Battlefield 5 Guide & colon; Доминиране и отбор, отбор и комп

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & colon; Доминиране и отбор, отбор и комп - Игри
Battlefield 5 Guide & colon; Доминиране и отбор, отбор и комп - Игри

Съдържание

Battlefield 5 всички режими на игра са доста ясни, с няколко бръчки, за да разбият играчите на ветерани или да объркат новодошлите. Поставянето на малък брой карти настрана (дори от a бойно поле стандартите на заглавието), това можете да видите най-добре в режимите на пехотата: Доминиране и Team Deathmatch.


Двата режима са две страни на една и съща монета. Един ускорява, докато улавяте цели, докато другият остава с относително темпо, но се върти около централна, неопределена точка. Целта на двете е да се намалят билетите на врага до нула и да предизвикате кървене и в двата случая, като убивате.

Simple. Classic. Fun.

Извличането на най-доброто от режимите за "незабавно действие" е приказка, толкова стара, колкото и FPS, но поради системата за клас и дизайна на нивата, това отнема малко финес.

Пътят по-малко пътувал

Традиционната мъдрост за игра с близки черти, базирани на убийство, е да се придържате към предградията, да играете хайвера и винаги да имате бърз изход.

в Battlefield 5, ако имате маршрут за евакуация е най-добрият начин на действие. Ето защо:

  • В покрайнините на картите на господството има мъртви зони: Докато те правят чудесно място за играчите на Recon да публикуват и покриват зрителната линия, повечето способности на класа благоприятстват по-силния подход, особено медиците и поддръжката.
  • Централната лента има много изходи: Изпълняването на средната лента на картата все още ви поставя в кутия за убиване, но само ако го правите продължително време. При разрешено пълно унищожаване и лесен достъп до всяка сграда на картата, винаги има начин да се движите перпендикулярно на централната лента, без всъщност да сте в нея.
  • Трудно е да се предскаже изстрелването на отряд: в Призив на митотоЛесно е да се предскаже къде ще се хвърлят враговете ви въз основа на това къде са съотборниците ви. бойно поле не е имал тази функция от дълго време. Само защото имате пълен контрол над единия край на картата, това не гарантира вашата безопасност. Една секунда, когато сте в безопасност, следващата цял отряд тича зад вас, огнестрелни оръжия.

Най-добрият съвет е след това се движат в средните пространства между най-външните и централните ленти, Изрежете от къща на къща и не забравяйте да проверите прозореца, докато преминавате. Бъдете наясно, че мантирането е значително по-бавно при големи препятствия сега, затова използвайте вратите винаги, когато е възможно.


Или направете своя собствена. Можеш да го направиш.

Потопете се, докато се биете

Ако можете да получите повече от един или два убийства на живот, можете да направите по-концентрирано въздействие върху движението на вражеските войски, като ги насочите в посока. Може би искате да орешвате враговете си с колкото се може повече предразсъдъци, но направете крачка назад и обмислете всяка престрелка, преди да се случи.

  • Убийството на този враг помага ли на моя екип, или просто ще видим мен и моя отряд?
    • Къде е този враг по отношение на целта?
    • Колко от неговите приятели може да са наоколо?
    • В противен случай аз съм в състояние да се възползвам от смъртта му?

Ако сте неудобни с отговорите на някой от тези въпроси, вероятно би трябвало да позволите на момчето или на момичето да мине. Вашата статистика ще ви благодари по-късно.


Защо? Защото, ако можеш да се измъкнеш от цял ​​отряд и да ги задържиш за малко, създаваш фуния. С други думи, принуждавате опонентите си да се движат в посока, която сте избрали, или за да ви извадят от позицията си, или да ви заобиколят напълно.

