Candid Observation & colon; Онлайн мултиплейър може да бъде опасно пристрастяване

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 23 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Онлайн мултиплейър може да бъде опасно пристрастяване - Игри
Candid Observation & colon; Онлайн мултиплейър може да бъде опасно пристрастяване - Игри

Съдържание

Реакцията на всички геймъри към аргумента за пристрастяване е същата: "Видеоигрите не водят до пристрастяване."


Веднъж бях на страната на това изявление. Беше толкова пристрастяваща като фъстъченото масло, колкото до мен. Една голяма публикация направи същото изявление за кокаина в един момент, така че никога не трябва да бъдем също убеден.

Въпросът е, че видео игрите не са по-пристрастяващи от всяко друго хоби или форма на почивка. Те просто не бяха. Никога не съм чувал, че някой напуска работа или отказва да напусне стаята си, защото играят Супер Марио Брос. ден и нощ. Те не са създали група "Жени против" Последна фантазия; те го сформираха EverQuest, И има причина, поради която последният франчайз не е бил толкова любящ, наречен "EverCrack".

Но нещата се промениха и започваме да виждаме и промяна в поведението на играчите.

Има законни случаи на пристрастяване към игри там, и аз бих заложил, че 99% от тях включват само онлайн мултиплейър

Най-големите игри в света са прегърнали мултиплеър. Франчайзите, които са спечелили най-много в последно време, Призив на митото и Светът на Warcraft, разчитат почти изключително на мултиплеър участието. Да, CoD може да се играе офлайн, но нека си го кажем, че няма душа, която стои на опашка в полунощ, за кампанията. Не един. CoD е франчайз за милиарди долари заради мултиплейъра и всички знаем колко популярна е WoW.


Когато чуем истории за възможни случаи на геймъри, които просто не могат да спрат, те често включват игри от един от тези два франчайза. Те винаги включват онлайн мултиплейър. Това е моето лично наблюдение, но помислете за това: Кога за последен път сте чули за предполагаем случай на пристрастяване към играта, което включва само опит от един играч? Сериозно? Някой се закачи Последния от нас? Направих неотбелязан на карта или Бог на войната франчайз края бракове и рушат живота?

Не залагам. И има очевидни причини защо.

Игрите, които никога не свършват ... gee, аз ясно си спомням, че аркадите процъфтяват, защото са действали на подобен принцип

Не можеш да завършиш аркадна игра. Искам да кажа, че можеш да го направиш, но ще ти трябват eon of practice и около gajillion квартали. Това беше въпросът, разбира се: Дръж си да играеш и продължаваш да си вземаш жилищата. Ако успеете да завършите играта с петдесет или седемдесет и пет цента, аркадата ще се затвори, нали? Но изчакайте: добавете елемента за мултиплеър; например, донесете няколко приятели и хвърлите в различни аркадни игри и изведнъж аркадите стават супер огромен.


Не е много различно с онлайн мултиплейър. Имате абонаментни такси (които разбира се никога няма да работят за един играч), микро-сделки и постоянно развиващия се постоянен свят. Това е основно пречистен подход към бизнес структурата на аркадите. Единствената разлика сега е, че разработчиците могат да продължат да добавят към тези игри, които не бихте могли да направите с игрите за монети от миналото. Следователно, ние получаваме изключително дълготрайни преживявания, които продължават да изтичат портфейли за години и години.

Превод: Искате ли да направите един милиард долара? Направете MMO.

Има нещо в тези виртуални светове, населени с виртуални превъплъщения на хората, което е изключително пристрастяващо

Не за всеки, разбира се. Няма да ме намерите за привързаност към MMO, това е сигурно. И това е нелепо да се предполага, че просто защото нещо мога да бъдеш пристрастяващ, трябва да се третира като незаконен наркотик като хероин, който при интензивно пристрастяване 100 процента от времето. Повечето хора ще опитат ММО и няма да станат безнадеждно пристрастени; тези, които използват хероин само веднъж или два пъти, могат да се окажат в тежка ситуация. Затова сравняването на видеоигрите с хероина е отвъд глупаво.

Искам да кажа, че ние сте Слушане на случаи - особено в азиатските страни, по някаква причина - на хора, които са станали абсолютно пристрастени към видеоигра, и 99 пъти от 100, че играта разчита на онлайн мултиплейър. Това е или изцяло онлайн, като MMO, или разчита почти изключително на мултиплеър компонента, като CoD. Започваме да забелязваме и сериозно девиантно поведение от онлайн мултиплейър лагерите, като тези фенове на CoD, които "SWAT" други фенове (както се съобщава в New York Post). Ще видим ли това от хората, които играят онлайн шах? Не.

Някой трябва да започне да се фокусира върху онлайн само игри като възможна форма на пристрастяване към видеоигрите, вместо да прави общи коментари за индустрията като цяло. Това е моят долен край.