Съдържание
Въпреки, че видео игрите са около 60 години, а средният американец е на 31 години, много хора все още вярват, че видео игрите са само за деца. Никой отговорен възрастен няма да губи време да играе видео игри, когато има по-важни неща, нали? Не е от полза, че едно скорошно проучване на Университета в Чикаго установи, че мъжете на възраст между 21 и 30 години не само са имали повече свободно време, отколкото преди десетилетие, но прекарват повече време в видео игри. Авторите също така твърдят, че младите мъже отпадат от работната сила, защото игри харесват Светът на Warcraft много по-изгодни от работните места.
Разбира се, глупакът не е първият случай, когато старите часовници се притесняват от това, че младежите разлагат мозъците си с нова технология. Също така не е първият път, когато не-геймърите спекулират за смъртта на обществото над видеоигрите. Но тъй като видео игрите (и любимите заглавия) стават по-стари, много геймъри не спират да играят видео игри. Могат ли видеоигрите да се съберат заедно или видео игрите, на които отговорните възрастни трябва да се откажат, да бъдат продуктивни в обществото?
Разбира се, че не! Не само, че видеоигрите и възрастните могат да съществуват съвместно, но и видео игрите могат да допринесат за растежа по същия начин, по който други дейности за свободното време изграждат характер и предлагат предизвикателни преживявания.
Какво е възрастен?
Възрастните, според най-горното определение в Urban Dictionary, са "да изпълняват едно или повече от задълженията и отговорностите, които се очакват от напълно развитите индивиди." Примерите за възрастни включват заплащане на сметката за кредитната ви карта, работа навреме и избора да не хвърляте сянка върху социалните медии. Жалко, че не можем да играем видео игри, за да изплатим сметките си за кредитни карти, но има игри, които могат да ни помогнат да си спомним ежедневните си задачи.
Habitica може да бъде една от тези игри. Това е приложение за производителност, което засяга вашия списък със задачи, така че не е наистина видеоигра. Въпреки това, Habitica ви помага да превърнете живота си в игра.
Потребителите имат три отделни списъка: навици, ежедневници и задачи. Навиците са всичко, което искате да вградите в навик. Получавате точки за това, което правите, и губите точки и здраве, ако не успеете да направите своя навик. Дневниците са предимно задачи по график. Например, някои от моите ежедневници са задачи, които трябва да завърша всеки ден по време на работа. По подобен начин потребителите получават точки за попълване на ежедневника си и губят точки и здраве, ако не завършат ежедневния си ден. Няма наказание за това, че не сте завършили даден елемент. Потребителите се изравняват, след като достигнат определен момент. Загубите цялото си здраве, но потребителите умират и се връщат на едно ниво.
Добавете "законопроект за плащане с кредитна карта" като навик, направете го, вземете точките и сте възнаградени за възрастни! Инструменти като Habitica показват как видео игрите ни помагат да практикуваме и засилваме положителното поведение в живота ни.
Видео игри Насърчаване на упоритостта
Някои от тях са се отблъснали от думата "възрастен", като твърдят, че празнуването на прането, направено от вас, намалява действителните ви постижения. Бих искал да добавя, че възрастните сами по себе си често се разглеждат като крайна цел. Направихте прането си. Приготвихте вечеря по-здравословна и по-сложна от отварянето на консерва супа. Сега вие сте възрастен и сте готови. Комбинирайте възрастни с видео игри, а хората могат да се научат да продължават да се опитват, да търсят нови предизвикателства и никога да не се задоволяват с настоящите резултати.
Разбира се, печелите S ранг във всяко ниво на шефа Cuphead това е по-хладно от завършването на прането, но постижението не е толкова хладно, колкото, да речем, да се появи с творческата нова рекламна кампания на работното място. Въпреки това, спечелването на S ранг изисква ниво на постоянство и решителност, които не са непременно необходими за прането. Да, има още един ден за пране или друга възможност за следващото най-добро нещо. Но има само една Cuphead, Има само един начин да се получи S ранг. И дори и много малкото, които успеят да спечелят S ранг за всяко ниво на шефа Cuphead не спирайте дотук
От една страна, отиването за S ранг на всяко ниво на шефа е предимно възрастен. Това е много трудоемко изпълнение. Може да бъде много лесно да се каже, че ще си вземете почивка, след като получите S ранга на Honeybottoms. От друга страна, много малко хора, които печелят S ранг за всяко ниво на шефа, не само спират дотук. Те могат да спрат Cuphead, но те не спират да търсят следващото предизвикателство. Дори и да направят почивка след слуховете Honeybottoms, търсенето не е задължително да спре там.
Като цяло, за възрастни и видео игри не работят в силози. Човек може да повлияе положително на другия. Ако можем да насочим умовете си към смачкване Cuphead със съвършенство, тогава можем да постигнем всичко.
Видео игри Учете практически умения за живот
Възрастните, според дефиницията, включват предимно ежедневните, светски задачи на зряла възраст. Плащането на сметки, готвенето на вечеря, почистването и работата не са най-вълнуващите аспекти на живота. Те също не са единствените аспекти на зрелостта или живота. Лесно е и по-скоро мързеливо да гледате видеоигрите като неподходящи за реалния живот. Значението е по-трудно да се забележи в игра като Mortal Kombat отколкото в игра като Космическа програма на Кербал.
Не говоря непременно за образователни игри и ползите от въвеждането на видео игри в класната стая, въпреки че образователните игри предлагат възможности за усвояване на практически умения и знания. Имам предвид по-малко очевидните случаи на учене, като да научим как оценяването работи в тениса който и да е игра на тенис. Или да изучаваме география и история в Марио липсва! или Къде в света е Кармен Сандиго? Или да научите за различни диви животни и климат в България Сим Парк, Възможностите са безкрайни.
Мохамед Али веднъж каза: „Човек, който гледа на света като на 50, както е направил на 20 години, е загубил 30 години от живота си“. Възрастното е важно, но ако всичко, което някога сте правили, е за възрастни, тогава какво сте направили, за да разширите своя светоглед? Видеоигрите предлагат ценни възможности за разширяване на нашия светоглед и за изучаване на теми, които иначе не бихме могли да научим чрез нашата кариера или ежедневието. Запознаване с древната китайска история Марио липсва! не е същото като четене на историческа книга или посещение в Китай или разговор с китайски историк. Но последните три начина не са единствените начини да научите за тях. Нека не забравяме, че експозицията чрез видеоигри може да доведе до това, че някой ще вземе книга или ще разговаря с някого, когото може да не са без първоначалната експозиция.
Като цяло, видео игрите се възприемат като загуба на време отчасти, защото играчът не се движи. Хоби като игра на баскетбол или четене на книги не се разглеждат с една и съща очерняне. И все пак, и трите могат да изградят характер и да позволят на хората да растат като човешки същества. Само защото видеоигрите не са "възрастни", това не винаги означава, че видео игрите са обратното или че те се превръщат в начин на функциониране като индивидуално, отговорно лице.