CCP Игри - Интервю с EVE Universe Software Director - Част 1 от 3;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
CCP Игри - Интервю с EVE Universe Software Director - Част 1 от 3; - Игри
CCP Игри - Интервю с EVE Universe Software Director - Част 1 от 3; - Игри

Съдържание

Това имейл интервю беше проведено през април 2013 г. Той се появява за първи път в моя блог в началото на май 2013 г. Оттогава напуснах блога си, така че не искам тези интервюта да станат недостъпни. Вярвам, че тези интервюта за служители на ККП игри трябва да продължат да бъдат достъпни за играчите на EVE Online и други заинтересовани геймъри.


***

CCP Explorer. Много от вас го познават в Twitter като @erlendur. Той е пич, който винаги е толкова полезен. Отговаряйки на въпросите, които той може, препращайки въпроси към правилните разработчици. Ако устройството не е в Twitter, той прави всичко възможно, за да получи отговор на запитване своевременно.

Той е един от най-активните служители на ККП в Twitter.

Той е чудесен човек, който винаги иска да помогне и да общува с повече от играча. Той има силен интерес да се увери, че играчите ще получат необходимите им отговори. Той проявява силен интерес към изглаждането на всякакви погрешни схващания.

Най-смешното е, че малко хора наистина знаят какво прави CCP Explorer в ККП. Мислех, че имам идея, преди да започна това интервю, но наистина, дори не знаех. Той носи доста шапки. Той е диригент на EVE Вселената, вселената е симфония.

***

Преди да започнем, някои дефиниции и правила на езика.

ККП разграничава три различни управленски роли: производител, директор и мениджър.


  • Производителите отговарят за списъците със задачи, закъсненията, планирането, планирането, изпълнението и т.н. Те наблюдават Какво и Кога.
  • директорите отговарят за всички задачи, изпълнявани в съответствие с всички съответни най-добри практики. Те наблюдават как.
  • Мениджъри са мениджъри по персонала и отговарят за наемането, управлението на изпълнението, договарянето на заплатите, обучението за умения и продължаващото образование. Те наблюдават Кой.

Когато става въпрос за EVE, тя се отнася до EVE Online, DUST е препратка към DUST 514, Когато говорим за парадигмата "Единна вселена", се използва EVE Вселената.

На интервюто ...

***

Кой е CCP Explorer?

Казвам се Ерлендур С. steinorsteinsson (или Erlendur S. Thorsteinsson за тези, които използват латинската азбука). по приложна математика и бакалавър. по компютърни науки от Исландския университет. След това отидох в Щатите, за да продължа образованието си, придобивайки магистърска степен. и докторска степен. в Алгоритми (Комбинаторика и Оптимизация) от Университета Карнеги Мелън.


Кога за първи път пристигнахте в ККП? И каква беше първата ви роля в компанията?

Започнах в ККП през март 2007 г. Моята титла беше "Софтуерния директор" и го запазих до днес, дори и ако моята роля се промени оттогава.

Започнах като EVE Software Personnel Manager и също така отговарях за различни аспекти на разработката на софтуер, както и за работата на EVE Online в реално време. По-късно поех и управлението на персонала на EVE Quality Assurance. Преди около година предадох всички роли в управлението на персонала на специализирани мениджъри, оставяйки ме в момента с четири определени роли:

  • Софтуерният директор на EVE Universe
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Старши продуцент на живо
  • Технически директор на EVE Online (един от двама)

Най- Технически директор отговаря за качеството на кода и практиките за кодиране (като например прегледи на кодове) с група от водещи програмисти и технически лидери.

Моята роля в EVE Universe е да улесня техническата комуникация между EVE Online, DUST 514 и New Eden Services.

Най- Продуцент на живо е отговорен за планирането на внедряването и самите внедрявания с продуцент на живо DUST's и продуцент на New Eden Services. New Eden Services е отговорен за съвместните / споделени услуги на EVE и DUST, като например самото Tranquility, но само на ниво управление на хардуера и идентифициране на нуждите на групата за справяне с живи проблеми. Живият продуцент също е отговорен за всички живи въпроси на Tranquility, които се решават.

Най- Софтуерният директор отговаря за управлението на софтуерни проекти.

Техническото управление на проекти и операциите на живо отдавна са моята страст и тъй като ролите и отговорностите са предефинирани, тъй като бизнес нуждите се променят, тогава се насочвам към тези роли.

Какво е най-гордият момент в ККП? Може би конкретен проект?

Разширението EVE Trinity е това, което най-много си спомням (да, въпреки boot.ini). Това беше огромно усилие, но в офиса на Рейкявик имаше радост и вълнение. Почувствах подобно вълнение в офиса в Шанхай наскоро, когато разширяването на DUST Uprising беше представено на Sony. Има много други високи точки, но Троица заема специално място.

В момента, къде се намирате в хранителната верига на ККП? Какви хора докладват директно на вас? На кого директно се отчита?

Никой не докладва директно на мен по отношение на управлението на персонала [виж обяснението по-горе]. По отношение на техническото ръководство, приблизително половината от програмните екипи на EVE. По отношение на внедряването и операциите на живо, всички екипи за развитие на EVE. Това наистина зависи от спецификата, ако аз съм отговорен и отговорен за дадена задача, която се изпълнява и / или правилно.

Докладвам директно на CCP Unifex, изпълнителния продуцент на EVE, както и CCP Seagull, старши продуцент на EVE, и CCP Ripley, директор по развитието на EVE.

Нямах представа, че си толкова далеч нагоре по веригата. Точно под ККП Унифекс и на равна нога с ККП Чайка и ККП Рипли. С кои служители на ЦК се занимавате най-често на дневна / седмична база?

Програмистите, екипът за управление на конфигурацията и изграждането, техническият директор, CCP Ripley, производителите на живо от DUST и New Eden Services са тези, с които най-много си взаимодействам, но също така редовно говоря с редица тестери и дизайнери на игри. ,

Моята представа за вашата работа е, че основно управлявате всички различни екипи за развитие. Моята представа може да бъде много погрешна. Моля, обяснете каква е вашата работа. Каква важна функция предлагате в процеса на развитие?

Кръвната култура на EVE предоставя на екипите за разработка с голяма автономия да управляват своите резерви и време, а собствениците на продукти и Scrum Masters са отговорните страни там.

Разширяването на EVE Trinity беше огромно усилие, но в офиса в Рейкявик имаше радост и вълнение.

Моята роля в EVE е да проследявам качеството на кода и инженерните практики с висшите програмисти (които на свой ред са отговорни за техните екипи), да планираме внедряването на EVE с директора за развитие, да планираме (технически) софтуерни проекти с главния производител и развитието Директор и консултации с тях по технически въпроси, планиране на кода и структурата на данните и пренасяне с екипа за управление на конфигурацията и изграждането, изпълнение на внедряването на EVE, координиране на внедряването на EVE и DUST с живите производители на другите проекти и справяне с всички живи проблеми, които възникват на Спокойствие с виртуални световни операции, екип за реагиране на живо и екип (и), притежаващи функции. Моята роля в EVE Universe е да улесня техническата комуникация между EVE Online, DUST 514 и New Eden Services, както и в рамките на различните проекти между офисите в Рейкявик и Шанхай, ако е необходимо.

продължавай да четеш Част две на интервюто с Ърлендур С. .orsteinsson.