Berserk и Band of the Hawk Review

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Berserk and the Band of the Hawk - Поднимая знамя, навстречу предначертанной судьбе [ОБЗОР]
Видео: Berserk and the Band of the Hawk - Поднимая знамя, навстречу предначертанной судьбе [ОБЗОР]

Съдържание

Най- обезумял манга серията не е непозната за адаптации както анимирани, така и във видео игри. Изпълнявайки се от 1989 г., историята следва главния герой Guts в неговото пътуване, за да намери себе си и след това да си отмъсти.


Но, разбира се, ако сте почитател на поредицата, вече знаете това и знаете, че това е грубо опростяване. обезумял е тъмен, насилствен и по-"тежък", отколкото западният пазар вижда в аниме и манга като цяло. Собствеността на Koei Tecmo за поредицата Berserk и групата на ястреба прави всичко възможно, за да представи серията на съвременните игри, въпреки че носи своята Warriors корени на ръкава.

За разлика от много от последните франчайзинг на Koei Tecmo Warriors игри, Berserk и групата на ястреба не носи много нови за масата. Докато феновете на мангата и Warriors титли като цяло вероятно ще се измъкнат от това, че историята се разгръща и може да играе като Guts в най-сериализираните сегменти от поредицата, всеки, който не е фен на нито една от формулите, бързо ще се отегчи - и дори онези, които са уморени да видят Златният век и играчът на Черния фехтувач може да изберат да сложат това.

През всичките си 27 години от манга си обезумял е видял две анимационни адаптации и три свързани филма. Нито една от тези адаптации не стига много далеч в пътуването на Гутс, но от всички тях досега, Berserk и групата на ястреба най-далеч засега. Това е категоричен плюс, ако чакате следващия сезон на CG анимето.


Човек би могъл да продължи по-нататък за поредицата извън тази адаптация на играта, но вие сте тук, за да разберете дали Berserk и групата на ястреба струва си времето. Отговорът на този въпрос наистина ще зависи от това дали искате обезумял или искате Warriorsстилови игри. Тук наистина няма средно положение.

Маш квадрат и триъгълник за 10 минути, защото това е a Warriors игра

От гледна точка на геймплея Berserk и групата на ястреба е Warriors игра през и през. Това означава проста борба, която най-често използва три бутона, лиги безсмислени пеони, които убиват и вървят около картата, за да изпълнят целите, които прокарват по историята.

Макар че играта има осем игрални герои, прекарвате по-голямата част от времето си в режим на история, като играете само като Guts. Guts се движи с теглото, което бихте очаквали от него - не е изключително пъргав, благодарение на това, че е доста огромен човек с меч толкова голям, колкото тялото му.


Има смисъл да се играе като Guts по-голямата част от историята, така че няма оплаквания там, но другите герои са по същество безполезни, освен ако не вземете гмуркането в Endless Eclipse, страничния режим на играта, подобен на провеждането на 100-етапна ръкавица. Може да сте в състояние да ги играете в няколко мисии в исторически режим, но никога не ви дава шанс да получите вкус за техния playstyle.

Това е нещо като двустранна жалба, защото всъщност има смисъл да се играе почти изцяло Guts по цялата история - но тя се повтаря. По времето, когато приключите с мисията на 40+, вие сте усвоили всичко, което Guts може да предложи и са гладни за друг начин да играете.

Най-голямото геймплейно оплакване не е, че вие ​​поемате предимно контрола над Guts, но играта е толкова лесна. Жалба, която е позната на всеки Warriors заглавие, Berserk и групата на ястреба е много лесно. Измислете предпочитаното от вас комбо на бутона и го спам, докато не приключите с играта, лесно. Така ми харесва Warriors игри, и аз не очаквах много по-различно тук. За това са затрудненията, въпреки че, както винаги, те просто блокират враговете по-често и имат повече здраве.

Тази тенденция продължава в режима на Endless Eclipse, който не натиска играча по какъвто и да е уникален начин, но поне ви позволява да играете като други герои и разполагате с разумен списък от отключващи устройства при завършване с всеки символ.

Безплатният режим, основна част от този стил на игра от Koei Tecmo, не носи абсолютно нищо ново. Ако искате да получите бехелитите (награди за завършване на конкретни цели), които сте пропуснали или искате да хвърлите в мисиите с някой друг, а не на Гуц, това е пътят. Но няма никакви уникални мисии в свободен режим.

Играта също може да се похвали със система за аксесоари и оборудване, но единствената истинска част, на която ще обръщате внимание, е аксесоарите.

Аксесоарите се получават в битка и в магазина, но истинското месо от тях е подобряването им чрез сливане - подаване на други аксесоари към основните аксесоари за по-добра статистика. Подобренията като възможността да зашеметявате врагове за по-дълго време, увеличават щетите ви, докато сте в ярост, или правят още по-големи щети с вашия смъртен удар, са много добре дошли, а усилията, осигурени чрез аксесоарите, са забележими. Това прави обновяването на аксесоарите полезен процес.

Управлението на обезумял

Както между мисиите, така и преплетени с тях са няколко кътсцена, взети от последните Берсерк: Дъгата на златния век филми и скорошната телевизионна CG аниме серия. Понякога тези кътсцени са толкова дълги, колкото самите геймплейни мисии.

Играта е кътсцени са задължителен, който държи играта заедно, всяка една настройка на тон за победи надолу сте на път да администрират - но не докосване на тънкостите на странични герои, нито ситуациите на ръка. Независимо, че служат като мощен автомобил, който да задържи играча да се придвижва напред, и аз ще лъжа, ако казах, че част от моята мотивация да продължа, е да гледам кътсцените да се играят (докато пропусках скорошната филмова трилогия).

Докато размерът и дължината на кътсцените на играта са със сигурност по-големи от другите Warriors-Тип игри, те не правят историята на обезумял правосъдие. Какво е показано в Група на Хоук е само най-горният слой от събитията в частите от поредицата, които покрива и дава само най-малките проблясъци в мотивацията на подкрепящите герои или дори на самия Гуц.

Съдържанието на историята на играта, макар и в сравнение с други изходи на Koei Tecmo, са голи кости в сравнение с действителния обхват на изходния материал. Като такъв не мога да го препоръчам като полезна отправна точка за новодошлите обезумял и неговата история. Не само защото не усещате пълното въздействие на това, което се случва в дадено ядро, а защото самото жестокост и жестокост, изобразени в мангата, изцяло липсват тук.

Човек може да разбере, че трябва да се цензурира обезумял за издаване на игра - има повече насилие и сексуални образи дори в дъгите, покрити с Група на Хоук че една игра ще трябва да бъде оценена като AO дори да докосне половината от нея. Но неприветливите фенове трябва да са наясно, че играта е по същество в същото цензурирано състояние, както в японската версия с малки промени. Ако искаш истинската разхвърляна работа, както се вижда в мангата на Miura, ще трябва да търсиш другаде.

Всичко това каза: Berserk и групата на ястреба е страхотна услуга за феновете, които искат да вземат историята в собствените си ръце и да я изиграят, с уникално въздействие, което човек може да получи само от видео игра. Тези, които не познават обезумял би било по-добре първо да прочете мангата и след това да се потопите в това заглавие. Ако не те е грижа и искаш друго Warriorsстил игра, отивам за него. Определено може да направи по-лошо.

Berserk и групата на ястреба не прави историята на историите на източника си, но тя се държи като игра на Войни, дори ако по същество сте останали да играете един характер през цялата история на играта. Със сраженията на шефовете (!) И повече от другите подобни заглавия - да не говорим за много подходяща музика - този има свои собствени чар, а Endless Eclipse дава много безсмислени възможности за шлифоване след историята на играта от 15 до 20 часа. завърши.

Разкриване: Авторът получи копие от прегледа на тази игра от издателя.

Нашият рейтинг 7 Berserk и Band of the Hawk не правят много специални в сравнение с други игри на Warriors, но това е забавен ритъм за феновете на серията или заглавията на Koei Tecmo's Warriors. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки