Съдържание
- Защо е страхотно:
- 2. Догмата на дракона: Тъмно възникнали (Xbox 360, PS3, Steam)
- Защо е страхотно:
- 3. Историята на Валдис: Абисал Сити (Пара)
- Защо е страхотно:
- 4. Еднопосочна героизъм (Пара)
- Защо е страхотно:
- Заключителни мисли
Темата за фентъзи и жанра RPG се сближиха като хляб и масло, откакто тя се превърна в постепенно нарастваща ниша във видео игрите. Има привидно безкрайно обжалване за приключения извън реалните граници на света, поставяне на халата и шапката на магьосника и размахване на оня огромен меч Бъстър на всеки, който се осмели да провокира гнева ви.
Въпреки, че другата съставка на грандиозната фентъзи RPG е не само средата, за запалените геймъри като мен, но и основната механика - как тя играе, и дали това прави цялостното преживяване забавно и ангажирано за разумен период от време. Ключът към заплитането му в този отдел, е да се даде на играча множество жизнени избори и персонализиране; независимо дали става въпрос за борба, екипировка, класове, разпределение на статистически данни, групови настройки или свобода да избирате къде и какво правите, както е известен Древните свитъци серия.
Имайки предвид този момент, по-долу е представен списък с няколко заглавия, които успешно са изградени и подобрени по формулата за интригуваща RPG, като същевременно го правят своя собствена - Макар че може би не е била призната за този подвиг по пътя Вещицата 3 има.
1. BattleHeart (iOS, Android)
Понякога има мобилна игра, която е просто забавна, новаторска и честно достатъчно добра, за да бъде на всяка платформа. BattleHeart кърлежи тези кутии. Макар да няма много история, освен родовата "борба срещу тъмните сили" и настройката е архетипни мечове и магьосници, тя излъчва личността само с колоритния 2D стил и саундтрак.
Той играе като RTS от някакъв вид, в който контролът на сензорния екран помага на потока, но ако наистина е бил от този жанр, няма да го споменавам тук като RPG. Голямата разлика тук, а също и това, което го прави уникален RPG опит, е, че сте 'ограничени' да командвате партия от 4 знака, от постепенния избор от 10 или така, които можете да наемете в свободното си време, да разменяте / управление, оборудване и ниво нагоре. Тези символи обикновено се вписват в ролите на Tank, Melee, Ranged или Support - всички те са интересни и имат своите странности.
Едуардо бард изглежда като нахален кимване на Едуард на FF4.
Всеки етап ви представя простата цел - да държите вълни от чудовища с екипа си в реално време. Имате пълен контрол над всичките 4 знака, заповядвайки им да се придвижват там, да атакувате този човек и най-важното - да използвате няколко способности за разхлаждане на всеки от героите, които се отключват постепенно, докато се изравнят между етапите.
Battleheart оттогава имаше духовно продължение, Legacy от Battleheart, които взеха много познати тропи и способности от тази първа игра и я превърнаха в невероятно солидна RPG с един символ.
Защо е страхотно:
BattleHeart. Нарекоха играта си перфектно, Всичко е за битките. След малко загряване и набиране на пълноправно парти, тези етапи започват да изискват пълното ви внимание. Там не са много пъти просто ще седне и да гледате вашия отбор и враговете автоматично атакуват помежду си.
Това не е просто игра на взривяване през всичките ви способности за разхлаждане, колкото е възможно по-бързо, но ги използвайте замислено по начин, който ви държи на повърхността на течението на битката. Героите не могат да хванат завинаги, а дори и резервоарът ще се нуждае от резервни лечения или любители, за да оцелее.
Всичко това се усеща много плътно, по начин, който прави класовете, съоръженията, използването на способностите и вашето лично микроуправление на цялата материя; И това е грях в много РПГ и MMORPG- че често ви се дава избор на толкова много сложности, които в крайна сметка нямат значение, защото играта е твърде лесна за разглеждане. Което ме кара да:
2. Догмата на дракона: Тъмно възникнали (Xbox 360, PS3, Steam)
Друг силен RPG, който прави избора си на бойна подготовка въпрос. Това не е най-нископрофилната игра в този списък, а тази парти-ориентирана RPG от Capcom Изглежда, че е останал спален хит - може би страничен ефект Skyrim свръх доминира във фантастичния свят през 2012 г., когато играта първоначално е била освободена.
По онова време на него бяха дадени само средни отзиви, с прекалено много внимание, което се отдава на това, което му липсва, и никъде близо до признанието, което заслужаваше. амбиция да опитате нещо новои за това, което все още го прави да се откроява до този ден.
Основната същност е създаването на характер. (И моите, наличните опции са дози. Искаш ли твоят легендарен герой да е дебел, черен джудже със синя коса? Желанието ти е удовлетворено!) След това създай и своя спътник за пешка в един и същ екран, който винаги ще бъде един от 3 AI пешки, които ще следват и бият заедно с вас по време на приключението.
След малко интро, вие се поставяте в родното село и сте натоварени с издирването и убиването на огромен Дракон, който открадна сърцето ти. Но не по романтичен начин, тъй като това не е източен визуален роман.
Разбира се, целта да се убие драконът с размери на кулата е само прекалено дългосрочна цел, с водещи търсения, водещи до неизбежното отлагане. За начало ще избирате клас за себе си, а по-късно и за Вашата "Главна пешка". Така започва приключението, където ще говорите с NPC за задачи, набирате пешки на друг играч (ако сте онлайн), за да отговарят на нуждите на вашата партия, да намерите и комбинирате предмети, и да избиете много чудовища, големи и малки , докато проучвате пещери и околностите.
Защо е страхотно:
Бордният стил и динамиката на партията прави тази игра се открояват една миля от други отворени света RPGs. Първо, всичко е в реално време, пълно с възможности за отдръпване, блокиране или предизвикване на врагове да залитят поради големи щети. Второ, способността буквално да се изкачва по всички големи врагове - не, не е сценарий за бързо време и да, има тактически причини да се направи това, в зависимост от врага. Класът Strider в частност е най-умел в катеренето, което например му позволява бързо да мащабира циклоп и да играе едно лице с очна ябълка.
Той е разстроен и все още не се случва.
Използването на елементарни атаки също може да направи огромна разлика във вашите срещи, които най-често се извършват от магове или магьосници. Класът, който избирате да играете за себе си и основната си пешка засяга това, което желаете от другите двама, които ще наемете - и критериите ви ще се променят, когато научите повече за враговете си, напреднете към нови врагове или промените собственото си клас.
Първоначално вашият избор е само 3 класа, или 'Vocations'. Но след като ударите големия град, Advanced Vocations са на разположение, за да купуват с точките на дисциплината, които печелите от убиващите неща. С течение на времето можете да превключвате между тях и да ги класирате, всички тези класове на вашия герой, както и вашият AI спътник, също , Тази система продължава да ви заинтригува от доста време и има и предимства, защото можете да снабдите черти, спечелени от класирането на един клас, за да помогнете на вашите сгради за друг.
Това може да звучи твърде много дълбоко, но всичко е отключено постепенно, за да не бъде бомбардировка на мозъка. Половината от забавлението е откриването на това, което превъзходно движи всяко призвание, докато ги класирате, и докато избирате кои способности да оборудвате, преди да се отправите към друг излет.
Природата на професиите също се чувства по-малко стереотипна за RPG, също - познати понятия, (магове, рейнджъри, рицари), но те се чувстват свежи, поради начина, по който Capcom представи боя. Например, аз лично се стремя да избягвам рейнджър-типове като чумата, защото често това може да бъде простото преживяване на пейките безкрайни стрели. Когато за първи път изстрелях тази магическа игра, бях заинтригуван от призванието Страйдер, който не само може да владее къса, но и да използва умения, подобни на нинджа, с двойни кинжали, двойни скокове и укривания.
Всичко това, опаковано в свят, пълен с тъмни фантастични създания като Химера, Лич и Кокатрикс. Говорейки за тъмно, Догмата на дракона също така се гордее с чудесна атмосфера чрез екологичната си светкавица - И фактът, че не запазвате фенера на вашия герой води до резултат тъмнина, която всъщност пречи на зрението ви. Все още не съм преживял осветяване на фенер в тъмна гора, както направих с тази игра, присвивайки се в сенките на Hobgoblins, които са извън обсега на светлината.
Всеки знае, че огнените крака ви карат, когато е тъмно.
Завършването на вече отличен пакет беше преиздадената версия, Тъмно възникнали, което добавя много часове на предизвикателство, ориентирано към крайните игри, и нови зверове за завладяване. Като се има предвид факта, че това отне 3 години, за да се стигне до PC, то наистина казва нещо за липсата на такива игри, тъй като все още не се чувства изобщо датирано.
3. Историята на Валдис: Абисал Сити (Пара)
Накратко, 2D Metroidvania-подкрепа платформинг ARPG, макар и със заглавие, което изглежда просто думи с двоеточие между тях. Но колко се крие под тази безсмислена титла?
Вие поемате контрола над Уайът, груб, полу-демоничен човек с меч. Играта се провежда в един странен подводен град, с различни зони, който има някакво значение в продължаващата война между ангели и демони. Но има и хора, които живеят там, което е ужасно удобно, когато става въпрос за вашите магазини и ъпгрейди.
Защо е страхотно:
Това е любов изработена инди игра.Художественият стил има някакво анимено влияние, но е уникален по своему. Музиката също е мехлем за ушите, от меланхолични следи от проучвания, до раздразнени теми на шефа, винаги отговаря на темпото и настроението на играта.
Самият геймплей се контролира гладко, платформингът и проучването е задоволително. Борбата е предизвикателна и разнообразна. Босовете в частност са луди времена и може да ви се наложи отново да се опитате няколко пъти - Но няма да имате нищо против, защото самите битки са много забавни и подкрепени от този страхотен саундтрак.
Има много избор в стила на игра, докато напредвате да намерите оръжия и броня в типично Metroidvania стил. Изравняването също е повече от просто баф на вашето здравно заведение - вие печелите точки за способност да прекарвате всеки един от трите дървета. Това ще промени драстично това, което са вашите козове в битка.
Почувствах, че скрийншотите не го правят справедливо.
Освен това, вие също така получавате достъп до цяла партида от различни елементарни магически атаки, които можете да съпоставите нагоре / надолу / наляво / надясно + един бутон. Те варират от нападателни комбо-помощници, от далечни атаки, щитове и една или две комунални услуги, които ще ви помогнат да достигнете до нови области. Да се научим да комбинираме тези атаки с мечове, да блокираме и избягваме, поддържаме враговете си интересни.
Кетърингът на играчите, които искат да овладеят борбата, определено е в интерес на разработчика, тъй като има около 5 трудности при избора, вариращи от тортата до това, което играта нарича "Божия убиец", което, като се има предвид бързата борба с боса, най-вероятно дава Тъмни души бягство за парите му.
И накрая, има някаква голяма стойност на преиграване при завършване, тъй като това отключва още 3 символа, с които да се стартира нова игра, и режим за оцеляване на шефа. Въпреки че има леки кросоуузи в заклинания, всеки герой притежава уникални атаки и стилове на игра, за да запази нещата свежи. Изцяло опаковано и полирано заглавие, което стои там с игрите, които го вдъхновяват.
4. Еднопосочна героизъм (Пара)
Сладък малък инди-рог, който се продава за около $ 2. Умното именуване идва от факта, че прекарвате цялата игра в дясно, така че всепоглъщащият „тъмнина“ отляво на екрана не ви убива. Всяка нова игра, вие избирате клас и някои характеристики, за да оформите пътуването си. Тук можете да отключите повече възможности за избор, докато постигате важни моменти в играта. Идеята е просто: Продължавай, докато не успееш да победиш повтарящата се поява на Demon King. По пътя, борбата и хващането на уреди и предмети - Или поне толкова, колкото позволява все поглъщащата тъмнина.
Въпреки това, в механиката на перма-смъртта има една плъзгаща се сребриста подплата, тъй като играта ви позволява да избутате вашите по-ценни предмети в кутия за съхранение при смъртта, за да бъдете изтеглени в началото на по-късен проход.
Защо е страхотно:
Той има чувството за това велико ретро JRPG и успява да запази лека и забавна атмосфера въпреки тежките обстоятелства в този свят. Диалогът на НДК се използва както за обучение с намеци, така и за хумор и глупави лудории. Мога да обърна тази игра само, за да се наслаждавам на музиката, която наистина определя скоростта на всичко това, и смятам да го удари Последна фантазия нива на закачливост.
Заключителни мисли
Искрено се надявам, че сте го направили приятелски читатели поне един откриване, четене на този списък днес. Количеството часове, потънали във всяка игра, варират, но всичко остави положително впечатление и ми даде нови прозрения за това какво прави една голяма RPG, ако не и страхотна игра, период.
Ако този кратък списък ви е оставил с изгарящи предложения за други фентъзи RPG, които съм пропуснал, споделете с нас в коментарите!