Отпускането на битката се забавя още веднъж; до 3 май и запетая; 2016

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Отпускането на битката се забавя още веднъж; до 3 май и запетая; 2016 - Игри
Отпускането на битката се забавя още веднъж; до 3 май и запетая; 2016 - Игри

Във финансов отчет за 2015 г. Take-Two Interactive обяви, че планира да отложи пускането на своя нов шутър от първо лице, Роден в битка, до 3 май.


Въпреки че не е дадена официална причина за връщане назад от първоначалното му издание от 9 февруари, тя ще позволи на разработчиците да изгладят играта малко повече.

Take-Two Interactive се опита да отклони вниманието от тактиката си на забавяне, като повтори пускането на компютъра си, XCOM 2. въпреки че XCOM 2 претърпя подобно забавяне Роден в битка, тъй като първоначално бе планирано да бъде пуснат през ноември тази година.

Роден в битка е развълнуван като стрелец от следващото поколение от създателите на Borderlands и включва 25 уникални герои, които да играят като. Играта, управлявана от историята, ще последва стъпките на Borderlands тъй като играчите могат да вилнеят през играта самостоятелно или в кооперация с до пет други.


Take-Two Интерактивна е залагането им игра около като "огромно огромно преживяване", че играчите могат да прекарват безкрайни часове проучване. Играчите се присъединяват към екип от герои, които се обединяват, за да спасят последната звезда в тяхната слънчева система от злата заплаха.

Официалният сайт на играта изброява многобройните символи, от които да избирате, както и многобройните му характеристики, включително:

  • 3 различни мултиплейър режима
  • Кампания за соло или кооперативна история
  • Постоянно подреждане на символи
  • Нова система за прогресия на Helix

С толкова много функции, уникални герои и много подробни среди, това е малко чудо, че Take-Two Interactive иска повече време за своя ценен проект. Да се ​​надяваме, че този месец не може да се забави ... Отново.