Може ли играта да бъде истински вечна & търсене;

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Може ли играта да бъде истински вечна & търсене; - Игри
Може ли играта да бъде истински вечна & търсене; - Игри

Съдържание

Нищо, което човек може да направи, е наистина безсмъртен. Катедралите се разпадат на прах. Картините стават плесени и забравени. Докато четете това, книгите ви пожълтяват и гниет. Дори онези неразрушими Супер Нинтендо някой ден ще бъдат депонирани.


Но някои произведения на изкуството никога не умират или излизат от стил. Усмивката на Мона Лиза е завладяла въображението ни от векове, въпреки изобретението на фотографията и 3D изображенията. Докато хиляди са се опитвали да имитират и обновяват произведенията на Шекспир, ние все още се стичаме до театрите, за да видим оригиналите. Дори и без CGI, камери с висока разделителна способност или дори цветни филми, Казабланка остава един от най-обичаните филми на всички времена.

Ами видео игрите? За разлика от други медиуми на изкуството (и аз не трябва да се задълбочавам, те сте изкуство), видео игрите нямат дългата история на традицията, необходима за определяне, чрез ретроспекция, кои екземпляри са подходящи за издържане на изпитанието на времето. Филмът, една от по-младите основни медии, има почти 175-годишна история, докато най-отдалечените прадеди на видео игрите се простират едва през 40-те години на миналия век, а игрите за обществено ползване започват още през 70-те години. The Magnavox Odyssey може да изглежда като нещо от каменния век за повечето геймъри, но сравняват живота на игрите с пещерите Lascaux или архитектурата Machu Picchu, и изведнъж изглежда, че любимата ни медия все още е в гайдари. Нямаме време да наблюдаваме дългосрочното въздействие на видео игрите.


Световно първенство на Nintendo 1990 Cartidge, вече обезсмъртено като музейно парче.

Всички ние имаме нашите списъци от игри, които смятаме, че са страхотни, са страхотни и винаги ще бъдат страхотни. Но остава въпросът:

Може ли видео игрите да бъдат наистина вечни?

Аз съм в средата на играта Final Fantasy VII, и за разлика от много мои приятели, никога не съм го играл като дете. Купих го от Playstation Network, носталгичните очила не са включени. Смятам, че музиката е страхотна, настройките са въображаеми, а историята и диалогът са страхотни. Но играейки тази легендарна игра през 1997 г., много малко повече не се задържа. Графиката е примитивна, движението е бавно и тромаво, а походеният геймплей е изключително датиран.

Видеоигрите, като средство, което разчита на най-съвременни технологии, обикновено на възраст около 8-писти и камбани, са: нещо добро и забавно по свой начин, но само за ретро-апела. Но аз извеждам Final Fantasy VII защото въпреки всички възрастови недостатъци, тя все още се рекламира като една от най-големите игри на всички времена. Също така, въпреки тези минуси, които споменах, трябва да се съглася с тях. Не защото е ретро, ​​а защото има качества, които никога не остаряват.


Уникалната обстановка винаги е магическа

Макар че това са префолирани картофени фонове и блокирани модели, със сигурност не са остарявали добре, град Мидгар все още е едно от най-запомнящите се настройки, в които съм бил. Блейд бегач Лос Анджелис, някои части Акира Нео-Токио, някои дори докосване на Фриц Ланг Metropolis. Това е настройката за кибер-пънк, дори и през всичките грозни графики. Както във всички велики светове за игри, това е дизайн на мястото, което продължава да свети, а не подробностите.

Кога ще спринтят по тръбопровода като Соник Химическа зона не успяваш да ни вълнуваш? Кога ще скочи и пресече остров Йоши, докато Марио губи радостта си? Кога ще се издига над подводна планина и ще гледа Bioshock е Превземането някога престава да ме учудва?

Понякога опитът от играта е по-малко за нещата, които правите, и повече за местата, в които ги правите. Какво е велико приключение без мъчителен и фантастичен свят, в който да се стремите? Независимо каква е ерата, дизайнерите винаги са ограничени от своите инструменти. Но обичаните от любов светове винаги ще запазят своето чудо.

