Съдържание
Някога, думите "наемен убиец франчайз "и" мобилен "никога не биха били нанизани заедно в едно и също изречение - тоест, освен ако не са били непосредствено последвани от думите" хахахаха "и" не ".
И все пак за втори път Square Enix Montreal оспорва тази идея. Следвайки изненадващия покровителски удар, който беше Hitman Go, този път геймплеят се сравни още повече - до точката, в която играеш като наемен убиец щапелен агент 47, дори не се движи.
Подобен по обхват на. T Хитман: предизвикателство за снайперист от Io-Interactive, която беше включена Hitman: Absolution, тази съвсем нова безплатна игра предлага случайна механика, съчетана с конкурентни класации. Използвайки смесица от умения, изтънченост, креативност и малко повече глупости, завършете договорите си, като вземете вашите знаци - със стил.
Докато един демо ниво на Хитман: Снайперист бе достъпна безплатно за канадците по-рано този месец, оттогава изчезна от различните магазини за приложения. Успях да хвана кратък поглед върху това в медийния апартамент на площад Еникс, който се намираше извън площадката на Ню Йорк Комикс Кон - който по някакъв начин се чувстваше като мисия сама по себе си.
Първият международен полет в ранните часове на сутринта изтичаше в пешеходец, който минаваше през Ню Йорк в пиковия час (ужасяващо преживяване за всеки, който не е роден в нея, повярвайте ми). Бърза капка багаж в невзрачен хотел и побързана среща с колегите по време на играта Venisia по-късно, бяхме на път към определеното място - само за да бъде изпратен правилния адрес, докато бяхме на половината път.
При пристигането си бяхме изправени пред трудното стратегическо решение дали да вземем тъмното задни стълби със счупена електрическа крушка на партерния етаж, или да вземем непостоянен товарен асансьор.
Избрахме стълбището.
Това, което открихме, струваше всичко останало.
Сред станциите за практически демонстрации, сгушени срещу стените на просторното студио, беше голям диван и голям телевизионен екран, посветен на Хитман: Снайперист - в полза на онези, които всъщност не успяха да се доберат до iPad, на който е играна действителната игра.
Макар и опъната на големия екран, графиката на играта изглеждаше безупречна. Повече от просто тест за стрелба на движещи се цели, тази проста игра ви привлича в даден сценарий на мисия. Вашият резултат се управлява единствено от собствената ви находчивост - как най-добре да убиете вашата цел, без да бъдете хванати, и как да го направите с възможно най-висок резултат.
Точки се дават на подвизи на тънкост и умение - като убиват свидетели, стрелят по екологични обекти, за да предизвикат отвличане на вниманието ... и двойно изстрелване на тела, за да ги прикрият.
Контролите вземат под внимание типичните естествени движения на смартфони и таблети - притискане, за да се обхванат, бързо докосване, за да се избере и "отметка" на целта, дълъг кран за стрелба. Плъзгането и движенията в обхвата са гладки и правят тази игра удоволствие да играете.
Проектирани за преиграване, има привидно безкрайни различни начини за взаимодействие с всяко ниво на сценария, и въпреки че можете да използвате това като възможност за фина настройка на това, което работи за вас, можете също да продължите да намирате алтернативни начини да си пробиете път към върха от класациите.
Добавен в този микс е възможността да търгувате с вашите трудно спечелени парични средства за истински арсенал от мощни оръжия и акумулаторни умения. Макар че това може да бъде постигнато най-лесно чрез закупуване на ъпгрейди с реални пари, играчите все още могат да придобият всички от тях, използвайки валута в играта.
А датата на излизане?
За съжаление, въпреки че Hype се развиваше след E3, все още няма информация кога се очаква това заглавие да удари напълно платформите на iOS и Android. Едно нещо е сигурно - когато го направи, определено е време да се разсмее на карикатурите Снайперист стрелец прекъсване в полза на нещо по-реалистично ... без пауза в лудото веселие.