Така че техните конкурентни сцени се борят да продължат.
2. Конзоли Игри се променят драстично от един дял на следващия
ореол е чудесен пример за огромните промени, които се случват между едно заглавие на конзолата и следващото. Разработчиците обикновено ощипват или изхвърлят старата механика и хвърлят нови върху визуалния ремонт. Тези ощипвания могат да предизвикат голямо разстройство в конкурентната общност, като преминаването към способности за брони Halo 3 и Halo: Reach.
Идеята зад такива промени е да се привлекат нови играчи, като същевременно се даде на феновете нещо ново. Това може да бъде чудесен начин да продадете нова титла, но лош начин да запазите конкурентните играчи да се върнат за още.
През цялото време, PC игри въвеждат големи промени по-бавно и ощипвам малките неща, които не работят в движение. Конзолните игри могат да бъдат актуализирани, разбира се, но колко често разработчиците на конзоли ще изхвърлят съвсем нов механик, който да обслужва конкурентната общност?
3. Конзолни играчи се преместват от игри бързо
Няма значение дали разработчикът на конзолата се опитва да усъвършенства конкурентната сцена или да заснеме средните геймъри за мултиплейър, всички те са склонни да се сблъскат с един и същ проблем - внезапен спад в населението. Обикновено игри като Призив на митото или бойно поле само да запазите голямото онлайн население за няколко месеца, преди геймърите да преминат към ново заглавие, често никога не се връщат.
Веднъж изчезнали, шансът да се създаде конкурентна общност около него също е потънал. Конзолните игри просто нямат постоянната сила, която се основава на PC-базирани заглавия Лига на легендите или CS: GO трябва да поддържаме постоянно население. Добавянето на малки количества ново съдържание, за да привлича нови играчи и връщането на старите, помага да се запазят тези заглавия пресни, без да се променят твърде много.
4. Конзолната конкурентна сцена е разбита от множество платформи
Най-голямото предимство на PC в конкурентната сцена е, че всичките му играчи са комбинирани на една платформа. Силата на машината на всеки играч ще варира, а специална настройка може дори да даде предимство на някои играчи, но всички те играят заедно. Най-голямото ниво на разделение между PC геймърите е сървърите и те лесно могат да се справят с това.
Конзолните геймъри се разделят от системата, на която играят, а конкурентната общност понася голям удар заради нея. Про играчите са принудени да работят на каквато и да е система, която е стандарт за играта, която играят. После се притесняват, че тяхната лига внезапно ще смени конзолите. Конкурентен Призив на митата скорошно преминаване от Xbox One към PS4 е чудесен пример за проблемите, които могат да причинят.
Конзолните игри просто не са предназначени за електронни спортове
Конзолните игри предлагат огромни светове, незабравими истории, и много повече, но това, което не могат да ни предложат, е конкурентна сцена, която е в нея за дълги разстояния. Разработчиците на конзоли просто нямат инструментите или пясъчника, от които се нуждаят, за да създадат последователна сцена за конкурентна игра. Компютърните игри ще продължат да водят таксата, придвижваща eSports на всички нови висоти.