Отвъд и дебелото черво; Две души и запетая; Кинематографичната игра

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 13 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Отвъд и дебелото черво; Две души и запетая; Кинематографичната игра - Игри
Отвъд и дебелото черво; Две души и запетая; Кинематографичната игра - Игри

Съдържание

Много хора обичаха Тежък дъжд, голяма емоционална приказка, която даваше изненади на всяка крачка. Той беше добре действал и използваше горната част на линията за запис на лицето. Сега, последната титла на Quantic Dream, Отвъд две души, изглежда, че това е още по-силно.


Подобренията

Най-накрая, демонстрирайки някакъв геймплей на E3 тази година, Qunatic Dream е показал, че те са подложени на границите на задвижваната от историята, потапяща игра игра и тя показва във всяка сцена, която сте свидетели. С новите начини за откриване на движението на играчите и емоциите, всеки "кътсцена" и движението са записани от актьорите със запис на звук по едно и също време. Това е нещо съвсем ново във видеоигрите и ще има голям ефект върху емоционалния фон, в който се случва историята. Като виждате реалистични изражения на лицето и звуците на болка или треперенето, когато страхът на Джоди ще добави ниво на привързаност към характера й никога не е виждан в видеоигрите.

Те разкъсаха сърцата ви с някои от решенията, които трябваше да бъдат взети Тежък дъжд и изглежда, че ще бъдете още по-разкъсани с главния герой на Джоди.

Историята

Провеждайки се в продължение на 15 години от живота на Джоди и втората й душа на Айдън, историята на Отвъдното изглежда огромна и интересна. В демонстрираната демонстрация на геймплея, вие получавате поглед от тренировката, която Джоди премина, за да стане военно оръжие. По-рано беше показано, че Джоуди е на късмет и се е развеселила с куп бездомници.


Петнадесетте години не са в хронологичен ред. В интервю за Gamespot, Guillaume de Fondaumiere, споменава, че няма да видите последствията от действията си незабавно, защото в една сцена ще бъдете 22, а следващата ще бъдете осем. Като давате историята на хубаво темпо, тя ще допринесе за емоционалното привличане на уникалните герои, които сме виждали, в играта. С наличието на два знака в един човек добавя интересна сложност и връзката с Айдън е приказка, която не мога да чакам да се гмуркам. Също така, смъртта ще играе фактор, нещо, което те не позволяват в Heavy Rain, не наистина.

Геймплеят

Най-накрая разкриването и разговорите за геймплея ме развълнуваха. Интересувах се от това как ще се различава от QTE механиката на Heavy Rain.

Винаги контролирате героите си. Докато играете вие ​​контролирате и Джоди, и Ейдън, като превключвате между двете с натискането на триъгълния бутон. Като Aiden имате много възможности, като например да ги контролирате или да ги задушите. Можете да контролирате колите, да духате (хвърляте / взривявате) неща около вас и да се промъквате наоколо, между другото, които не са споменати.


Внимавай

Тази игра изглежда все повече и повече като страхотен филм, който се случва да бъде интерактивен. С емоционалната борба на Джоди просто искаше да бъде "нормална" и тя желае, че тя може просто да се прибера вкъщи. Интересният геймплей, който изглежда да е наистина обмислен, обещава интензивна бойна система и чудесен начин за стелт и оставя отворени много възможности за всеки сценарий, в който сте хвърлени. 8-ми октомври, изключително на PS3, и не мога да чакам да задуша някои лоши момчета като ефирна единица.