Преглед на битката на Chef Brigade & двоеточие; Секунди и запетая; Моля те

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Преглед на битката на Chef Brigade & двоеточие; Секунди и запетая; Моля те - Игри
Преглед на битката на Chef Brigade & двоеточие; Секунди и запетая; Моля те - Игри

Съдържание

Бригада на главния готвач е игра, която следя от години. Още откакто се появи за първи път в PAX преди три години, тя небрежно седеше на гърба в главата ми като една от игрите, които очаквах най-много. От първите ми дни на изпробване на продукти като съставки в хартия Марио и сервиране на оранжево на скара и хамбургер за каша на Мини Моята кухня в Дисни, Копнея за точно този вид експериментална игра за готвене с фантазия.


Е, това чакане най-накрая свърши, както Бригада на главния готвач най-накрая е пуснат на PC и Nintendo Switch от миналата седмица. Бригада на главния готвач е вид игра за готвене, която винаги съм искала, но не бях сигурна, че някога ще го получа. Това е игра, в която готвенето е централно и има правила, но то насърчава творчеството и променя нещата, вместо да принуждава играча да се придържа към строго изработена рецепта.

Но е Бригада на главния готвач толкова добър, колкото се надявах, че ще бъде? Четирите години, които Trinket Studios изразходват за това заглавие, са показани в крайния продукт? Имаме ли най-накрая тази фантастична игра за готвене, която хората като мен винаги са искали?

Нека го извадим от фурната и да видим дали е направено.

Сега ние готвим с траш

Bготова бригада готвач има малко бавен старт. Нищо твърде голямо, но отнема малко време, за да бъдат установени механиците, героите и настройките, преди да стигнете до първата си истинска бияч. Но след това, историята и геймплеят се движат заедно с еднакво компетентна темпо, с прекъсвания, подправяйки нещата с нови обрати, както и нова механика на геймплея и постоянно нарастващо предизвикателство, което ми се стори много приятно.


Това, което тази игра наистина приковава - и е по-добре - е готвенето. Trinket Studios успешно комбинира екшън-RPG борба и персонализиране с мач-три пъзел игри и го извади чудесно. Готвенето беше нещо, което за мен беше забавно и ангажиращо през цялото време, докато играех.

Trinket Studios се стремят да направят игра за готвене, където на играча се дава повече свобода да експериментира и да се творчески, отколкото в други конвенционални игри за готвене, и те наистина успяха. Има десетки различни съставки, които трябва да бъдат събрани от вашите паднали врагове, и всички те могат да бъдат смесени в десетки и десетки различни, вкусни на вид храни.

Вие купувате и оборудвате своя собствена селекция от съдове за готвене и дрънкулки, за да персонализирате стила си на игра, да се отпуснете в мача на деня и да удовлетворите съдиите, използвайки своите бойни и озадачаващи умения. Първо ще получите тематичната съставка от главния съдия, научете вкусовите предпочитания на съдиите (не се притеснявайте, има само три вкуса) и излизате на полето, за да извлечете реколтата си. След това, докато сте под същото ограничение на времето, трябва да играете на мач-три цветно-координирани пъзели, за да укрепите ястието си и да победите противника си.


Има много различни задачи, с които трябва да се справите наведнъж, но колкото повече стоите на върха на нещата, толкова по-вкусна е наградата!

Борбата е лесна за разбиране и удовлетворяване, срокът е достатъчно, за да ви накара да се почувствате като в бързаме, но не прекалено бързо, и с течение на времето наистина се запознавате с оформлението и уникалната механика, свързана с всяка сцена. Има само три арени и към края на играта можете да кажете, че наистина изстискват всичко, което могат, но поне това означава, че не са недостатъчно използвани или лошо обмислени.

Различните екипировки, които събирате по време на историята, бавно ви изграждат по-голям и по-голям арсенал от инструменти за готвене, с които можете да работите, и много от тях получавате, като побеждавате определени готвачи, някои от които могат да бъдат приемани в различни поръчки или пропуснати. изцяло върху определени работни места. Това добавя много стратегия, както и възможност за преиграване на играта като цяло, тъй като винаги има друг начин да се доближите до почти всяка ситуация.

Геймплеят е много забавно - ангажиране, без да е твърде предизвикателно - и е подкрепено от силна презентация. За съжаление, представянето и структурата на историята Бригада на главния готвач там, където няколко пукнатини започват да се показват, дори и да не са прекъсвачи на сделките.

Сервитьор, има муха в моя дизайн на играта

Честно казано, повечето от моите проблеми с тази игра са доста незначителни, но всички неща са взети под внимание, но все още чувствам, че донякъде съм свалил цялостното ми преживяване. Много малко от моите оплаквания са свързани с действителния геймплей, но по-скоро с това как играта е представена и изложена.

Първото нещо, което ме притесняваше - достатъчно странно - беше свързано с графиката на играта. Не ме разбирайте погрешно, тази игра изглежда чудесно през по-голямата част от времето, с любовта си рисувани фонове, красив избор на цветове, и топ-ниво характер и дизайн чудовище. Хората в Trinket Studios бяха вдъхновени от игрите на Vanillaware, а именно Один сфера, и не само геймплейът отразява това. Художественият дизайн е изключително стилизиран, детайлен, топъл и приятен за накисване; тя ми дава вибрации на a Мечо Пух анимационен филм, съживен от екипажите на Убий убийството и Стивън Вселената.

