Можеш ли да я изкопаеш & търсене;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Можеш ли да я изкопаеш & търсене; - Игри
Можеш ли да я изкопаеш & търсене; - Игри

Съдържание

По номинална стойност Рицар с лопата може да изглежда като любовно писмо до по-простото време в видеоигрите, но е много повече от това. Като геймър, който е роден по време на разцвета на N64 и PS1, винаги ми е било трудно да играя игри, които предхождат това поколение, заради тяхната непримирима природа и тъп дизайн на нивото. Рицар с лопата се появява като игра с 8-битова ера, но я кара да се чувства добре дошъл за играчи от всички възрасти.


Игра

Механиката на геймплея в началото е проста; можете да скачате, да копаете / атакувате и да извършвате атака на атака на враговете си. Незабавно ми беше удобно с контролите поради тяхната простота и лекота на използване. Тъй като играта влезе в нищожните, повече опции стават достъпни за играча. Shovel Knight има достъп до многобройни сили и оръжия, подобни на Mega-Man, които разширяват възможностите на геймплея. Най-добрата част за тези оръжия, или "реликви", както те се наричат, е, че всички те са незадължителни за придобиване. Някои от тях можете да си купите от продавач в центъра на града и други, които ще намерите на всяко ниво. За да завършите играта обаче, не се нуждаете от нито една от тези реликви; те просто правят нещата по-лесни.

Освен мощите, Рицар с лопата има много повече, за да научи играча. Докато напредвате в леговете на всеки враг-рицар, започвате да се сблъсквате с по-силни врагове с по-сложни или различни форми на атака. Имайте предвид, че тези врагове са само хъркания. Има и шефове. Всеки шеф, рицар, който е член на „Ордена на не квартал“, има свой уникален стил на борба, който може да предприеме сериозни усилия, за да се научи как да се бори. Враговете може да отнемат известно време, за да преодолеят, но никога не се чувства, че играта е жестока към играча. С хубава комбинация от платформинг, и с опционални контролни точки, разпръснати из тези нива, Рицар с лопата има най-голяма трудност за случайни и хардкор геймъри.


представяне

Сега, ако сте човек, който не е фен на пиксел изкуство във видео игри тогава Рицар с лопата със сигурност няма да ви хареса. Тези класически игри се задържат точно както в деня, в който са били освободени Рицар с лопата ще направя същите години от сега. Играта се връща към 8-битовата ера на графиките в игрите и след това избутва границата на очакванията. Имам предвид конкретно мини-босовете и шефовете. Героите и съществата изглеждаха толкова сложни и не ми беше трудно да си представя тези герои в 3D свят. Анимациите в битката бяха гладки и бързи, без да страдат никакви капки в честотата на кадрите, независимо от това колко врагове са били на екрана. Това е част от радостта от избора на по-стара естетика за играта; с модерна технология можете да направите битките много по-забързани, без да изпитвате технически проблеми. Рицар на лопатата визуалните ефекти са голям взрив от миналото, който е носталгичен, докато все още се чувства свеж и изразява цялата уникалност, която играта трябва да покаже.


музика

Рицар на лопатата саундтракът издуха всичките ми очаквания. Всяка песен се вписва в сцената, която тя придружава толкова добре, и определя тона на епичното приключение, към което се качваш. Когато открих, че умирам многократно на едно и също място, никога не бих могъл да се откажа, защото музиката беше тази на решителен рицар на неговото търсене. Имаше много пъти, когато се опитвах да слушам музиката и да не се движа в играта. Аз не съм човек, който обикновено играе с слушалки, но исках да се насладя на саундтрака в неговата пълна степен. Не мога да кажа, че някакви следи са особено примамливи, или че някой друг се е изплъзвал повече от всички други, но се озовах да се наслаждавам на музиката, която играех.

Окончателна присъда

Рицар с лопата е игра от старата школа през и през целия път до архаичната история. Със сигурност няма много дълбочина, но честно казано, няма значение. Отне ми солидни осем часа, за да преориентирам кампанията (включително страничните нива и допълнителни босове) и предпочитах простата история за нещо такова. Бях забавляван от диалога между Рицаря Лопата и всеки враг; добави безгрижен хумор, който придава на героите личност. Пожелавам тези моменти да бъдат разширени на всяко ниво като цяло. Имах чувството, че всеки рицар, с който се сблъсках, беше един белег на характера и докато оценявах диалога, който им бяха дадени, не мога да помогна, но чувствам, че ако им бъде дадено повече време на екрана, те биха дали на света по-голям характер. Историята, проста, колкото и да е, наистина ме изненада на обрат с последния шеф (тук няма спойлери), а краят беше толкова сладък, че сърцето ми се затопли до задоволство.

От начало до край Рицар с лопата ме забавляваха и впечатлявах с интересния си дизайн, уникални герои и вълнуващ геймплей. Кампанията на Shovel Knight е само началото на това търсене. След приключване на кампанията отключвате множество бонус съдържание. Има нова игра плюс, режим на предизвикателство за нивата, както и опцията за преиграване на кампанията като един от злодеите (озаглавен Plague of Shadows). Рицар с лопата ще запази потребителя зает за известно време, като се има предвид, че разработчикът все още планира още две актуализации на DLC. Има още две кампании за злодеи, които се очаква да се появят, както и нови режими, съпътстващи тези разширения. Така че, за $ 14,99 мисля Рицар с лопата може би е най-добрата стойност, която някога съм виждал за видео игра. След като я закупих, продадох на това, почувствах, че дължа толкова много на разработчиците на яхт клуб Игри. Тъй като сега има физическа версия на играта и на разположение за покупка на Amiibo, аз силно обмислям да подкрепя играта колкото мога. Не мога лично да препоръчам достатъчно лопата.

Нашият рейтинг 9 Играта може да изглежда стара, но има какво да ви научи! Опитайте и няма да съжалявате. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки