Call of Duty Black Ops III Преглед и двоеточие; Страховете на 9 & sol; 11 в кожата на 2054 година

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops III Преглед и двоеточие; Страховете на 9 & sol; 11 в кожата на 2054 година - Игри
Call of Duty Black Ops III Преглед и двоеточие; Страховете на 9 & sol; 11 в кожата на 2054 година - Игри

Съдържание

Като Call of Duty: Black Ops III попада в странна, експериментална поредица от психична нестабилност - при която един войник се преодолява от дефектното програмиране на ИИ на неговото биоподобрение - това е затруднено от единствения метод на интерактивност: стрелба с неща. Войникът стреля по неговите заблуди. Разумно решение е да се напръскат кухините с куршуми, докато не изчезнат. Призив на митото не знае никакво друго решение отвътре в обичайния рахи-рагизионизъм - няма никакви проблеми, които американски бойци не могат да решат, когато изстрелват боеприпаси.


Black Ops III Изглежда убеден, че всяка приказка може да се впише в стария пистолет. Оръжията са завинаги решение на психичните заболявания, колкото и измамният робот-апокалипсис. Въпреки че създават първоначален страх за машини, които могат да откъснат крайниците, те се превръщат в лесно изхвърлени цели от стотици по-късно. Ботовете се появяват без напрежение, след като неназованият играч се превръща в поколение RoboCop (или RoboSoldier) в търсене на улики.

На всичко трябва да се подходи в блокбъстър, с нисък театър.

Указанията означават изтезания, което е добре, защото резултатите водят до повече стрелби. В опит да убеди аудитория, че мъченията са разумни, диалогът натрупва коментар: „Освен това, той е терорист,“ секунди преди да нападне мозъка на жертвата. На всичко трябва да се подходи в блокбъстър, с нисък театър. Black Ops III се превръща встрани, опитвайки се да разкрие евентуалните разходи, ако не се измъчва - загубата на 300 000 души в катастрофална експлозия можеше да бъде спряна, само ако предварително задушихме повече хора.


Страхът все още работи, само че сега, вместо неудобството на летището, хората плащат 60 долара за привилегията да видят страховете си оправдани.

Инфо войни

Black Ops III разклаща се във вярност към Едуард Сноудън, но дори ако ЦРУ през 2054 г. е корумпирано, оръжията все още ще ни спасят. Разбира се, грабежът на лична информация е за безопасност. Въвеждането на процес на централен сървър, DNI, събира всички заедно. Те могат да споделят мисли и тези мисли могат да бъдат използвани за убеждение без изпитание, представяне на облака без разумен надзор. Black Ops III е свят, в който травмата на 9/11 е създала свързаност е толкова голяма; няма надежда да избягаме. Дори и в историческите останки от 2054, 9/11, оставащото влияние върху функциите на обществото.

За първия акт, Black Ops III запазва своите странности (експлозии и този път, необичаен фаворизъм за изгаряне, разпадащи се сгради), но набъбва с множество потенциално умни наблюдения. Тя е умна за своя вид. Това е необичайно за поредица, която наскоро постави американските войници в космическите станции и не помисли нищо за това. Съществува самодоволство за милитарната власт, която се проявява и стойността на начина, по който хората се експлоатират за фалшива представа за сигурността.


Замразената гора и защо няма да я пусне

След това се спуска в безсмислици (все още придружени от срутващи се сгради), придружени от слаби гласови изпълнения и затваряне на глави, които са толкова обезпокоителни и повтарящи се, че да оставят някаква притча. Сюрреалистичните изображения заместват раздутите (ако са живописни) дисплеи на хаоса от метал върху метал. Параноята се представя чрез мигащи образи на гарвани и врагове, които се разсейват в прах. Измамникът AI разпръсква образите на „замразената гора“, термин, достоен за мембрана в наситеността му. Flashbacks изтича в бойните полета от Втората световна война, халюцинации интегрират фрагмент от зомби играе като франчайз в шега. В един момент има плачещо бебе, за което няма връщане Black Ops III първоначални, обещаващи опити за легитимиране на забавлението.

Разказвачите на Трийарх изглеждаха объркани от възможността да имат социално въздействие, или може би има пазарен натиск да се направи същото, независимо дали едно и също може да доведе до последствия. Уверете се, че е нов, свеж, дори ако резултатът е катастрофално повествователно бедствие. Преминаването към сюрреалистично се чувства безразсъдно след незабавно установяване на правдоподобен глобален сценарий, разтърсен от пренаселеността и динамичните метеорологични събития.

Black Ops III е резултат от това, че технологията остава дива, без да обмисля последствия, странно какво се случва с разказа като цяло.

С този фон, популацията, нуждаеща се от био-увеличаване и Wi-Fi с инфузия на мозъци, изглежда по-малко абсурдна. Интернет стана бягство от бягство от реалността в този свят. Black Ops III е резултат от това, че технологията остава дива, без да обмисля последствия, странно какво се случва с разказа като цяло. Твърде много от заговорническите устройства мигат от терористични групи, бунтовници, правителствени пактове, корпорации, места; Black Ops III предполага, че живеем през 2054 г. и това е нормално нормално.

Кампании в отбраната

Това е наивно - дори и поражението - да мисли, че нищо от това не би трябвало да е от значение. Кампанията е домакин на властта на медията. Мултиплейърът Showy не може да прави видеоигри навсякъде, освен стадиони, измазани с корпоративни спонсорства. Разбира се, не тази конкурентна игра, с твърди методи за отключване и продължение на личната фантазия на властта; серията остава за определянето на собствената самооценка с украсени оръжия и лога.

Призив на митото расте успокояващо, тъй като огромното море от стрелци от първо лице грабва същата демографска същност. По някакъв начин процесът е обърнат Призив на митото попива знанията от Titanfall и други. Black Ops е по-кърваво, макар и глупаво, ако приемем, че това добавя повече въздействие.Това, от което се нуждае гигантът на Activision, е осезаемо преодоляване - задвижването на реактивен пакет позволява кратък натиск нагоре, но изкуствените стени предотвратяват достъпа до интересните части от картите.

Ако цялото Black Ops III напомня за нещо специфично, това е изключително подценената PlayStation 3 изключителна мараня, Последния Призив на митото прави препратки към инжектираните лекарства, ядрото на Haze е жаден анти-пропаганден кошмар. Виденията и другите случки, които се случват, правят също така и повиквания, макар и по-хубави с напредъка в хардуерната сила. Но мараня го направи по-добре, набит, колкото да играе. Имаше повече цел, повече яснота и сърце на мъжественост. Black Ops III просто иска да бъде история за оръжията, въпреки всичко друго.

Нашият рейтинг 6 Black Ops III опитва нещо по-различно, но грешният подход руши иначе силен контекст. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки