Съдържание
Природата на усъвършенстване
Много от това, което е написано в медийните ревюта и статии, и особено в тези, произтичащи от играта на общността, са статии, които са изградени на основата на критика. Тъй като повечето хора, които отнемат време да пишат за игри, са и хора, които са страстни към игрите, ние често сме склонни да оставяме нашата страст да насочва нашата критика. Това е нещо като използването на чук за рязане на диамант. Всички ние вероятно сме виновни за това от време на време, но това не е причина да не го осъзнаваме.
Усъвършенстването, процесът, чрез който нещата се правят по-добри, по-чисти и по-желателни, по своята същност е деструктивен процес. Няма значение дали говорим за рафиниране на процес, химикали, суровини или начина, по който мислим; единственият начин да се подобри нещо е да се отрежат примесите.
Когато прецизирате нещо обаче, трябва да сте сигурни, че го правите по такъв начин, че да оставите това, което е по-добро от преди, и това е целта, към която е насочена тази статия. Накратко, това не е статия за самите игри, а за тези от нас, които ги преглеждат, играят, проектират и обсъждат тях и нашите подходи към това.
Последни медийни тенденции
Напоследък в медиите видяхме доста ужасяващи тенденции от критиците и репортерите. Дизайнерите и игрите се харесват за всяка своя дума, дело или решение. За да назовем само няколко:
- Фил Фиш
- Microsoft Always Online
- Wii U
- Анита Саркезиан
Това са само малки проби от много голям, много дълъг списък от скорошни статии, рецензии и критики. Подбрах тези, за да докажа нещо. В първата, ние не само загубихме блестящ разработчик, но и потенциално брилянтна игра заради остри критики и отрицателна обратна връзка.
Във втория корпоративен гигант промени политиката си, за да угоди на гласовото малцинство, но за сметка на други характеристики, които бяха потенциално много големи стъпки в правилната посока за бъдещето на игрите.
На трето място, разработчиците говорят боклук един за друг, разкъсвайки индустрията отвътре. В последно, станахме свидетели на интернет спектакъл, в който човекът, изпълняващ критиката, систематично практикуваше всяка видео игра, която всеки направи, и общността на играчите се върна към нея в детски настроения.
Думите имат сила
Хора, можем да направим по-добре от това. Можем да бъдем по-добри от това. Да, усъвършенстването е разрушителен процес и винаги ще бъде, но когато пречиствате нещо, трябва да бъдете изключително внимателни, за да не унищожите продукта в процеса.
Wii U страда от липсата на разработчици от трети страни, които да правят игри. В един от случаите, разработчикът, въз основа на ревюта, реши да не прави игра за Wii U, без да е виждал или използвал лично конзолата. Колкото и да е странно, след още повече викове за играта му в Wii U, и всъщност взимането и тестването на продукта, той реши, че всъщност може да работи.
Колко собственици на Wii U конзоли са били засегнати от небрежно докладване, което води до това, че разработчиците приемат липса на интерес? Колко бъдещи собственици на конзоли за XBox One ще бъдат негативно повлияни от медийния протест над онлайн? (Не, не съм съгласен с него, но това не означава, че не мога да видя потенциалните ползи от него и да му дам безпристрастен преглед.)
Живеем в свят, който е по-свързан от всякога, където границата между нашите лични и професионални линии е замъглена до степен на несъществуване за мнозина. Критиките срещу даден продукт или относно дизайнерските решения често се прехвърлят в лични атаки, като в този процес се разрушават животи. Фил Фиш и Анита Саркезиан са само два примера за това, където нещо, което трябваше да остане професионално, се превърна в личен слагест.
Можем да критикуваме даден продукт, без да го превръщаме в лично нападение срещу разработчиците. Можем дори да критикуваме критиците, без те да се прехвърлят в калницата, призоваването на имена и заплахите. Можем да ограничим критиките си, за да отрежем лошото, без да навредим на доброто, което се намира под него. Думите имат сила. Пишете отговорно.