Понякога, когато различните дизайнерски елементи на стила на изкуството на играта се съберат заедно, резултатите са зашеметяващи.

Но всички тези качествени елементи все още не ме отвличат от анимацията. Не казвам, че играта е лошо или мързеливо анимирана - просто не е толкова оживеният период. Играта е изненадващо все още на моменти, като повечето рамки в диамантените кътсцени приличат на екранни снимки, като изключват от време на време трептяща факла във фонов режим или падащи розови листенца, наслоени над екрана.

Без да се опитвам толкова много, успях да преброя броя на кадрите на анимацията, които повечето герои са имали, когато са в движение, а някои символи дори не се движат изобщо. Диалогът в кътсцени, който се провежда с все още кадър, визуални разговори в стил роман е чудесен, тъй като има много различни и много изразителни кадри, и повечето от актьорската игра е много солидна и впечатляващо естествена. Но дори и в този случай, някои символи просто не се движат. Повече от един често появяващ се и сюжетно-важен характер буквално изобщо не се променяше, само че някога говореше в една заключена позиция без изключение, която след не-прекалено дълго време стана много разсейваща.

Бих искал да повторя, че тези анимационни елементи по никакъв начин не правят играта непривлекателна за гледане, тъй като графиките все още са много красиви и съм сигурен, че разработчиците са работили усилено върху тях. Но липсата на движение често задържа играта напълно. Дори само още няколко детайла, като трева на вятъра, и още няколко кадъра тук и там, би направило голяма разлика в цялостния вид и усещане на играта.

Вземете например този клип. Всеки син символ е важен и има име. Няма ли смисъл да ги оцветявате, за да ги накарате да изскочат повече?

Вторият ми въпрос е с писането и историята. Отново, това не е лошо, наистина. Всъщност, обикновено е доста добро, с някои изненади на парцела, различни и симпатични герои, и солидна световна сграда, която да я подкрепи. Но пак бих искал да имам повече.

Чувствам се така, сякаш характерните истории, на които сме били изложени тук, са ни дали само един поглед към мащаба и историята на света, в който всичко това се случва, и аз не се чувствам така, сякаш имам достатъчно шанс наистина да получа да знам много от интересните герои в актьорския състав.

Вкусни аромати, малки порции

Предполагам, че най-големият ми проблем е Бригада на главния готвач е, че в определени отношения просто не мисля, че има достатъчно. Играта не е кратка по какъвто и да е начин - включване на около 13 или повече часа за мен, без да включвам времето, прекарано в предизвикателствата и ежедневните готвене - но за това колко солидна е основният геймплей и колко интересно е светът е, мисля, че може да се направи още много.

Същото чувство може да се отнася и за моите коментари относно писането и анимацията; Бих искал повече, моля. Още области за пълноценно използване на много забавната и замислена механика, повече анимация, за да се превърне светът в жив и да покаже качеството на изкуството, както и повече история, за да мога да прекарам повече време с великите герои и да науча повече за интересното света, който са създали.

За щастие, Trinket Studios изглежда планира да разшири играта в бъдеще, като добави нови герои с техните собствени кампании. По време на писане аз не съм сигурен дали ще им бъдат изплатени DLC или безплатни актуализации на съдържанието, колко време могат да направят, или колко са планирали (въпреки че ако се вярва на целите на Kickstarter, ни обещаха поне две), но съм щастлив да го чуя и развълнуван.

За да бъдем честни, повечето от моите опасения могат да бъдат решени с бъдещи актуализации, а ядрото на играта е все още солидно и доста добре представено въпреки недостатъците си. Щях да лъжа, ако казах, че не се забавлявам през цялото време, когато играя Бригада на главния готвач.

Може би съм прекарал много време в обсъждане на проблемите му, но все още има какво да харесвам. Това е забавно, много технически балансирано, творческо, очарователно и красиво. Това е може би една от най-оригиналните игри, които някога съм играл, което му дава полза от липсата на конкуренция в своята област. За да цитирам Yahtzee Croshaw: "Въпреки своите недостатъци, все пак го вземете, защото никога няма да изпитате нещо подобно."

Това е погрешна игра и нейната обща скала може да е по-малка, отколкото някои хора се надяваха, но въпреки това изпълнява намеренията си за създаване на забавна и уникална игра за готвене, която насърчава творчеството. Това е игра, която абсолютно мога да препоръчам на всеки, който иска нещо забавно или наистина уникално, и това е страхотна игра за кратки преносими сесии на Switch. На 20 долара, това е празник на едно преживяване на цената на храненето.

Бригада на главния готвач вече е на разположение на Steam и Nintendo Switch. По-долу можете да гледате трейлър за играта:

[Забележка: Възрастните Swim Games предоставиха копие на бригадата на Chef на боя за този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Уникална, добре изпълнена, креативна и изпълнена с чар и забавление, бригада "Боен готвач" е прекрасно ястие, направено с любов. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки