Може ли Конан изгнаниците да го направят в "отворен свят" на вече невероятни игри и търсения;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Може ли Конан изгнаниците да го направят в "отворен свят" на вече невероятни игри и търсения; - Игри
Може ли Конан изгнаниците да го направят в "отворен свят" на вече невероятни игри и търсения; - Игри

Съдържание

Вече успешното ново влизане на Funcom в Конан вселена, Конан изгнаници е достъпен като част от ранния достъп до Steam от 31 януари 2017 г., с планирано пълно пускане през 2018.


Има много отворени световни игри на пазара и за да се откроите, трябва да имате интересна вселена, която е в състояние да завладее играча още от самото начало. Светът, който Конан Варвар обитава определено с дългогодишната си история.

Funcom има много езда на новата си игра с ранен достъп Конан изгнаници, с новини, че са съкратили над половината от персонала си през 2012 г. поради лошото представяне на Lego Minifigures Онлайн, Тайният свят, и Възраст на Конан - който трябваше да отиде на свободен за игра маршрут, за да спечели отново бавно намаляващата си потребителска база.

Не би трябвало да е изненадващо, че от Funcom получаваме още една игра на Конан, тъй като през 2015 г. те влязоха в доходоносно партньорско споразумение с Conan Properties International LLC. Това от своя страна ги прави предпочитан разработчик на всякакви игри в Конан франчайз на всички игрални платформи. Ясно е, че Funcom са решени не само да направят игра, която да доживее до Конан име, но има добра възвръщаемост на инвестициите за себе си и своите партньори в Conan Properties.


Този път те са избрали една отворена игра за оцеляване на света, която не се различава от подобна на Ковчег: оцеляване която по време на писането е най-продаваната игра на PSN. Под-жанра за оцеляване става изключително популярен сред феновете, особено когато те изпълняват играч срещу нападателя на играча и механиката на клана в играта. Тъй като сте принудени да оцелеете срещу дивата земя на Hyboria, да се биете с нашественици, нападате и грабите, докато изграждате собствената си крепост, са идеален брак с ерудицията на Конан вселена.

Естествено вече инсталираната фенбаза на Конан ще гледам на тази игра с голям интерес, тъй като много геймъри, които са фенове на франчайза (като мен) са чакали качествено Конан заглавие за много дълго време. И Конан изгнаници има потенциал и чудесна възможност да се възползва от масивния свят и познания, които обграждат кимериеца и да донесе ново поколение фенове.



Адаптиране на Дивите земи на Хибора

Разглеждане на друга отворена игра, адаптирана от успешна серия от книги и литература, Вещицата 3, ясно е това разработчиците CD Projekt Red имаха ненадмината дълбока любов и страст към изходния материал. Това е отразено в вниманието към детайлите от различните култури и огромното животно от същества. Същото ниво на разнообразие и дълбочина магьосник книга серия може да се каже за Конан серия, и с явната страст на Funcom за Конан франчайз и опитът, който вече са придобили чрез изработване на критично отворена MMO. Тяхното решение да постави Конан изгнаници в Early Access показва желание за подобряване на играта преди пълното й пускане и слушане на обратна връзка с феновете, за да се създаде най-доброто Конан играта могат.

В книгите Конан мотиви са оцеляване, обогатяване и повишаване на властта, и Funcom обсъдиха, че играта не е само за оцеляване на дива земя, но е за доминиране и бруталност - той е анти-герой. В този случай разработчиците вече са осъзнали какво е необходимо да направите Конан игра работа и адаптиране на оцеляване игра механика изобразява Conans собствена цел да вземе собственото си царство и изграждане на армия.

Funcom обеща, че световната карта ще се разшири и ще стане още по-голяма до момента на пълното пускане. Земите на Hyboria са зрели за проучване и борба с други играчи / NPC и различни мощни - в някои случаи гигантски - чудовища. Предварително написана световна история и набори от карти Конан изгнаници освен други титли за оцеляване. Също така няма рандомизация или процедурно генерирани карти, както е често срещано в повечето други игри за оцеляване.

Влиянието на Конан

На повърхността геймърите, които вече не са фенове на Конан, могат да мислят, че това е просто още една игра в настройка на меч и магия, но ако се прави правилно Конан изгнаници може да бъде много повече. Светът, който Конан обитава е уникален, тъмен и е абсолютно място, където оцеляването е абсолютно ключово. Най- Конан и Къл историите са предшествали дори Толкин и имат толкова богата и дълбока ерудиция, която могат да предложат. Ако се адаптира правилно, то ще се впише идеално в игра като Изгнаници.

Феновете на поредицата отдавна се надяват на добро Конан игра. Неговият характер и света често се имитират успешно в други франчайзи в игрите и поп културата.

Ето няколко примера за това къде Conans В съвременната популярна култура се прилага успешно t

  • Хрониките на Ридик трилогията определено се основава на Конан Характерът на Вин Дизел дори изважда позата на Конан в края на втория филм, докато седи на трона.
  • Характерът Guts от обезумял серията е цитирана от Kentaro Miura като пряко повлияно от Конан Варвар.
  • голяма ловджийска хрътка Руски фантастичен епос от 2006 г. има много прилики с оригинала Конан филм.
  • Кратос от Бог на войната поредица е друг много подобен характер на Конан по отношение на физичността и насилието, а не на външния вид.
  • Най- Златна брадва серията е силно повлияна от Конан Вселената, особено варваринът Тарик - Образът на Конан на Арнолд Шварценегер беше използван за завършване на версията Master System на играта.

Кратка история на Конан

Подобно на мнозина се запознах с меча и магьосническия филм Конан Варвар в филма от 1982 г. със същото име - с участието на Арнолд Шварценегер - и след това е по-тонизиран PG Конан Разрушителят - Днес ще бъде PG-13. Характерът на Конан датира много по-назад от това и е възникнал преди Толкин през 1932 г. и е написан от Робърт Е Хауърд. Той е базиран в същата вселена като крал Кул, който е публикуван за първи път през 1929 г. Характерът на Кул е основан преди Конан през дните на Атлантида през 100 000 г. пр. Хр. рицарски и много по-малко брутален и дивак. Една от причините за многото прилики между героите на Кул и Конан е поради отхвърлената история на Кул, известна като С това правило I сечение която беше пренаписана като история на Конан - и по-късно бе преименувана Фениксът на меча.

Пълната времева линия между Кул и Конан е обяснена в дълбочина в адаптацията на собствените думи на Робърт Е. Хауърд от комиксите на Марвел.

Хауърд създаде изцяло нова митология с свят, пълен със собствената си история и различни географски местоположения, но с дълбочина, която не се виждаше отново до Толкин. Историите на Конан бяха отпечатани в списание за пулпа, известно като „Странни приказки“. Същата публикация, която отпечата много истории на Н. П. Лавкрафт - също приятел и кореспондент на Хауърд. Стана известно, че те често се позовават на работата на другите в своите истории. Много от непроверените произведения на Хауърд са част от митовете на Ктулху, които показват колко разнообразна е тя и нейната вселена.

Конан беше кимериец от северните диви земи на Хибория и в своето въведение Най- Феникс на меча научаваме, че Конан е станал цар на Аквилония. Така че всяка история, написана след това, ще бъде предистория в събитията, водеща до неговото пътуване от крадец, пират, наемник, воин, завоевател и в крайна сметка крал, който обхваща 29 истории от Робърт Е Хауърд.

Поредицата Конан е по-късно адаптирана в комична форма през 1952 г., от мексиканска публикация Corporacion Editorial Mexicana, SA, до 1966 г. Но докато Marvel не започна да публикува свои собствени Конан Варвар комикси през 1970 г., че той започва да вижда успех в мейнстрийм форма до 1996 година.

През 2003 г. Dark Horse закупи правата за публикуване Конан комикси и рестартира серията без връзка с линията Марвел. The Dark Horse основава новата серия на Конан на оригиналните творби на Робърт Е Хауърд и печели награди за най-добър отделен брой, а любимата нова книга за комиксите през 2004 г. - Dark Horse вече дигитално публикуваха поредицата от комикси в графичен роман ,

заключение

Най- Конан Вселената е създадена от Робърт Е. Хауърд като живо същество Конан пребивава в и Конан е продукт на собствената му среда. Ето защо Hyboria е приспособена за успешна адаптация на видеоигри - в отворения жанр за оцеляване в света - и е само въпрос на време феновете да получат играта, която заслужават, на базата на Конан ерудиция.

Всички правилни парчета сякаш попадат на мястото си Conan Exiles, и когато Funcom е толкова отворен за обратната връзка с феновете и почти ежедневни актуализации и пачове, те определено предприемат стъпки в правилната посока - както е разширено тук - в правенето на тази игра да се откроява сред тълпата.