Смело по подразбиране - 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Смело по подразбиране - 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Игри
Смело по подразбиране - 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Игри

Съдържание

Смело по подразбиране дава на играчите a много избор при изработването на тяхната партия. Играта разполага с 24 уникални работни места, като същевременно позволява на всеки символ да използва способности от втора работа. Освен това играчите могат да смесват и съчетават до пет способности за подкрепа от всичките 24 работни места. Съществуват голям брой комбинации за работа и способности и играчите често трябва да ги променят драстично, за да отговарят на уникалните нужди на всяка битка на шефа.


Въпреки че много се забавлявах да експериментирам с различни длъжности, бях трудно да намеря комбинация от работа, която не трябваше постоянно да променям.

Това стана изключително проблематично по време на Boss Rush на глава 8, където сте принудени да се изправите срещу всеки един шеф, който притежава звездичка, в играта наведнъж. Шефовете идват в групи от по трима или четирима, а играта ви не дава почивка между битките. Не можете да променяте работата или способностите си между боеве, което означава, че трябва да намерите комбинация, срещу която да работи нищо.

Бях победен по време на шефа на шефа няколко пъти, преди да измисля успешна стратегия и тази комбинация ще ви подготви за почти всеки враг, който играта трябва да ви хвърли.

Вашите основни работни места ще бъдат:

  1. рицар
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. рицар

Вторичните работни места ще бъдат:

  1. Тамплиери (за първия рицар)
  2. White Mage (за първия Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (за втория Salve-Maker)
  4. Каквото и да искате (за втория рицар) -> вероятно бих препоръчал вампир, заклинател или изпълнител

Вашите способности за поддръжка ще бъдат:

За първия рицар:


  1. Hasten World (разходи 2)
  2. Двойни щитове
  3. BP възстановяване
  4. Стани от мъртвите

За първия Salve-Maker:

  1. Ангелско отделение
  2. Скорост 20% нагоре (разходи 2)
  3. BP възстановяване
  4. Защита по подразбиране
  5. Стани от мъртвите

За втория Salve-Maker:

  1. Ангелско отделение
  2. Скорост 20% нагоре (разходи 2)
  3. Стани от мъртвите
  4. BP възстановяване

За втория рицар:

  1. Физическа защита 20% нагоре (разходи 2)
  2. Двойни щитове
  3. Стани от мъртвите
  4. BP възстановяване

Оборудването, от което се нуждаете:

За първия рицар:

  1. Два щита (без оръжие)
  2. Тежка броня (за увеличаване на защитата)
  3. Аксесоар за увеличаване на скоростта (Hermes Sandals)

За първия Salve-Maker:

  1. Добър персонал
  2. Аксесоар за значително увеличаване на скоростта (Hermes Shoes)

За втория Salve-Maker:


  1. Аксесоар, който увеличава скоростта (Hermes Sandals)

За втория рицар:

  1. Два щита (без оръжие)
  2. Тежка броня
  3. Аксесоар за увеличаване на скоростта (Hermes Sandals)

Умения, които трябва да имате:

За рицарите:

  1. Супер такса (ниво 14)
  2. Двойни щитове (ниво 11)
  3. Желязо (ниво 4)
  4. Пълно покритие (ниво 10)

За производителите на мазнини:

  1. Композиране (ниво 1)
  2. Инокулиране (ниво 4)
  3. Разширен район (ниво 8)

За белия маг (вторична работа):

  1. Dispel (Ниво 9 - Ниво 4 Бяла магия)
  2. Стани (Ниво 13 - Ниво 6 Бяла магия)
  3. Курга (Ниво 13 - Ниво 6 Бяла магия)
  4. Есунага (ниво 11 - бяла магия на ниво 5)

За Spiritmaster (вторична работа):

  1. Fairy Ward (ниво 11)
  2. По-голямо Духовно отделение (ниво 10) / Енигма (Ниво 13)
  3. Конвертиране на BP (ниво 5)
  4. Тишина (ниво 8)

За тамплиерите (вторична работа):

  1. Рампа (ниво 7)

Обща стратегия:

Започнете, като веднъж веднъж покажете Вашите Salve-Makers, и използвайте Compounding, за да създадете гигантски проект (направен от звяр с черен дроб + Dragon Fang) върху себе си и друг рицар. По този начин всеки член на вашата партия ще има своя HP удвоен на първия завой.

Рицарите могат да използват по подразбиране или да използват пълно покритие на първия завой, а Super Charge всеки ход след това (което ще могат да благодарят на Hasten World).

Вашият Salve-Maker (с белите магьоснически способности) може да излекува вашата партия, да разсее любителите на врага, да използва esunaga, за да премахне състоянието на състоянието и да съживи мъртвите членове на партията.

