Capcom и запетая; Моля, дайте ни Mega Man 11

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Capcom и запетая; Моля, дайте ни Mega Man 11 - Игри
Capcom и запетая; Моля, дайте ни Mega Man 11 - Игри

Съдържание

Бях в местната мама и поп използва видео игра / CD магазин. Тогава бях на около 10 години. Когато за пръв път влезете в мястото, има ляво огромно бюро. Отдясно и малко зад бюрото, където те държаха - и все още държат - игрите си Gameboy.


Спомням си как се взирах в рафтовете, скрити зад стъклото. Там седеше Megaman Xtreme 1 и 2, Бях играл някои Megaman игри с по-големия ми братовчед, така че и аз исках един. предпочитах Megaman Xtreme 1 защото не исках да пропусна някакво съществено съдържание на историята. (Очевидно не бях много запознат с Мегаман.) Но струваше 9,99 долара и нямах толкова много. Megaman Xtreme 2, въпреки това, струва $ 8.99. Имах толкова много; така че си купих това.

Това вероятно е било преди около 13 години. Това беше един от първите пъти, когато използвах собствените си пари, за да си купя игра. Още от тогава обичах серията Megaman, включително и отделянията. За съжаление, моите племенници - 7 и 5 - няма да имат такъв съвременен опит с поредицата, тъй като е оставен до голяма степен пасивен, преди да са родени. Това трябва да се промени.

Последно включено Megaman


Последното ново заглавие за франчайза беше Megaman 10, която беше пусната през 2010 г. за PS3, Xbox 360 и Wii. В моята статия,"Какво е дори мотивът на Capcom зад новия мегаманов анимационен филм?"- което надхвърля абсурдността на това Megaman карикатура за дълга пасивна поредица - отивам в по-големи подробности за по-новата история на поредицата. TL; DR: Откакто създателят на поредицата Keiji Inafune напусна Capcom през 2011 г., има само отменен Megaman игри.

Последния път, когато аз се заклех за Capcom, който не прави нови игри за Megaman

В тази статия направих случая, че не трябва да има Megaman покажете, ако няма нови Megaman игри. След това използвах това като аргумент за Capcom, за да направи още игри. Ако те са готови да излязат от пътя си, за да направят шоу, базирано на него, тогава каква е тяхната аргументация да не правят игри?

Докато моят аргумент тук може да е различен в основата си, крайната цел е същата: Искам Capcom да направи повече Megaman игри.


Трябва ли те наистина да направят нов Megaman?

Числата

Голямата общност на феновете на Мегаман е мислила повече от това
малко за потенциален Мегаман 11.

Търсейки данните за продажбите, предоставени от Capcom, е безопасно да се каже това Megaman никога не е премествал единици като електростанция; не точно. Най-продаваната единица в серията, Megaman 2твърди, че е продал само 1,5 милиона копия. Само по себе си това не е лошо, но и не е луд. Особено за игра, за която се говори в един и същ дъх като великите на всички времена.

Но отново, според уебсайта на Capcom, серията като цяло е имала 134 заглавия, продаващи 31 милиона броя. Следва да се отбележи, че не е ясно как точно преброяват тези заглавия. Например, Догмата на Дракона се казва, че има 10 заглавия в поредицата, когато има само Догмата на Дракона и Догма на дракона: Тъмно възникнали, разширяване на основната игра.

За щастие, Shacknews публикува номера около 2008 г. В продължение на около 9 години - май 2008 г., когато Shacknews публикува номера, и май 2017 г., когато събрах номерата от Capcom - Megaman серия е продала около 3 милиона единици. Не забравяйте обаче, че серията е в голяма степен неактивна за седем от тези девет години.

Твърде малка, за да успее, твърде голяма, за да се провали

Налице е случай, представен от някои, че MegamanПродажните номера никога не са били толкова големи, поради което серията е била на шелфа толкова дълго време. Но мисля, че това е подвеждащо.

Сигурен, Megaman не се продава подобно Призив на митото, но също не струва почти толкова, колкото Призив на митото, Има голям пазар за платформи. Докато бюджетът ви не е завишен, има място за печалба. 2D платформерите може да нямат същия пазар като по-доходоносни жанрове, като RPG и FPS, но това не означава, че те все още не могат да бъдат печеливши, особено в днешния климат на игрите.

Казуси

Смело по подразбиране

Мисля, че можете да видите нещо подобно на това затруднение, представено в третирането на Square Enix с традиционните JRPG на походова основа през последните години. Докато Square и Enix - компаниите, които се обединиха, формират това, което днес знаем като Square Enix - и двамата направиха имената си на гърба на класическата JRPG серия като Последна фантазия и Воин на дракона / Quest съответно, те са започнали да се отклоняват от тези видове игри в края на 2000-те и началото на 2010-те.

Феновете и журналистите трябваше да настояват и да подават петиция Square Enix да локализира Смело по подразбиране за 3DS. И кога най-накрая го направиха? Играта се продава много добре. Много по-добре от очакваното от Square Enix.

Операция Валежи

Всъщност, преди това, операцията Rainfall беше започнала да показва интереса на Nintendo към фен на JRPG, пренесени в страната; особено, Хрониките на Ксенобладе, Последната история, и Кулата на Пандора. Тази операция се състоеше в изпращане на писма, имейли и публикации в социалните медии в Nintendo. В крайна сметка, и трите игри бяха пренесени в Америка с различна степен на успех. Хрониките на Ксенобладе е най-успешният, създавайки няколко продължение и преиздаване на New 3DS.

За мен урокът, който трябва да отнеме от това, е, че издателите могат и не разбират интереса на феновете към игра или серия.

Дали Capcom ненавижда средните титли?

Въз основа на това, аз ще направя аргумента, че Capcom не желае да пуска заглавия от среден клас. Това означава, че те не са склонни да подкрепят всичко, което не е ААА. Тогава разбрах това Ace Attorney непрекъснато се подкрепя през същия този период; по този начин напълно опровергавам теорията ми.

Най- Ace Attorney серия е продала приблизително 3,6 милиона единици за същия период от време - 2008 г. до сега - със седем мача. Въпреки повече подкрепа, тя не е продала повече от Megaman "3 милиона единици. За справка има само 3 нови Megaman игри, издадени след 2008 г .: Megaman 9 (2008), две версии на Megaman Starforce 3 (2008), и Megaman 10 (2010), заедно с няколко колекции, Колекция Megaman Zero (2010) и Колекция Megaman Legacy (2015).

Докато това е пет до седем за същия период от време, също е забележително това Megaman имаше само едно съобщение от 2011 г. - годината, в която напусна Inafune.

Синият бомбардировач продължава!

Фактът обаче е, че след почти десетилетие оставането най-вече недокоснато, Megaman все още е от значение. Capcom изглежда има достатъчно вяра в него, за да може да се движи напред с нова серия карикатура.

Затова ви моля Capcom, сложете парите си там, където е вашата уста, и ни дайте повече Megaman, И ако наистина искате да докажете подкрепата си както за старите, така и за новите повторения на Megaman, тогава продължете и ни дайте Megaman 11.