Съдържание
Уморен ли сте да се присъединявате към игри, в които целият екип на врага е на парти? Не обичаш да се стреляш в лицето веднага, защото всеки може да се хвърли в ръцете си със снайперска пушка? На 9 февруари се предлага актуализация 2.1.1 съдба, заедно със събитието Crimson Days, в което можете да играете в специален режим за игра 2v2.
Актуализацията ще промени някои режими на игра, така че никой няма да може да се хвърли на хайвера със специални патрони. Това означава, че (като ореол) трябва да разчитате на основното си оръжие (защото това е основно оръжие), докато не намерите специални кутии за амуниции за вашата пушка или снайперска пушка - да си го кажем, почти никой не използва фузионни пушки или странични оръжия. За съжаление, тази промяна ще бъде приложена само към плейлистите от 3v3 като Опити на Озирис, Спасяване, Престрелка и Премахване.
Актуализацията 2.1.1 ще добави и плейлистите на свободна практика, където не са разрешени Fireteams. Можете да избирате между плейлисти 6v6 и 3v3, което означава, че все още можете да играете Rift, но поне няма да има предварително подготвен екип, който да седи от другата страна на екрана за зареждане и да чака да ви стреля отново и отново ,
Зад сцените ще се прилагат и актуализациите за намаляване на забавянето, но първоначално с ограничен капацитет, с намерението да се превърнат промените във всички видове игри в съдба (в крайна сметка). Естествено, трябва да приемете това съобщение със соли, тъй като то не гарантира игрите без забавяне. Поправки на грешки (т.е. телепортиране на Ogres в краля на Fall Raid) също ще идват с актуализацията, въпреки че това може да се очаква.
Не искаха ли хората за тези промени завинаги?
Ако държите под око някои от по-запалените съдба може би вече сте забелязали, че някои от тези промени са били силно изисквани в продължение на месеци. Самата поправка на телепортиращите огри беше поискана почти на същия ден, когато режимът на Oryx предизвикателство стана достъпен преди почти два месеца.
За да не се изненадат никого, хората просто не обичат да се сравняват с пълен екип, който не само може да говори един с друг, но и да е свикнал да си играе един с друг, особено в съдба където един добър екип може ефективно да има безкрайна доставка на Supers и тежки амуниции.
В същия дух, хората не обичат да хвърлят хайвера си и да ги убиват от другата страна на картата в началото на мача от снайперист, особено когато целият екип на врага може да има снайперски пушки.
Фактът, че са необходими толкова много време за такива промени (а в случая на специални амуниции, дори не са реализирани във всички видове игри), означава, че тези промени могат да се окажат твърде късни, за да се върнат към онези, които са напуснали. съдба за други мултиплейър игри. Но от друга страна, това е малка победа, тъй като показва, че Бунджи слуша и оформя съдба въз основа на обратната връзка (поне в малка степен).