Убедителна история никога не остарява

Една добра обстановка е като добра почва. Когато имате добра почва да се засадят, добрите плодове със сигурност ще покълнат. И този плод е историята. След като имате очарователна обстановка, добри истории идват лесно.

Final Fantasy VII не е изключение. Все още не съм завършил играта, така че не мога да разваля нищо, но самото отваряне беше достатъчно, за да ме удиви:

Ние сме представени с Мидгар във всичките му тъмни, мръсни слави. Блестяща метална кула се издига надмерно над почернелото небе, докато долният град се сгушва по-долу в тъмното. На тиха железопътна гара, банда разрошени, но колоритни бунтовници скачаха от влак и задържаха охраната. Сега известната блондинка с косъм се спуска на платформата и играта започва.

Казах, че графиките са примитивни и те са. Но умелото кино представяне на настройката, която е вдъхновяваща благоговението. Темите за класовото разделение и алчността извън контрола са изцяло ясни в тези отварящи се снимки без никакви изказвания. Състоянието на света, в който се намирате, мотивацията на вашия бунт и последствията от неуспеха са изложени бързо и майсторски. Когато една игра започне тази експлозивно в настройка тази хладна, аз не мога да помогна, но да бъда привлечен.

Това са истории и преживявания като тези, които държат играчите да се връщат към игри за поколения. Във всяко средство, по всяко време, на всеки език, една добра история е универсална.

Вълнуващата ни песен ни кара да помним

Както всички тези Final Fantasy VII киберпанкът не би бил пълен без музикалния гений на Нобуо Уемацу. му FF Песните са едно от многото, много, много неща, които хората обичат за цялата серия. Всичко, от странната стара Chocobo песен до незабравимата тема Sephiroth, и разбира се, че "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa" победа звън: никой не го забравя.

Както споменах в предишна статия, хубавата музика не е важна само за дадена игра съществен, Музиката е това, което ви прави в правилното настроение и мислене, докато играете. Особено, когато получите някой, който последователно извива легендарни и закачливи мелодии като Uematsu.

Прекрасното нещо за историите и музиката и нещата е, че те не са зависими от технологията, за да бъдат страхотни. Можете да направите красива музика с нищо.

Мъжете и жените като него се уверяват, че си спомняме как игра се чувства дълго след като спрем да я играем.

Вземете по-голямата част от VGM, направени днес за големите игри с Блок Бъстър, с всички най-добри оркестри и MIDI технологии, които парите могат да купят. Независимо от всичките им производствени ценности, няма нито един момент в скорошната памет, в която да играя с висока бюджетна игра и да чуя песен, която си заслужава да се помни.

След това вземете Супер Марио тема. Той е съставен от един пич с клавиатура с 8-битов звук. Този пич беше Кодзи Кондо, а самото споменаване на песента му вече го заби в главата.

Мъжете и жените като него се уверяват, че си спомняме как игра се чувства дълго след като спрем да я играем. Първите няколко ноти на една велика песен имат силата да ни върнат към любимите си приключения, сякаш никога не сме си тръгвали. И така, ние се връщаме, нетърпеливи да оставим вълната от музика, цвят и приключение да се преобърне отново, защото небесна песен е трудно да се забрави.

Така че играта може да бъде вечна?

Разбира се, че не. Нищо не е вечно. Особено не игри. Но както и при всяка друга форма на изкуство, те могат да бъдат незабравими. Те могат да бъдат също толкова спиращи дъха като колоните на Петра, както омагьосват Сън в лятна нощ, и също толкова възторжен, колкото и деветия Бетховен. В тази малка епоха на времето, на която трябваше да се наслаждаваме и да се учим от игрите си, шедьоври вече са се разкрили. Дали любимите ни игри ще се превърнат в легенди ще бъдат разкрити във времето.

Или депо.