Съдържание
Седя тук, пиша тази статия на един екран на компютъра си, като едновременно с това предавам филми от другата страна чрез Netflix, като същевременно имам пауза в играта на GTA IV зад мен на плоския екран (знаете, за всеки случай…) едновременно не нося панталони (добре дошли, дами) и изведнъж се озовах в тъжна реализация:
Имам този ненужен навик да не искам да се откажа от една среда за другата във всеки един момент.
Така че, когато идват игри, които обединяват кинематографичния гений на филмите с дълбочината и интерактивността на видеоигрите, аз незабавно се изтривам от стола си, отново се облекам и веселвам с радост в моя местен магазин за видео игри. Взимам си кана с мен, тази кана, която всички имаме, тази, която натрупва зелени пари, тъй като бяхме на девет.
Отвъд две души беше една от онези игри, които ме накараха да направя всичко по-горе и беше обявено на E3 преди почти година. Когато видях, че неговият разработчик е Quantic Dream, компанията, която също направи Тежък дъжд, Почти изплюх сместа от преработени храни, които ядях по целия екран.
Оттогава губя сън от вълнение.
ICE, ICE Baby!
„Интерактивни кинематични преживявания“ или „ICE“, както обичам да ги наричам, са игри, които използват холивудски устройства за разказване на истории - нещо, което обикновено не бихме видели в типична видеоигра. Тежък дъжд последва тази форма и е продала почти 2,5 милиона копия по целия свят.
Има няколко изтънчени неща за ремаркето, които казват ICE за мен, и от фините, искам да кажа, че ако това не крещи: "Аз съм кино и аз също играя!" ще ти дам огромната си кана за стотинки.
Чакай… това е игра? Но аз съм в Трибека.
Това е една от трейлърите на играта, пусната на Tribeca Film Festival. Внимателно отбележете думата „Филм“ в последното изречение. Абсолютно ясно е, че Quantic Dream гледа видео игрите от съвсем различна гледна точка, отколкото повечето игрални среди.
Елън Пейдж (тази бременна мацка от този филм, който също е град в Аляска) дава зашеметяващо представяне чрез заснемане на движение като Джоди, главният герой. Willem Dafoe (Зеленият Гоблин от единствения добър филм на Spider Man) също играе ролята на псевдо-баща-фигура / учен, който иска да му пронизва мозъка с остри неща.
Къде ми е потребителският интерфейс?
Друго нещо, което си струва да се отбележи, е, че ние ще получим страхотния бърз геймплей с бързи времеви събития, който Quantic Dream ни донесе с Heavy Rain, което наистина допринася за усещането за потапяне и напрежение в техните игри.
Освен това, изглежда, че ще можем да играем като призрак, който също следва Jodie; това добавя цялото друго измерение към филма ... erm ... игра.
Ако ме извините, трябва да започна да преброя моите пари.