Кодекс на принцесата и запетаята; PC Port излиза на 14 април на Steam

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Кодекс на принцесата и запетаята; PC Port излиза на 14 април на Steam - Игри
Кодекс на принцесата и запетаята; PC Port излиза на 14 април на Steam - Игри

Съдържание

Маш прозорци. Смесването на стилове и жанрове в нещо ново често може да извлече най-доброто от двата свята. Тя може също да роди нов жанр, който изтласква границите и създава нещо съвсем ново. Кодекс на принцесата е хибридна игра, която не прави нито едно от тези неща. В комбинираната игра със сравнително дълбока RPG механика и много традиционен аниме стил, съчетана със странично превъртане, бийт-ем-нагоре, тази 3DS игра, която сега е пренесена на компютър, извлича най-доброто от двете - RPG и beat-em-up жанрове, докато същевременно страдат от най-лошите елементи на жанрите. Кодекс на принцесата прилепва плътно към формулата, която е направила толкова добре за тези типове игри, като се връща към жанровите огърлици Кодекс на принцесатаВдъхновение, Герои-пазители, Има смисъл, като се има предвид, че някои от водещите разработчици за Герои-пазители служи като консултант на Кодекс на принцесата.


Три основни традиции

В свят, изпълнен с хора и чудовища, познайте какво се случва. Цялата стандартна цена: принцесата и нейното кралско царство са под атака! Олово четири основни бойци, за да спаси кралството, борбата чрез 30 + нива на буш-бия. Всъщност под нея има интересна гама от герои и стилове, но ядрото е изградено изцяло на традиционни принципи.

Кодекс на принцесата е велик, почти успокояващ вид обикновен; това е смесването на много традиционни RPG, beat-em-up и аниме елементи, които превръщат играта от стандартна в уникална. Това не е преценка дали тези елементи са добри или лоши; те са достатъчни, за да задържат титлата на стандартите на феновете. Въпреки това, ще бъде трудно да се намери игра, която драскотина този точно сърбеж. Макар и да не спечели никакви награди, той ще се окаже забележителен етап от много специфичния жанр, който той илюстрира.


Аниме е това, което Аниме е

Анимацията, предоставена от известното аниме студио Bones Inc., е на върха, въпреки някои ярко изразени, по-скоро надуваеми недостатъци. Кътсцените са достатъчно динамични, а естетиката съвпада с геймплея по отношение на това как съчетава традиционния подход към смесени жанрове. Розови некроманти, счетоводители на котки, монахини, имена като Queen Distiny [sic] и Кралство DeLuxia; това е, което анимето прави най-добре, и докато стилът е сигурен да се превърне някои в лицето стойност, отаку ще го обичам и останалата част от нас може да го ползват като архетипна подход към класически стил.

Като се има предвид, че тази игра първоначално е била разработена за 3DS на Nintendo, има два екрана на един екран. Пристанището от преносим компютър към компютър не е безупречно, но разработчиците със сигурност са обърнали повече внимание на нещата, които са необходими, за да направят едно по-успешно от повечето. Това включва ключови свързвания и възможност за избор на четири различни оформления за двата ви екрана (рамо до рамо, отгоре и отдолу, по-малък долен екран и само горния екран, който е леко преференциален, тъй като долният екран е полезен само когато понякога четете подсказки или статистически данни за характера).


Костите са добри

Уроците дават добра представа за начина, по който играта работи: изравняване, комбинации, основни атаки, магия и др. Всичко останало в играта се оставя да разчетете. Можете да пренастроите бутоните, но не и действията, което прави контролите малко по-тромави, отколкото вече са. За щастие, по-голямата част от дълбочината на това, което трябва да дешифрирате, може да бъде достойно обобщена от кратките пояснения, предоставени с всяка заклинание, елемент или атака. Това е само единственият път, когато функционалността на долния екран е полезна.

С четирима главни герои се отнасяме към здравословно разнообразие, когато става въпрос за прогресия на историята. Можете да вземете някой от тези символи и да видите сцените да се възпроизвеждат от различни гледни точки. В крайна сметка, това се променя много малко, тъй като това е само случай на повторно използване на диалога, но ви позволява да се наслаждавате на различен набор от бойна механика и постигате малко намаляване на повторението. Нов характер с нови елементи, способности и нива, за да спечелят, е изненадващо ефективен инструмент за засилване на преиграването на играта.

