Средното време за игра съдба е 77 часа. Защо тогава хората не могат да оставят този контролер? Наскоро в GDC 2015, Брайън Хопсън от Bungie разкри всички тайни на тестването в презентацията си „Изследвания на потребителя за съдбата“.
Бяха създадени специални лаборатории за тестване съдба Идентифицирани са 5 вида геймъри: къси и дълги бойци, къси и дълги всеядни и специалист. От това откритие Бунджи реши да се съсредоточи върху всеядното. Този тип играч възпроизвежда няколко вида съдържание и това е, което те искат да популяризират в играта. Това е изумително, че това тестване започна 3 години преди пускането на играта.
Bungie вярва, че когато играе играта, се чувстват важни, така че те изпитват емоция в определени области на играта. Bungie също използва технология за проследяване на очите, за да тества интерфейса и играчите са записани поотделно, докато играят, дори и думите им на разочарование.
Самият Брайън Хопсън има докторска степен по поведенчески и мозъчни науки, което го прави специалист по дизайн на поведенческите игри, така че въвеждането на науката в помощ на дизайна на играта не е проблем за него. По време на презентацията си той каза, че има общо 17 милиона регистрирани играчи с общо над 1,1 милиарда часа. Той също така каза, че 200 милиарда извънземни са загубили живота си в този процес.
Мислите ли, че подходът му към дизайна на играта работи?