Бързо мигане и двоеточие; Как движението на нечестни създава плавност

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 23 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
Бързо мигане и двоеточие; Как движението на нечестни създава плавност - Игри
Бързо мигане и двоеточие; Как движението на нечестни създава плавност - Игри

Съдържание

обезчестени Новият ИП, който взе бурята от стелт през 2012 година. Геймърите се събраха с него с акварелното си изкуство и с тъмния си стимпанк свят. обезчестени даде избор на потребителя, с неговия асортимент от инструменти и правомощия. Arkane Studios, разработчиците на играта, подчертаха своите разрушителни способности, но пренебрегнаха какво може да бъде най-важната характеристика на опозорен е стелт дизайн: това е течност движение.

С взаимодействието и движението на околната среда основна част от жанра стелт, обезчестени успя да направи подъл миналото охрана бързо и вълнуващо.


Манипулиране на света на нечестните

Във всяка истинска стелт игра, играчите трябва да могат напълно да избегнат противниците си, ако желаят. В повечето игри това означава или използване на инструменти за разсейване на враговете или изучаване на сложни модели на охрана. опозорен, въпреки това, осигурява на играчите възможността да се придвижват из целия враг, криейки се на покривите или в сенчестите процепи около Dunwall. Използването на Blink или Bend Time може да ви позволи дори да заобиколите охраната директно. Тя ви дава възможности и насърчава творчеството и изследванията.

Когато работите със стелт игра, изграждането на среда, която насърчава творчеството, е от съществено значение и Dunwall предвижда това в пики. На открито, охраната може да бъде избегната през каналите и скелетите. Но когато влезете вътре, нещата скоро ще получат клаустрофобия, а уменията на Корво за стелт са наистина тествани. Пътищата все още съществуват, но те са по-трудни за използване и навигация. Трябва да се телепортирате от лавицата до полилей, като същевременно се уверете, че не попадате в тази заплашителна група бандити по-долу.

Обаче, другите ви сили стават много по-полезни, тъй като притежанието и времето за огъване ви позволяват да се движите покрай рояци врагове без шум. Тези сили, в замяна на тяхната полезност, изтичат Мана изключително бързо, но ги правят в краен случай. обезчестени ви позволява да научите тези сили и да се възползвате от охраната, колкото ви се струва подходяща.


Преместване

Пренебрегвайки самите сили, Корво все още е пъргав, позволявайки на играчите да ускоряват тези врагове като нинджа. Комбинирайте това с Blink и Corvo могат да летят през сцената или като сила на справедливост или ангел на смъртта. Тъй като той се движи по света, враговете могат да го уловят, но с разумно време за реакция можете да изчезнете, преди дори да разберат какво се е случило. Това е вълнуващо в сравнение с бавните методични стратегии наемен убиец или Splinter Cell: Теория на хаоса. обезчестени има дълбочина в своето движение обаче, което прави стелт и навигация по-задоволителни от Кредо на убиеца, Той балансира скоростта и стратегията, за да формира вълнуващо преживяване.


Когато Push пристига

Борба обезчестени също е по-разнообразен и течен поради своята система за движение. Вие се хвърляте по бойното поле, създавайки хаос и кръвопролития в будното си състояние. Използването на телепортация, за да избяга през покривите или времето за замразяване, за да се уловят капаните, създава хаотично чувство за свобода. Това се засилва от бруталността на всяко убийство. Враговете ще загубят живота и крайниците, обикновено в същото време. С бързина и бруталност, тя укрепва Корво като супер-захранващ убиец, като държи играча да не се отегчава.

Течливост в най-фината

обезчестени изгражда се върху изследване и плавност, с приключения на всеки ъгъл. Създаването на напрегнато усещане за стелт игра, като същевременно се поддържа плавност, не е малък подвиг. С акцент върху свободата, обезчестени наистина предоставя на играча възможност да стане супер-захранващ убиец.