BlizzCon 2017 & двоеточие; Heroes of the Storm Devs Откройте предстоящото съдържание и промените в играта

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & двоеточие; Heroes of the Storm Devs Откройте предстоящото съдържание и промените в играта - Игри
BlizzCon 2017 & двоеточие; Heroes of the Storm Devs Откройте предстоящото съдържание и промените в играта - Игри

Съдържание

Това беше доста натоварена година за Герои на бурята екип за развитие, тъй като съм сигурен, че някой от тях ще се радва да ви каже. През изминалата година те пуснаха ново съдържание и промени, включително две карти и достатъчно Heroes, за да донесат текущата сума, за да удвоят това, с което стартира играта. Като цяло, това е доста впечатляващо. Но те не спират там.


Коригиране на изданията на съдържанието

В Герои на бурята Панелът "What's Next" в Blizzcon, екипът разкри планове за предстоящо съдържание, както и промени в начина, по който това съдържание ще бъде разгърнато. Като погледнем как съдържателните съобщения са работили през изминалата година, в които отпаднаха едно ново съдържание и функции наведнъж, екипът на разработчиците забеляза няколко проблема, които искаха да адресират.

Първият въпрос е Heroes отборът отбеляза, че когато се освобождава съдържание в такава партида, отделните парчета не се открояват. Вторият - и може би по-важният - въпрос е, че отпадането на тона съдържание веднага може да предизвика някаква нестабилност, нарушавайки начина на игра.

За да се пребори с това, екипът за разработка планира да разпространи съдържанието, като отхвърли отделни парчета в различно време. Това не само позволява на всяка част от съдържанието да създава впечатление, но и им позволява да предлагат повече подкрепа за всяко издание с неща като допълнителни произведения на изкуството, ефекти и звуци.


Малки допълнения към качеството на живота

Поддържайки този план в предвид, екипът продължи да подчертае някои от нещата, които са планирали за играта в близко бъдеще, като например въвеждането на информационен панел. Това ще осигури на играчите разнообразие от статистически данни за "обекти на бойното поле": слуги, наемници, структури и други герои и ще получат повече информация за тях. Тази информация включва неща като здраве и мана, щети от атаки, скорост на движение и др.

Друга полезна промяна е добавянето на индикатори, които разкриват кога Heroes се крият в неща като превозни средства или други обекти. Това е малка промяна в качеството на живот, но тази, която трябва да направи разлика в борбата.


Интегриран гласов чат

Що се отнася до по-големите промени, екипът обяви интегриран гласов чат. Тази система ще изтегли Blizzard Voice директно в клиентската игра, като отхвърли необходимостта играчите да създадат свои собствени системи за чат и да рационализират цялата система. Системата за гласов чат ще добави два канала към играта. Първият ще бъде чат на партита. Това автоматично добавя играчи, когато се присъединят към партията. Вторият канал е за екипи. Това е опцията за участие и играчите ще имат възможност да се присъединят към канала, когато се присъединят към игра.

Системата изглежда доста стабилна за добавяне в играта. Той предлага индикатори за това кой говори и също така дава на играчите възможността да коригират обемите за своите чат-приятели, както и да направят други настройки за по-добро преживяване.

Оценката на сватовството въз основа на представянето

Друга голяма корекция, върху която работи екипът на разработчиците, е подобряването на точността на системата за сватовство. Целта на промените, които се правят в тази система, е да се подобри точността, когато се поставят отделни играчи, като се накара системата да вземе предвид изпълнението на играч в мач, когато прави корекции.

Настоящата система се опитва да съчетае играчи със сходни умения (но не толкова точно, колкото биха искали екипът или играчите на разработката), като дава на всеки играч рейтинг за сватовство, базиран на изключени игри или загуби. Проблемът е, че макар победата и загубата да са показател за това колко добре играе някой, той не взема предвид техния личен принос на терена.

Разбира се, ако един играч е наистина добър, сегашната система ще ги класира по подходящ начин само въз основа на количеството игри, които са спечелили. Но ще им отнеме и много време, за да стигнат там.

За да оправим всичко това, Heroes екипът е решил да използва системите, които са добавили към играта с течение на времето. Системата MVP, персонализираната статистика и системата On Fire ще бъдат използвани, за да се получи по-подробен поглед върху начина, по който играчите се представят като физически лица при изчисляването на MMR корекциите. Друга информация, използвана в новата система, включва какви герои се играят в мач, какво бойно поле се играе и дори региона, в който се играе.

Новата система е напълно динамична, така че статистиката ще се актуализира в края на всеки мач. Освен това, заради това колко бързо играчите ще се издигнат през редиците, ако са подходящо квалифицирани, новата система ще помогне да се предотвратят както скръбта, така и смъртта. За играчите, които се надяват да получат тази система възможно най-бързо, може да го очакват, когато следващия сезон се класира за хит през декември.

2018 геймплей актуализация

След разкриването на системата MMR, панелът продължи да обсъжда актуализациите на играта, които ще пристигнат през 2018 година. Това ще бъдат основни обновявания, които ще променят начина, по който играчите вършат своя бизнес в играта, и отново подобряват качеството на живот на играчите повсеместно.

Промени в камерата

Първият е преработка на камерата на играта, което улеснява играчите да виждат какво се случва на картата. За да постигнат това, разработчиците са извадили камерата от някои - но не прекалено много - и са разширили обхвата на видимата карта.

Стелт герои

Следващата актуализация е стелтните герои. Стелт герои са нещо сложно. Предполага се, че е трудно да се видят, но колко трудно е твърде трудно? Както отбелязват разработчиците, настоящата система за стелт герой функционира повече или по-малко като тест за око. Ако очите ти са наистина добри, можеш действително да видиш слаби движения на полето, което означава, че ще имаш предимство пред някой с по-малко умела визия.

Този проблем също води до това, че стелтните герои наистина са популярни само в игра с бързи мачове, докато те правят по-малко изяви в конкурентна игра и рядко се срещат в есспорт.

С новата система стелтните герои ще бъдат по-лесно да се видят като призрачни силуети на игралното поле. Въпреки това, за да се противопостави на борбата с хитрост, те са направени да изчезнат, когато престанат да се движат. Тези герои също ще останат невидими на миникарта и вражеският герой все още ще бъде задължен да приземи умение, за да ги измъкне от стелт.

Актуализации на ленти

Тъй като плановете са там, където игрите обикновено започват Heroes екип реши да им даде още един поглед, за да ги направи по-интересни. Както беше отбелязано, фазата на лентата на мача завършва доста бързо - тя продължава само няколко минути в мача. Освен това фазата на платно не означава много по отношение на резултата от играта. Тя носи много малко тегло в сравнение с други аспекти.

Едно от първите неща, които разработчиците разгледаха, беше системата за кула с боеприпаси, която им дава безкраен брой боеприпаси, които вече не могат да бъдат източени чрез просто изхвърляне на миньори след тях. Разбира се, това доведе до промени в баланса по отношение на здравето на миньорите и други аспекти.

Продължавайки с кули, Heroes отборът продължи да разглежда укрепления. Едно от нещата, които отбелязват, е, че кулите, намиращи се в задната част на укрепленията - известни като "самостоятелни кули" - имат малко или никакво значение в играта. Всъщност често се случва, че когато тези кули започнат да стрелят, останалата част от нея е била унищожена. В резултат на това, разработчиците решават да се справят с тях.

Разбира се, трябваше да се направят промени в баланса, така че статистиките от тези кули бяха преместени в други структури. В допълнение, екипът на разработчиците, който се е върнал към героите, които са използвали самостоятелни кули, е решил да добави принципа на действие - функция, която разкрива стелтните герои - за да запази зоните.

Механика на картата

И накрая, Герои на бурята екип погледна механиката на картата. В момента играта включва 14 различни бойни полета, всяка със собствен набор от механика. Това означава, че играчите действително трябва да научат 14 различни набори от правила въз основа на времето и други характеристики във всяка. Екипът е решил да поправи това и да опрости нещата, така че има по-малко правила за играчите.

Ефективно ще има две правила, с които да се справят играчите.

1. В началото на бойните полета първата карта механик ще се хвърли в 1 минута 30 секунди.

2. По-късно бойните полета ще се появят след 3 минути.

Разработчиците също така са решили да предоставят информация по-рано, предлагайки на играчите 30 секунди предупреждения за тези хайвери и предлагащи по-ранни сигнали за това къде ще се появят нови механика на карти.

Не се притеснявайте, тези промени не са предназначени да увеличат продължителността на играта. Разработчиците излизат от пътя си, за да запазят играта около 20 минути.

Наемни лагери

В лагерите също се правят различни промени, за да станат по-жизнеспособни. Тези промени включват:

  • Нощен лагер: Нощният магьосник ще излъчи аура за броня, която ще облагодетелства всички близки съюзници, слуги и наемници
  • Hellbat: Заблуждава врага с всяка основна атака. Това може да се подрежда
  • Сега гиганти: Атаките ще бъдат телеграфирани, така че да могат да бъдат избегнати по-добре

Както виждате, има доста промени в тръбопровода Герои на бурята, Надяваме се, че те ще подобрят играта за феновете - и вероятно ще го направят по-привлекателен за нови играчи. Докато панелът продължаваше, публиката изглеждаше доста ентусиазирана относно промените, които се правят. Въпреки това ще видим, след като промените ударят сървъра.