Clicker Heroes 2 Stat Guide и двоеточие; Какво правят и търсят; Какво е най-доброто и търсенето;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Clicker Heroes 2 Stat Guide и двоеточие; Какво правят и търсят; Какво е най-доброто и търсенето; - Игри
Clicker Heroes 2 Stat Guide и двоеточие; Какво правят и търсят; Какво е най-доброто и търсенето; - Игри

Съдържание

Герои на кликване 2 може да не е толкова различно от свободния си предшественик, но носи достатъчно нови за масата, че ветерани от първата игра могат да се окажат надраскани над новата система за оборудване и дърво на уменията, както и различните статистики.


Знаейки какво прави всяка статистика пряко свързана със системата на играта. Искате да дадете приоритет на определени статистически данни в сравнение с други в зависимост от вида на сградата, за която сте в момента, в който сте в момента.

Ако преминете през свят за EXP, а не за обща прогресия, можете да поставите по-малко приоритет на златото и повече върху критичния шанс и критичния увреждане. Ако преминете през най-трудния свят, който имате на разположение, ще бъдете по-склонни да получите тези статистически данни, които печелят от злато. Разбира се, зависи от вас какво да зададете като приоритет.

Без по-нататъшно шум, да стигнем до него. Ще разгледаме всяка от основните статистики със съвети за това кои са най-ценните за инвестиране, както и това, което всъщност правят.

Увреждане с авто-атака

Това е една от най-важните статистики и това е тази, за която мислите най-много. Всяко ъпгрейд на оборудването увеличава статистиката за повреда при авто-атака със сумата, показана до символа на меча. Това е единствената статистика, която можете да видите на главната страница със символи.


Това се отразява както на атаката на вашия герой, така и на щетите при клик.

Щракнете върху повреда

Това първоначално се базира на повреда в авто-атаката и след това се допълва от статистически данни за оборудването. Дори ако възнамерявате да играете предимно пасивно, Click Damage е все още ценна статистика, тъй като уменията ви "щракват", вместо да играят с автоматичната атака.

Това е висок приоритет, Вие трябва да го приемате повече от повечето от останалите, извън Хитс и Критичен шанс.

Забавяне при атака

Не можете да увеличите тази статистика директно, но можете да го намалите с помощта на Haste, Вижте секцията Haste за повече информация за тази статистика.

Енергия от автоматични атаки

Тази статистика не може да бъде засегната по никакъв начин в текущата бета версия на Clicker Heroes 2. Основната енергия, която получавате е 1, и по време на писане няма начин да я увеличите. Това е, което прави Haste толкова ценен.


Глобално време на охлаждане

Още една ценна статистика не може да се увеличи директно! Този е друг, който получава тласък от вашия Haste стати може да бъде допълнително намалено чрез определени умения в дървото.

Скорост на автоматизатора

Автоматизаторът е удобен инструмент, който ви позволява да създадете вериги от умения, базирани на изминалото време и други критерии. Общата му скорост може да бъде увеличена и чрез автоматизираната скорост.

Има два начина за увеличаване на тази статистика, едната чрез бързане а другият - чрез ключови точки в дървото на уменията.

Скоростта на автоматизатора е нещо, което не е вярно, докато не стигнете до „Автоматизирайте енергията“ и „Маната по-малко от 10%“.

Критичен шанс

И накрая още една статистика можете да увеличите директно чрез оборудване.

Критичният шанс е една от най-добрите статистики, които можете да увеличите в оборудването си. Кой не иска да критикува критично през цялото време? 2% може и да не изглеждат много, но наистина се увеличава.

Това е висок приоритет.

Множител на критично увреждане

Можете също така директно да увеличите тази; но не инвестирайте прекалено силно, ако сте сравнително нови в играта и сте в един от първите няколко свята. Критичният шанс е просто по-добър, правейки това a среден приоритет.

Има няколко умения в дървото, които увеличават коефициента на критично увреждане, но същото не може да се каже за критичен шанс. Рядко, можете да успеете да получите някакво постоянно увеличение на критичния шанс от Artifact Shards, което можете да закупите от магазина Ruby.

Моят съвет е да зададете лична база за личен критичен шанс, преди да започнете целенасочено натрупване на критично увреждане. Харесва ми да ударя 20 ~ 25%, преди наистина да започна да влизам в Critical Damage нарочно.

