Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн има много стръмна планина за изкачване

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн има много стръмна планина за изкачване - Игри
Бойното поле и на дебелото черво; Хардлайн има много стръмна планина за изкачване - Игри

Съдържание

- Завърших бойно поле.'


Това е цитат от един добър мой приятел, който най-накрая се умори от безбройните проблеми, пред които е изправен Бойно поле 4 след старта. Говорим за почитател на франчайза, някой, който неизменно избира франчайз на EA от Activision. Призив на митото.

Като такъв, той се опита да бъде търпелив. Той чакаше седмици. Чакаше месеци. Опитът в онлайн BF4 стана по-добър, но в очите му беше твърде малко. За протокола, докато се наслаждавам на бойно поле франчайз, не бих нарекъл себе си фен. Просто докладвам като аутсайдер и от това, което мога да кажа, приятелят ми не е единственият, който е произнесъл тези думи.

Ето защо тази година ЕА има какво да докаже.

Геймърите могат да бъдат непостоянни, но много от хардкор тълпата имат страхотни спомени

Аз ще бъда първият, който ще каже, че геймърите са ужасно изменчиви. Не след дълго разкриване на определена игра, разработчик, издател или източник, те ще са забравили за цялото изпитание. Някои фиаско се задържат, но в по-голямата си част геймърите - и потребителите като цяло - са невероятно променливи. Това е казано, когато говорим за запалените последователи на определен жанр - и конкретен IP - тези хора са не капризен. Всъщност те са точно обратното.


Ако прочетете някои от форумите, които избухнаха по време на изпитанието на BF4, ще знаете, че въпреки, че EA казва, че проблемите "не са повредили франчайза", те Направих нанесете щети. Тези хора са ядосани. Не се оправят и скоро. Нивата на чувство на неудовлетвореност се увеличиха просто защото EA не можа да намери начин да стабилизира мултиплеърния опит на BF4, а много от най-отдадените фенове на IP-то се отказаха.

Това не е добре, без значение как го гледате.

Не съм сигурен дали Visceral е екип, който да го направи, но никога не знаеш

Най- Мъртво пространство Игрите бяха страхотни, въпреки че смятах, че третото влизане не отговаря на очакванията. Чувстваше се по-скоро като шутър от трето лице, отколкото игра за оцеляване / ужас, което е голяма причина, поради която повечето критици го отбелязват значително по-ниско от предишните две повторения. Но може би това е положително нещо: искам да кажа, Battlefield: Хардлайн ще бъде стрелец, нали? И ако Висерал вече се е движил в тази посока, така или иначе ...


Те са качествен екип и съм сигурен, че ще получат всякакъв вид вътрешна помощ от ЕА. Предполагам също, че тази нова полицейска структура може да вдъхне нов живот на франчайза. Дори и така, Visceral трябва да разбере, че те абсолютно не могат да направят същите грешки, които DICE е направил в миналото. Те също не могат да влязат в това мислене, че всичко е просто нахално бойно поле верен. Това наистина не е така.

Не забравяйте, че трябва да се биете с Call of Duty: Advanced Warfare

Ето и другата част от проблема: Отивате на пръсти с друг CoD, а този има a тон от това, че вече се е сблъсквал с нея. Мнозина казват Разширена война какво би могло да бъде това поколение Modern Warfare беше предишното поколение. Ако това се окаже дори по-отдалечено, Visceral и EA ще трябва да засилят a голям начин.

EA казва от години, че просто искат да се откажат от преднината на CoD. Те искаха да преодолеят по-голяма част от пазара на FPS с всяка изминала година и са направили точно това. Те го направиха миналата година с BF4, но знаете, може да не се случи отново, защото a много на феновете са ужасно лукави. Най-лошото е, че наистина няма значение колко е добро Hardline изглежда във визуализации; проблемът е свързан със сървъри и други технически елементи и няма гаранция как ще работи по-късно тази година.

И със Разширена война готов да се търкаля ... добре, късмет, EA.