Основателят на Battlefy Джейсън Xu се надява да опрости ESports

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Основателят на Battlefy Джейсън Xu се надява да опрости ESports - Игри
Основателят на Battlefy Джейсън Xu се надява да опрости ESports - Игри

През последните няколко месеца Battlefy привлича тихи инвеститори от компании като Riot Games, Ziff Davis, агенция William Morris Endeavor и Deepfork Capital, като по този начин събира $ 1.3 милиона. С бета версията на онлайн системата за управление на видеоигри, която вече има успех с над 600 турнира, компанията сега търси да развива бизнеса си и да се движи по траекторията на е-спорта в основния поток. Джейсън Сю, съосновател и главен изпълнителен директор на Battlefy, обсъжда стратегията на компанията и обяснява потенциала на eSports за близкото бъдеще в това ексклузивно интервю.


Как виждате, че електронните спортове растат, откакто за първи път бяха въведени в САЩ в края на 90-те години?

„ESports успяха да се възползват от значителни подобрения в инфраструктурата, за да стигнат до мястото, където са днес. Например, през 2000 г. само 3% от американците имаха достъп до широколентов интернет. Днес този брой е 70%. Говорейки за опит, който съществува изцяло в цифров вид, това е голям фактор, но най-важното е, че то оказва влияние върху броя на хората, които биха могли да участват в електронни спортове, и начина, по който те могат да бъдат излъчвани.

"Днес, ние можем да прекъснем географските граници и да имаме турнири с играчи, които са физически хиляди километри един от друг. Ние можем да предаваме този мач на милиони хора по света, които могат просто да се настроят, като кликнат върху хипервръзка. на участието и разпространението е това, което е позволило възхода на аматьорската сцена, която подхранва публиката за професионално ниво.


Като бивш професионален геймър, защо решихте да стартирате вашата компания?

"Не бих казал, че съм бил достатъчно добър, за да се счита за" професионалист ", но определено бях въвлечен в конкурентната сцена на високо ниво! Аз съм много конкурентен човек и това ме привлече към еСпортовете. футболна лига през деня и аз ще се състезавам в турнирите StarCraft и Counter-Strike през нощта.

„Аз създадох Battlefy, защото видях елементите за органичен растеж на електронните спортове да се събират и защото все още липсва стандартизирана инфраструктура и технологии, които да подкрепят този глобален растеж.

"Тези елементи, за които говоря, са:

Достъпни компютърен хардуер, който позволява геймплей + кодиране на видео едновременно

Достъпни високоскоростен интернет в Северна Америка за качване на видео и поток

Популяризиране на YouTube и сайтове за стрийминг като Ustream, Justin.tv, Twitch


Растеж в игри, ориентирани към еСпортове с подкрепа на издатели, най-вече задвижвани от жанра MOBA (т.е.: League of Legends, Dota) "

Можете ли да говорите за подкрепата на инвеститорите, която можете да съберете досега?

"ESports е продукт на медийни и електронни медии. Нашите инвеститори и съветници са ветерани в тези две индустрии: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (първи инвеститор и член на борда на Riot Games и CNET), Денис Фелпс Venture Partners (IVP)), Уилям Лозе (бивш президент Ziff Davis + Softbank Forums), Кийт Боески (бивш президент на Eidos), агенция William Morris Endeavor, Charles King (WME), Amplify.la и Академията. бивш технически директор на EA Canada, изпълнителен съвет на Activision, бивш оперативен директор на Square Enix и др. "

Как ще се развива Battlefy с тази нова инвестиция?

„Ние ще използваме нашата платформа отвъд доказателство за концепция. В затворената бета ние захранваме 600+ турнира, но все още бяхме затрупани от потребителски заявки. Този кръг ще ни позволи да поддържаме много по-голяма потребителска база и да разширяваме нашата подкрепа за нови игри.

"Например, когато се провеждат състезания онлайн, трябва да сте в състояние да проверите дали всички присъстват и са готови да отидат за турнира. Макар че е възможно ръчно да се достигне до всеки отделен екип чрез различни клиенти за незабавни съобщения, това е доста болка Работейки с организаторите, ние автоматизирахме процеса на регистрация в турнир, така че те да знаят кой е подарък и кога започват, че пускат само тези, които са на разположение в игрите.

С кои лиги ще работите?

"Ние имаме някои големи партньори, които предстоят тази година, които все още не можем да обявим. Някои от нашите затворени бета потребители включват Световното първенство на Might & Magic DoC от Ubisoft, което включва квалификациите, водени от PAX Aus, Dreamhack, Kublacon , Произход, FanExpo, естествени селекции 2 Северноамерикански и Европейски първенства, DOTA Перу (WCG), Национални аматьорски лиги (т.е. Северна Америка DOTA, Highschool Star League) и корпоративни лиги (т.е.: Microsoft Store, Google). "

Как се развива Battlefy с течение на времето въз основа на обратната връзка с феновете?

„Като разширихме затворената си бета потребителска база от колежанските клубове, до националните лиги, до световните първенства, разширихме подкрепата си за повече формати и опции за конкуренция, за да се интегрираме със съществуващи сайтове и платформи. за организаторите и играчите, разположени в различни географски и часови зони. "