Класове и състезания в легенди и двоеточие; Кое е най-доброто за вас и търсенето;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Класове и състезания в легенди и двоеточие; Кое е най-доброто за вас и търсенето; - Игри
Класове и състезания в легенди и двоеточие; Кое е най-доброто за вас и търсенето; - Игри

Съдържание

Когато става въпрос за раси и класове на Elder Scrolls: Легенди, всяка от тях е насочена към специфични стилове на игра. От агресията на орките до магическите отделения на маговете, всяка раса и клас идват със собствена торба с трикове. Изучаването на собствения стил на игра и кой клас или раса да играе може да бъде ключът към победата.


Races

Има различни състезания в Elder Scrolls: Легенди, Десет от състезанията се играят в играта:

  • Орки и имперци станете по-силни колкото повече от тях имате на полето.
  • Khajiit да спечелят сила, като атакуват целта.
  • Redguards са по-добре оборудвани с оръжия.
  • Bretons често са магове, снабдени с отделения, предпазващи от завой.
  • Argonians имат смъртност и се хранят с висока magicka.
  • Тъмни елфи натрупвайте сила чрез умиране, като се възползвате от техните последни способности за издишване.
  • Дървени елфи натрупайте сила, когато в лентата има ранено вражеско създание.
  • Високи елфи включване, когато се използват действия.
  • Nords рали, когато вражеските руни са унищожени.

Неиграемите състезания все още имат влияние в играта. От daedra, които притежават силни способности за безцветни dwemer, които могат да отидат във всяка палуба, тези състезания са също толкова важни, колкото играемите такива. Кланичните риби могат да променят хода на играта, ако не се разгледат по-рано. Мамотите често имат пробив, отричайки част от ефекта на охраната.


класове

Всеки клас се състои от два атрибута, всеки със собствен цвят. Класът стеснява картите, които могат да бъдат включени в тестето. Във всяка палуба могат да се включат само безцветни карти, представени от сиво. Те включват Dwemer и Reachmen, които могат да се използват за увеличаване на палубата.

войн съчетава сила и издръжливост, висока атака и висока мощност са името на играта тук. разузнавач използва издръжливост и ловкост, за да надхитри противниците. Най- магьосник съчетава волята и интелигентността, за да утаи смъртоносни атаки.

За фронтална атака, опитайте войн или заклинание. Ожесточеното разпространение на същества, които работят един от друг, може бързо да претоварят противника ви. Ако не ви е грижа за вашите създания, можете да бягате с палуби, които се възползват от последното издихание, като например палуби на убийците. Мага палуби могат да бъдат изработени за контрол, което позволява на играча да вземе времето си унищожаване на врага си.


Всяка раса естествено се изгражда в определени типове палуби. Повечето орки са карти за сила и сила на волята, което ги прави перфектни за бойните палуби. Тъмните елфи са страхотни в палубите на убийците, особено с техните последни способности. Бретоните и високите елфи са страхотни в палуби за кастери като магьосник и магьосник. Nords са страхотни в различни палуби, но правят бърза работа на врагове в палубите на воините и кръстоносците.

Търсенето на основните предимства на състезанията, както и техните атрибути водят до по-силни палуби. Комбинирането на специфичните умения на състезанието с клас, с който работи добре, може да доведе до новаторска конструкция на палубата.