Bethesda никога няма да спре да дое Skyrim & period; Никога & период;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 26 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Bethesda никога няма да спре да дое Skyrim & period; Никога & период; - Игри
Bethesda никога няма да спре да дое Skyrim & period; Никога & период; - Игри

Skyrim - за добро или за лошо - е стандартният набор за РПГ от пускането му през 2011 г. През последните 6 години, Skyrim е продал зашеметяващите 23 милиона броя, което не прекъсва топ 10 на най-продаваните игри за всички времена, но е спечелило повече от един милиард долара приходи.


С обявяването на Skyrim за платформите Nintendo Switch и VR изглежда, че Bethesda няма да спре скоро да дое кравата си. Skyrim за Nintendo Switch изглежда, че е прав порт, с изключение на Легенда за Зелда: Дъх на дивата природа тематично съоръжение - което е било достъпно в някаква форма или по начин, чрез моддинг за дълго време на PC - и Скайрим ВР е ... точно това, което звучи, пълни с несвързани, плаващи ръце. Докато правилното пристанище на играта не е съвсем лесно, Bethesda изглежда посвещава цялото си значително време и енергия на пресъздаването Skyrimуспех на различни платформи, а не, да речем, Elder Scrolls VI.

Новите вариации на едно и също заглавие не са единственият начин, по който Bethesda се надява да продължи да се възползва от успеха си. Вторият им опит за платени модове сякаш се стреми да спечели от Skyrim за години напред.


Новият Creation Club на Bethesda е платен Mods 2.0, но разликата е в това как го правят. Bethesda дава модни автори, които използват статуса на Creation Club като разработчици на игри, вместо на modders. Bethesda продължава да подкрепя 6-годишна игра в бизнес, в който франчайзи Призив на митото и Кредо на убиеца виж почти всяка година. Това означава, че подобно на другите игри има и Live Team, Bethesda ще има специален Skyrim екип, който е настроен да помага на modders да продължи да изпомпва ново съдържание за играта.

Въпреки това, дори без реимбурсирана моддинг общност или активен Live TeamСкайрим има наистина учудващо количество допълнително, безплатно съдържание, достъпно под формата на модове. Всеки фен на титлата, който дори е помислил за моддинг Skyrim може да потвърди това. Nexusmods, един от най-големите хранилища на безплатно съдържание за игри, може да се похвали с над 53 000 модификации Скайрим - което е най-голямата част от всяка игра на сайта. Това включва всичко - от малки промени в придобиването на опит до основни ремонти на системата perk.


Докато играчите често се насърчават да даряват на авторите на мод, това е само доброволно. Дори и за най-амбициозните модове Skyrim - пълните разширения като Moonpath до Elsweyr и Falskaar - са безплатни, с надеждата, че някои играчи ще дарят на авторите.

Онова, което изглежда, че Bethesda очакват, са по-малки, по-полирани модове. Снимките от съобщението на Bethesda включват луксозен лък, рак с кожа от Dwemer, "режим на оцеляване" и нещо, наречено "The Grey Cowl Returns!" Steam Workshop, или дори модове, достъпни чрез Xbox One. И бърз прочит през Nexusmods показва, че докато няма точни копия на моделите от обявяването на Bethesda - настрана "режим на оцеляване", тъй като има поне дузина модификации за това - има доста подобни модификации.

Така че, ако оригиналността и сложността са в прозореца, защо геймърите трябва да плащат за модификациите на Creation Club? Бетезда изглежда се базира на качеството и стабилността Skyrim и Отрицателно въздействие 4 сте определено известен с това (между другото това е сарказъм; Ретровете на Bethesda са исторически джанки.). Заради аргумента обаче, нека кажем, че Bethesda постига целта на стабилността и че всички модове на Creation Club играят добре помежду си. Може би моделите са с по-високо качество, отколкото дразнят в съобщението! Ако модът има всичко за тях - говорим за най-добрия сценарий - те все още струват парите на играчите.

Докато моддерите може и да не се интересуват да наредят джобовете на Ветесда повече, отколкото вече имат, потенциалът за заплата ще бъде труден за отказ. Други, все пак, могат да бъдат привлечени от обещанието за подкрепа от екип от кодери и художници на Бетезда. На свой ред, това, което Bethesda иска от тези членове на Creation Club - които най-често са моддери или младши играчи от друго име - са модове, които ще се продават. Не правете грешка: Creation Club е създаден, за да направи парите на Bethesda преди всичко; на моддерите просто им е позволено да имат разрез.

Един от потенциално по-тревожните действия, направени от Бетезда, досега водят до доверие в тази идея. Подобно на много други AAA заглавия и разработчици, Bethesda реши, че трябва първо да закупите своя собствена валута, която след това ще използвате, за да закупите модификациите на Creation Club. Но скриването на цените зад тяхната собствена валута среща само очевидна уловка, която да обърка разходите за цифрови продукти.

Да кажем, че валутата на Creation Club е трансфер между 1 към 1 между американски долари и енергийни символи. Това означава, че луксозният лък от съобщението е $ 3.00, Drabven Crab reskin е $ 1.50, режимът на оцеляване е $ 5.00, и The Grey Cowl Returns! е $ 2.00. Дали някой от тези отделни кожи наистина си струва тази цена? Дори ако тези цени бяха намалени наполовина, вероятно нямаше да се интересувам от това съдържание.

Всъщност, бих казал, че започването на нова платена програма за модове за игра с толкова много съществуващи безплатни модове от такова разнообразие и качество всъщност само вреди на каузата на Bethesda. Поради тези причини, Bethesda трябва да има a много убедителна причина за играчите да плащат пари за цифрово съдържание, което е изключително сходно с това, за което вече разполагат Безплатно.

Wyrmstooth, модул с размер на DLC за Skyrim

Може би Creation Club е начин за бившите автори и бъдещи дизайнери на игри да създават висококачествени добавки и съдържание за любимите си игри, докато придобиват опит с истински разработчици. Може би играчите ще могат да купуват неща, подобни на пълните разширения на DLC, чрез услугата, а прекъсванията на играчите ще бъдат игнорирани като Skyrim се съживява чрез ново, висококачествено съдържание.

Но Bethesda трябва да засили играта си, особено след като Paid Mods 1.0 беше толкова лошо. Защото откъде сме се изправили, това е само последната стъпка в кампанията на Бетезда за доене на най-успешния им продукт в отсъствие на производство Elder Scrolls VI, В крайна сметка, може би всичко, което ще получим от това е Crab Armor. (Благодарение на reddit потребител MrMoldovan)

[снимки, предоставени от Bethesda Softworks LLC и YouTube]