Haiii!

Обхватът на света се отличава с голям брой герои, някои от които изглеждат толкова раздразнени, колкото и аз, че техният удивителен дизайн на характера се губи върху фин, но стандартен разказ, който се провежда в подобна, но позната фантазия. След като преминете през първите няколко сцени на тромав диалог (който беше поне добре локализиран) и понякога въвеждането на хам-юмруци, играта като цяло започва да излиза сама и представя приказка, която стои твърдо като добра фантазия аниме. тарифа.

Гласовата игра е интригуваща. Английският актьор е подходящ сирене. Колебае се да кажа, че японците са невероятни, но съм сигурен, че е фантастично. Казвам го заради ползите от изслушването на актьора, тона и стила на език, който човек не разбира. Това означава, че звучи чудесно дали е в действителност. Въпреки това, актьорите от всички страни му дават пълната си отдаденост и абсолютно успяват да съчетаят тона и стила на цялостната естетика, която играта представя. Като цяло, усилията за локализация са една от най-хубавите части на играта.

Японският стил Кодекс на принцесата е доста традиционен, живеещ до всички тропи, които анимесните феновете познават и обичат, като в същото време запазват уникално разпространение на характера и дизайна на околната среда. Това е под формата на много добри и лоши неща. Има някои наистина интересни костюми, а дизайнът на всеки герой отразява кои са те и каква роля играят както в играта, така и в историята. Но начело на Кодекс на принцесата е ужасяващата традиция (тази, която не е изцяло източна) на бюст младенци в маломерни бикини доспехи, притежаващи безсмислени извънгабаритни мечове и подобно възмутителни клишета. Сериозно вижте главния ни герой.

Хм.

Принцеса Solange Blanchefleur de Lux, в плът (и нищо друго освен плътта, почти). Това е по-пълно изображение на обложката на играта без логото. Извън деформираната анатомия и изражението на лицето, което сочи, че Соланж не изглежда да схване напълно ситуацията, или науката за нарязване на хляб за нея, нейното ставане е възможно най-близо до речниковата дефиниция на вредната свръхсексуализация. И това не е само прикритието, нейните пози в играта са като повдигане на вежди като начина, по който гласът й на дишане вика при получаването на щети. Нейното име отразява нейната личност, или липсата на такава, по време на играта със значението й: ангел на слънцето, бяло цвете на светлината. Това помага на героите, които се бият заедно с принцеса Соланж, да осъзнаят абсурдността на нейното представяне. Все по-разрастващият се актьор от спътници се чувства по-скоро като моите приятели, отколкото принцесата, когато изразяват учудване защо се облича така или защо са тук, на първо място, точно както направих аз.

Изграждане на традиция

Докато първото преминаване се чувства добре, преиграването е доста ниско без приятели. Действието се хипнотизира в средата на битката, което е страхотно в движение, но с PC версията ще има таван на повторяемост, който е неизбежен. Какво се запазва Кодекс на принцесата от това, че е просто еднопосочна игра е способността му да смесва вашите герои, предмети и магии. Вие се фокусирате върху различни статистики и стилове, за да изградите различни подходи към различни босове. Въпреки че съвременните игри решават тези проблеми с процедурно генериране на съдържание, в RPG елементите на играта има достатъчно дълбочина, за да се насърчат нови подходи към елементите на действие. Дори и с кооператорите от ваша страна, както и с голямото количество синергия, което е възможно с различни настройки, все още можете да изстискате само от общо 10-15 часа игра (може би 5-8 часа кампания, ако е по-добре в ритъм-е-нагоре, отколкото аз съм), без да преглеждам съдържанието, което вече си победил. А завършващият може да намери още десетки часове Кодекс на принцесата, но след това отново завършилият.

Докато Кодекс на принцесата е на 3DS от 2012 г., PC версията е достъпна на Steam на 14 април.

Нашият рейтинг 7 Много традиционно смесване на странично превъртащи се бие-ем-нагоре, RPG и аниме елементи, Code of Princess носи феновете най-добрите (и някои от най-лошите) от трите жанра. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки