Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн води войната до улиците

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 8 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн води войната до улиците - Игри
Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн води войната до улиците - Игри

Съдържание

След катастрофалния старт на Бойно поле 4 (познат като Brokenfield сред недоволните фенове) много геймъри могат да се колебаят да дадат Hardline игра.


Първоначално може да не се хареса на традиционните фенове, но онези, които искат различен шутър опит, ще бъдат привлечени от новата концепция. Въпреки промяната в обстановката, тя все още е бойно поле в основата си, че ще впечатли феновете.

Battlefield: Хардлайн не е просто уникално заглавие заради новата тема, а разнообразната настройка на геймплея, която привлича повече от феновете на стрелците.

Един играч

Историята е заложена в Маями в средата на война с наркотици, която не е видяна от 80-те години на миналия век, и полицията се бори да затвори картелите, преди конфликтът да ескалира. Играчите поемат ролята на Det. Ник Мендоса, докато работи с партньора си, Det. Khai Minh Dao, когато се опитват да затворят операциите на картела. Въпреки това, по време на разследването им, те разкриват яростната корупция в отдела.

Battlefield: Хардлайн Един играч не е толкова кампания, а епизодично приключение, направено да се чувства като престъпление. Историята е създадена, за да се чувства като модернизирана версия на Miami Vice това включва и елементи на други престъпления.


Настройката на геймплея е много разнообразна за стрелец, тъй като съчетава елементи на решаване на престъпления, стелт екшън и RPG, за да даде на играчите ново преживяване. Механизмът за решаване на престъпления кара играта да се почувства L.A. Noire с от местопрестъплението Маями тон. За разлика от предишните игри от поредицата, силно се препоръчва да се прикрият и арестуват заподозрени. Въпреки това, феновете на стрелците ще имат моменти, за да отидат огнестрелни оръжия.

мултиплейър

Докато епизодите на един играч са предназначени за разнообразна игрална аудитория, мултиплеърната игра е разработена и за двете бойно поле и феновете на стрелците. За да се постигне това, е взето геймплей функции на ден на плащане и Counter-Strike след това ги комбинира в бойно поле настройвам.

Мултиплейърът има осем различни вида игри, които изхвърлят ченгетата срещу престъпници в истинска среда. Геймплеят включва кражби на мисии и спасяване на заложници, докато традиционните фенове все още могат да се бият за предни постове. Съществува и традиционният мач на отбора на екипа за тези, които просто искат да убият друг играч.


Кражбата престъпници крадат плячката, след това я транспортират до определено място, докато се борят с ченгетата. Заложникът е 4 срещу 4 мача, тъй като ченгетата се опитват да спасят заложници или да извадят всички престъпници. Hotwire може да бъде най-уникалният режим на геймплей, тъй като ченгетата трябва да спрат престъпниците да крадат няколко определени превозни средства (тук има много коли на коли).

Играчите могат да купуват нови оръжия с парите, които печелят, и да отключват нови съоръжения, след като изпълнят определени критерии. Хартиите и класовете могат да бъдат персонализирани според нуждите на играча.

цялостен

Въпреки това, това все още не е безупречен опит в игрите поради няколко незначителни проблема, които не могат да бъдат пренебрегнати. Като начало, шофирането в историята на един играч е наистина безсмислено и не прави нищо за цялостното игрално изживяване. Историята има прекалено много клишета от престъпните прояви, а качеството на посредствените предавания показва, че това е проблем за тези, които гледат Жицата за HBO).

Мултиплейърната игра би могла също да включи повече Co-Op и планиране в неговата настройка. Докато взимаме вдъхновение от ден на плащане добавя към темата на ченгетата и разбойниците на игрите, но липсата на истинска Ко-оп прави всяка мултиплеър игра да се чувства като сложна мач за смъртта. Вместо това ще има няколко играчи, които работят за постигане на целите на игрите, докато всички останали играят.

Геймърите също могат да изпитат няколко незначителни проблеми, но повечето от тях ще бъдат решени с бъдещи кръпки.

трябва да бъде отбелязано че Battlefield: Хардлайн може да не се хареса на много играчи, тъй като серията е баланс между настройка на геймплея, която се харесва на случайните играчи Призив на митото и хардкор любителите, които предпочитат Въоръжена нападение (ArmA). Най- бойно поле серията винаги се е опитвала да включи удобната за потребителя настройка на CoD в по-масово и предизвикателно преживяване ArmA феновете също могат да се насладят. Докато простотата на CoD или трудността на ArmA се губи, се намира баланс, който включва най-важните моменти от двете заглавия. Но винаги ще има такива CoD геймърите, които ще намерите играта твърде трудно, докато някои ArmA феновете ще чувстват, че играта е твърде млада за тях.

В един жанр, който е станал наситен Призив на митото-подравняване, поставяне на играчите на тънката синя линия е отлична промяна. Battlefield: Хардлайн преместването от военните зони към улиците помага да се създаде усещане за оригиналност в серията.

Нашият рейтинг 7 Вие се борихте със закона и законът спечели!