Съдържание
Кога за последен път официално чухме новини от NCSoft Blade & Soul в Северна Америка? 5 декември 2012 година. Сега е 2014 г. и тъй като драматичното действие на MMO достига до други територии, едно е ясно: издаването на английски език през 2014 г. е много малко вероятно.
NCSoft наскоро пусна своите Отчет за приходите за 2013 г., наред с конферентния разговор за Q4 2013. Отчетът за приходите показва потекло, Guild Wars 2, и Aion техните най-големи доходи; конферентният разговор разкрива Blade & Soul е насочен специално към Япония, Тайван и Русия тази година - без други изброени територии.
Освобождаването на Blade & Soul в Япония и Тайван не е тайна, но руската версия е малко свежа. И трите се споменават, за да се основават на текущата китайска версия на играта. Това е малко вероятно освобождавания извън Китай ще пренесе своята система за умора.
Западното издание е малко вероятно
Въпросът, който възниква, е: Може ли Русия да бъде по-печеливш пазар за NCSoft от Северна Америка и Европа? Съдейки по докладите им за доходите от 2013 г. и 2012 г., много добре може да бъде. Не би било трудно да се направи повече от техния северноамерикански клон Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest в Северна Америка) има дълга история на техните локализирани корейски игри, които не се справят добре на Запад. С основния фокус на компанията Wildstarстартира през 2014 г., те могат да изберат да пропуснат локализирането на нишата Blade & Soul за Запада.
Всеки, който е играл играта повече от няколко седмици, може да разбере защо NCSoft е замислен да го пусне Blade & Soul на английска публика. Blade & SoulЕволюционната система превръща зъбното колело в една игра. Не само това, но светът се чувства малък въпреки способностите на qing gong и търсенето не носи нищо ново за масата.
Въпреки че горното може да е разочароващо, играта компенсира това в елегантен бой, красиви визуализации, забързан PvP и увлекателна история на wuxia, За съжаление това вероятно няма да е достатъчно, за да държи средната ви северноамериканска или европейска игра.
Това събитие не е включено в списъка с добри неща за играта.
На всичко отгоре, просто превеждането на играта би било дълго и скъпо. Размерът на текста (поради диалози на НДК) и актьорската игра е пределна граница. NCSoft може да не е в състояние да си позволи такъв разход на хазарт.
Накратко, Blade & Soul НС и ЕС бяха мъртви преди да започнат.
Това е разочароващо, тъй като някой се надява на официална локализация, но заглавията на играта в други региони са нещо, с което може да се очаква. Вероятно руските и тайванските сървъри ще бъдат толкова лесни, колкото и китайските сървъри, а руските сървъри най-вероятно ще имат много по-добър международен пинг от китайския.
Без значение коя версия на Blade & Soul играете сега или възнамерявате да играете по-късно, 2014 г. е вълнуваща година, когато се разширява в Китай, Япония, Тайван и Русия и дори получава собствена аниме серия, Просто не е вълнуващо, ако държите надежда за английска версия.