Вашият Salve-Maker (със способността на Spiritmaster) може да използва Fairy Ward, за да предотврати състоянието на състоянието, Greater Spirit Ward / Enigma, за да притъпи или предотврати повреда на елемента, и да конвертира BP, когато е необходимо повече BP. Благодарение на Hasten World, открих, че мога да имам този герой веднъж, използвам Convert BP и след това Greater Spirit Ward на всеки един ход. Това е наистина полезно за врагове като Airy, които ви правят слаби към всички елементи и ви удари с елементарна атака веднага след това.

Със своите Salve-Makers можете също да използвате:

Способност

Да създам

ефект

ваксинирам

(с решение)

Предотвратяване на състоянието на състоянието

усложнява

Драконова козина (Dragon Fang + Hard Scale)

Дайте рицарите отбранителен тласък (да направите атаките си по-силни)

усложнява

Драконова Душа (Драконова зъб + Демонска опашка)

Дайте на членовете на партията допълнителна магическа защита

усложнява

Драконът на дракона (Драконов зъб + Змийски зъб)

Нанесете щета 9999 (или повече по време на смело второ) Благодарение на Черните на гиганта

усложнява

Вода на живота (отвара + Hi-Potion)

Дайте на членовете на партията Regen

усложнява

Шрифт на живота (X-Potion + Hi-Potion)

Дайте на членовете на партията Reraise

усложнява

Сух етер (етер + турбо етер)

Възстановяване на големи суми на МП

усложнява

Лека проба (Glitterbug + Insect Antenna)

Нанася щети, когато се комбинира със Светия Магьосник. Обикновено не причинява много щети, но това е полезно, когато имате нужда от няколко допълнителни атаки и нямате много зъбни зъби.

Защо ефективното настройване на тази страна:

Оборудвайки рицарите си с два щита, вие значително увеличавате тяхната защита. Това е важно не само за намаляване на щетите, но и за увеличаване на тяхната атакуваща сила!

С помощта на Super Charge, вашите рицари могат да използват своите щитове, за да атакуват, и лесно могат да направят 9999 щети, ако имате добри щитове, броня и физическа защита от 10, 20 или 30% нагоре.

Като имаш такава висока защита, ще бъде много често срещано врагове, които нанасят мизерни 1 щети на вашите рицари!

Важно е да имате два рицаря, защото ви позволява да атакувате два пъти за всеки ход (ако имате снабден с Hasten World) и възможността да използвате Full Cover за останалите двама членове на партията - което означава, че цялата ви партия може да издържи на повечето физически атаки с една цел. Това са и двама членове, които няма да ви се налага да се притеснявате за изцеление толкова често.

Като имате две Salve-Makers, можете да започнете всяка битка на шефа, като удвоите HP на всеки участник (с Drafts на Giant). Това е невероятно полезно и ми позволи да се справя с повечето битки на шефа, без да се налага да съживявам някого (тъй като можете напълно да излекувате вашия HP, преди да изтече). Особено ми харесва, че враговете не могат да премахнат ефекта от Черните на гиганта, дори и с Dispel.
Salve-Makers също могат да предоставят същите статистически увеличения като изпълнител, могат да предотвратят състоянието на състоянието с инокулиране и лесно могат да нанесат щети от 9999 с Dragon Breaths (благодарение на черновата на Giant). Използването на Dragon Breaths също е много полезно, защото те ще нанесат щети, независимо от това колко отбраната има вашият враг, и могат да пробият защитния режим на Reflect, Rampart на тамплиерите и дори Chaugmar (пазителят на Fire Crystal).

Salve-Makers могат да хвърлят ре-рейз и лесно могат да възстановят собствените си депутати, което ги прави много ценни за екипа ви.

Магията на Белия Маг може да ви позволи лесно да лекувате, съживявате и премахвате състоянието на състоянието от вашата партия. Те могат също така да премахват любители от врагове, което може да бъде много полезно.

Вашият Spiritmaster може да намали, анулира или дори да погълне магически щети за цялото ви парти с по-голяма Духовна Отделение, Енигма, Духовна Отделение или Адаптация. Тъй като повечето от техните способности използват BP, е много полезно Convert BP да се комбинира с Hasten World и способността да се изработят сухи етери като Salve-Maker. Вашият Spirtmaster може да използва Stillness, за да анулира всички щети за два завоя, което ви позволява да изградите BP за Shield Charge на вашия рицар, една от способностите на Spiritmaster или да атакувате с някои допълнителни Dragon Breaths.

Най-накрая, макар и да не е необходимо, винаги е хубаво да има рампа на тамплиерите. Когато натрупате опит и достигнете по-високи нива, Рампарт рядко ще е необходим, но първоначално е много полезен.