бързане

Най-важният стат в играта! Ускорението увеличава скоростта на авто-атаките, колко бързо работи автоматизаторът и цялостното световно охлаждане. След като инвестирате в дървото на уменията, за да намалите световното време на охлаждане до по-малко от секунда с ускорението, вие сте в добро време.

Няма абсолютно никаква статистика, която искате да се даде приоритет на това, като направите ускорението приоритет номер едно, Винаги получавайте бързина, когато е на разположение.

Максимална енергия

Това е очевидно. Увеличаването на максималната енергия има своите предимства, но това често е статичен резултат, когато не виждате нищо полезно (като Boss Gold).

Това със сигурност е вярно, че ще получите повече умения за един период, ако имате повече енергия, но ако вашият ускорение е достатъчно висок и сте настроили автоматизатора да използва енергията, когато сте на ниско ниво на Мана, вашият енергиен басейн не трябва да бъде толкова голям фактор. Това е нисък приоритет.

Максимална мана

Тази статистика определено е по-ценна от максималната Ви енергия, поради 25-месечната цена на Energize, 50 Mana разходи за Powersurge и т.н.

Максималната Mana е на ниска страна на среден приоритет по отношение на статистиката. Необходима ви е Mana, за да използвате уменията си и искате уменията ви на Automator да са полезни.

Регенерация на маната

Това ли е по-полезно от Максимална мана? Склонен съм да мисля, че е, особено ако имате късмет и имате няколко възможности да увеличите възстановяването на маната. Просто те държи тиктака.

Това е среден приоритет статистика. Той просто ви държи умения готови за по-дълго.

Златни купчини

Мога само да препоръчам да инвестирате в тази статистика, ако знаете, че ще играете по света, в който сте активно, така че ако преминавате през ниските светове, за да се изравните бързо. Всичко, което правите, е да увеличите колко купища злато ще намерите на земята и колко злато ще намерите от тях.

Обикновено златните купчини са нисък приоритет защото купчината е трудно да се види и няма да се взираш в екрана, за да ги търсиш толкова често.

Boss Gold

Това изглежда като добра инвестиция, докато не осъзнаете, че всъщност не срещате толкова много босове.

Винаги неминуемо ще получите известен тласък на Boss Gold, само ако трябва да го изберете, когато всички останали опции за оборудване са по-малко от идеални. Няма причина да се инвестира активно в тази статистика, което го прави нисък приоритет.

Злато с възможност за кликване

Тази статистика увеличава сумата на парите и рубини, които излизат от клипчетата за златни рибки, които могат да бъдат намерени на терена от време на време. Те дават големи награди, каквито са.

Имам същите угризения с тази статистика, както и със статута на Gold Piles, но по-екстремни. Увеличаването на Вашето Злато, което може да се кликне, е по същество безполезно, тъй като ще виждате кликали дори по-рядко от златни пилоти.

Това е нисък приоритет, освен ако не сте много гладни за Рубини.

Получено злато

Това увеличава общите ви печалби от злато, без никакви ограничения. Това е среден приоритет и полезен избор, когато не можете да увеличите бързината, щети при щракване или критичния шанс.

Шанс на съкровището

Съкровищни ​​сандъци винаги дават тон злато и е в най-добрия Ви интерес да увеличите скоростта, с която ги намирате.

Това е среден приоритет.

Златото на съкровището

Това е малко по-нисък приоритет от шанса за съкровище, защото - добре, по-добре е да си вземеш куп от тях, а не един наистина ценен.

Инвестирайте само в тази статистика, след като вече имате някакъв шанс за съкровище под колан, за да го направите полезно, като направите това нисък приоритет.

Древни парчета

Това всъщност не е статистика, но си струва да се спомене, тъй като седи във вашия панел за статистика.

Древните парчета са постоянните стимули, които можете да закупите от магазина Ruby. Обърнете внимание на думата постоянна. Усилванията, които се отнасят само за света, в който сте в момента, не се считат за древни парчета.

Няма какво повече да се каже за статистиката в Герои на кликване 2, но има много какво да остане за другите аспекти на играта. Внимавайте за още Герои на кликване 2 водачи тук на GameSkinny!