И в двата случая сте ги поставили извън позиция, което създава отваряне за съотборниците ви. Дали ще го вземат или не, е изцяло на раменете им и не е нужно да разказвам историите на съотборниците си. Просто са твърде много от тях

Фуниите приемат много форми, но има три основни такива

първи е традиционно: Принуждаваш враговете си да се движат по друга линия, сякаш се движат надолу по фуния. За да постигнете тази стратегия, трябва да се движите по техния фланг, като изваждате един или двама врагове едновременно, за да изглеждате, че сте повече от един човек. Ако можеш да останеш жив достатъчно дълго, повечето врагове ще изберат да не слизат по алеята ви, по-безопасен път. И точно това искате.

втори е това, което ще нарека "агро-фуния"Това е принципно същият принцип, но вместо погрешно насочване, вие искате врагът да знае, че сте просто човек, който не мисли, че може да бъде спрян," Елате и ме вземете, вие идиоти. "

Направете достатъчно врагове луди и можете да ги изтеглите от всяка цел, която са имали преди. Продължавай и можеш дори да извикаш гнева на резервоар или самолет, отричайки важните активи, които опонентите ти могат да използват за други цели.

Най-голямото ви предизвикателство с "агро-фунията" е снабдяването с амунициии следователно е най-добре да бъде оставен на Поддръжката.

Най- трета фуния е, за всички намерения и цели, самоубийствена мисия. Ти са фунията. Вашата цел тук е да пробиете вражеските линии с достатъчно сила, за да създадете пространство зад вас, за да запълнят вашите съотборници. Ще се сблъскате с враждебен огън от всяка посока, но ще извадите достатъчно от тях и ако нищо друго не ви даде удовлетворение от доброто тичане.

Всеки клас е способен на този последен метод, но Recon е предизвикателен режим, освен ако не сте нещо като FPS savant.

Състав на класа

Нека никога да не се каже, че може да имате твърде много Медици. Защото не можеш. Съживяването е също толкова силно, колкото и някога е било, и въпреки че изцелението отнема повече време, фактът, че можеш да го раздаваш и никога да не избяга, прави един Медик, който мултипликатор на сила не трябва да бъде без.

Той помага, че те могат да лекуват в движение, независимо колко или малко здраве могат да имат. И с пушки, построени за сблъсък на близко разстояние, можете да бъдете постоянен трън в страната на врага си, докато не ви свършат патроните. Добави в някои димни гранати и имаш отхвърляне на мека зона.

Не пренебрегвайте абсолютната сила на класа на нападение. Това, което им липсва в екипна полезност, те правят в чиста сила. Те имат най-разнообразните оръжия в играта и достатъчно експлозиви, за да направят пилешкото месо от сгради и хората, които лагеруват в тях.

Те се нуждаят от отряд, за да достигнат пълния си потенциал, но тъй като не са обременени от нуждата да се лекуват, да се снабдяват или да карат колело, те могат да стигнат до властови позиции по-бързо от всеки друг. И щом веднъж са там, Атаката може да отвори цели цели, Доминиране или не.

Поддръжката е приятна, но не мисля, че са жизненоважни за успеха на отбора. Това не означава, че те нямат място в отбора, тъй като поддържането на всички останали и отхвърлянето на важни пътеки е важна черта. Проблемът е, че голяма част от това, което правят, е по-добре да се извърши от играч на Assault.

Основната причина да изберете Подкрепа е общата мощност на техните оръжия. Докато те не са като универсални, като автомат за нападение, тяхната последователност в неприлични граници е нещо, което трябва да се страхува.

Престрелките са ситуационни, но те могат да направят всичко различно. Единият правилно поставя светкавица или може да хвърля хайвера си и е обърнал вълната на мач. Способността да решите кога и къде ще се разгърне отбора ви, разкрива прекалено много възможности за име, а дори съотборниците имат по-добър шанс да извадят врагове, ако знаят къде се намират по всяко време.

Снайперинг също може да бъде забавно, предполагам.

TDM и Domination може да не са най-тактически сложни режими в Battlefield V, но те могат да бъдат някои от най-забавните. Използвайте съветите и стратегиите, представени тук като ръководства, но не се колебайте да измисляте свои собствени луди пиеси. Това е за какво става дума в "Battlefield Moment".