Батман и дебелото черво; Arkham Knight & comma; Добавяне към аерозола; Тенденция при компютърните игри

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Батман и дебелото черво; Arkham Knight & comma; Добавяне към аерозола; Тенденция при компютърните игри - Игри
Батман и дебелото черво; Arkham Knight & comma; Добавяне към аерозола; Тенденция при компютърните игри - Игри

Тази година има доста игри, които определено искам да играя: Просто причина 3, Хрониките на Xenoblade Xи наскоро освободения Splatoon, Но има само една игра, пусната само преди няколко дни, която исках да играя дълго, дълго време, повече от всеки един от тях. Тази игра беше Батман: Аркхам Найт, заключението на епоса Батман Аркхам сага. За съжаление, това последно издание на Батман: Аркхам серия е продължение на неговото наследство, че има издаване (и) на PC при стартиране, дори и един-upping Arkham Origins, Това продължава тенденцията в разработката на PC игри, която се провежда от известно време и е крайно време потребителите най-накрая да разберат това (и да направят нещо за борба с него).


Всяка игра от поредицата имаше проблеми с компютъра при стартирането, но няколко серии имаха проблеми през цялото време Батман: Аркхам. Убежище Аркхам имаше грешки, при които някои играчи не можеха да се справят с определени места по време, когато се изискваше напредък в играта. Arkham City имаше много проблеми с производителността при пускането, до такава степен, че някои хора с най-високите графични карти от това време не можеха да стартират играта.

Arkham Origins беше известен с проблемите си на PC, главно поради факта, че играта не се развиваше от обичайното студио, Rocksteady. Вместо това, Warner Brothers Montreal направи порта на компютъра. Играта имаше проблеми с производителността, излизаха доклади за играта, която се сриваше на пръв поглед непредвидими точки, проблеми с изтичането на паметта. Играта имаше момент, в който някои потребители (включително и аз) се озоваха в една област и не можеха да си тръгнат, без значение какво сте опитали. Назовете проблем и Arkham Origins вероятно е имал. Никой от тях, дори Arkham Origins, сравнете с епичната shitstorm, която беше началото на Батман: Аркхам НайтВъпреки това, игра, която беше толкова лоша при стартирането (и все още е в момента на писане, месец след пускането), че много хора решиха да се възползват от новата политика на Valve за връщане и да върнат играта. Но Аркхам Найт и неговите колеги допълнения към поредицата не са първите, нито последните, PC пристанища да имат проблеми. Всъщност те са само последните в една тенденция, която продължава от години… И нещо трябва да се промени.


Безнадеждният извод, на който Батман не можеше да се издигне, оставяйки играча в капан Arkham Origins.

Бях един от нещастните глупаци, които решиха, буквално в рамките на половин час от старта на играта, да поръчат играта, за да получат предварителни поръчки за ексклузивни картини от две кожи и исторически пакет с участието на Харли Куин. Докато часовникът удари 2 часа сутринта, моето копие най-накрая завърши изтеглянето. Вълнението и очакването изпълниха самата ми същност, и какво беше първото, с което бях посрещнат? Играта „мига” многократно, която с малко повече разследване се оказа програмата, която се принуждава да се движи между прозоречните режими без граници и на цял екран на всеки половин секунда. От това, което мога да направя, пълният екран не работи с моята платформа. Играта осъзнава това и, за да я разреши, се поставя в режим без полета на прозорец. Тогава, по някаква причина, той решава да се върне в режим на цял екран… който повтаря цикъла на всеки половин секунда.


Да казвам, че съм ядосан, е подценяване. Това е един от основните въпроси за тях. След като разгледах (и се развихри) на форумите на Steam, забелязах две неща. One: броят на хората, които се интересуват от проблемите, които са имали, независимо дали става дума за заключване на играта при 30 FPS, проблеми с производителността на графичните карти, които съвсем очевидно не би трябвало да имат споменати проблеми, а в редки случаи същите проблеми с прозореца като Направих. Второ: Това изглежда е проблем, който засяга предимно лаптопа и много малко настолни графични карти, което прави играта доста буквално неподлежаща на възпроизвеждане за всеки, който реши да играе на лаптоп вместо на десктоп. Да, пусната през 2015 г. игра не може да се изпълни правилно на лаптоп. Момчета, добре свършена работа.

Пустотата на гибел ... Буквално.

Това е само върхът на айсберга, когато става въпрос за проблеми Аркхам Найт, Както споменах, играта е трудно заключена до 30 FPS, нещо, което много геймъри, включително и аз, намират за неприемливи в този ден и възраст, когато трябва (и съвсем ясно може) да изпълняват игри като тази далече над 30 FPS. Някои от нас дори могат да го пуснат на повече от три пъти повече, при 120 FPS. Играта също върви безумно лошо за някои хора, които съвсем очевидно трябва да могат да я управляват; хора с Titans, SLI 's GTX 980s, графични карти, които трябва да са напълно способни да изпълняват игра като Аркхам Найт при ниски настройки при над 120 FPS и все още не могат.

Тази тенденция на неприемливи PC портове се развива в индустрията за развитие на PC игри за почти едно десетилетие, датирайки поне до 2008 г. Grand Theft Auto IV бе пренесен на компютър и беше освободен в отвратително ужасно състояние. За щастие, това изглежда е опит, от който Rockstar North е научил (Grand Theft Auto VПристанището към компютъра беше много добре направено). GTA IV имаше подобни проблеми Аркхам Найт при стартирането (някои от които продължават да съществуват и днес, 7 години след пускането), с много геймъри, които би трябвало да са в състояние да изпълняват играта съвсем добре на високите настройки на графиката, принудени да понижат стойността си до по-ниски настройки поради лошата оптимизация на частта на Rockstar North. Играта също имаше много текстови грешки, които обикновено водят до изглаждане на текстурата, което не успява да се зареди, оставяйки зад себе си черни пространства или дори срив в някои случаи.

До ден днешен много хора имат проблеми с играта изобщо, поради все още неизвестни причини. За някои хора стартирането на играта като администратор работи, докато други работещи в режим на съвместимост за Windows 7 или дори Windows XP работят. По същество това е рулетка от хора, които се опитват да вземат различни решения, като търсят колелото с всички, с изключение на един от квадратите, които са „Играта се разби. О, добре ... "и се надяваме, че ще кацнат на този квадрат, който казва" Поздравления, играта, която сте платили £ 40 / $ 60 за сега, ще работи! "

Да ...Grand Theft Auto IV имаше доста проблеми с текстурата при стартирането.

Друг, по-скорошен пример за този вид лошо пренасяне (макар и в много по-малка степен) е Dragon Age: Инквизиция, Играта не е лош порт ... на работния плот. Имаше и все още съществува проблем за потребителите на мобилни графични карти, който е почти идентичен с проблемите, които понастоящем измъчват от същите играчи, които играят Аркхам Найт, Точно така, за 90% от мобилните геймъри, в режим на цял екран, Dragon Age: Инквизиция Мига между цял екран и режим на прозорци в резолюция някъде между 720 и 1080p, ако имате 1920 × 1080 монитор. Да, това е още един случай на режим на цял екран, който не работи за потребители на мобилни графични карти. Познай какво? Този въпрос никога не е бил разрешен.

Когато ЕА най-накрая отговори, след като въпросът е бил докладван редовно (чрез пълна петиция и 44-страница форум пост), те обвиняват nVidia и основно само премина на долара. Когато nVidia бяха разпитани за това, те казаха, че няма абсолютно нищо лошо в техния край и проблемът никога не е бил решен. Този проблем може да бъде фиксиран по същия начин, по който може Аркхам Найт (чрез принуждаване на играта в режим на прозорец), но това идва с някои тежки хитове, понякога до точката, в която не може да се играе играта. Благодарение EA / Bioware / nVidia! Заради един от вас, аз буквално не мога да играя тази игра поради лошото представяне.

Аркхам Найт, Grand Theft Auto IV и Dragon Age: Инквизиция не са сами в своите проблеми при адаптирането към компютъра.Състоянието, което много PC версии излязоха през последните години, е просто неприемливо. Игри катоWWE 2K15, Прототип 2, Състояние на разпад, Fallout 3, Мъртъв остров… Списъкът продължава. Главният фактор за това е безочливото незнание на Valve за дрянопоточните портове, които влизат в магазина на Steam през последното десетилетие. Разбира се, последните промени на политиката на Steam в политиките за възстановяване на средства определено са стъпка в правилната посока и трябва да имат голямо влияние върху разработчиците, които правят тези видове мързеливи портове. Трябва обаче да можем да се борим като потребител срещу подобни практики. Нещо толкова просто, както ако даден разработчик е известен с това, че постоянно издава лоши PC портове, те получават етикет (и) на страницата на разработчиците на Steam или на страниците на игрите, които са направили… Нещо такова ще възпре някои хора от „предварително култура, която изглежда живеем в наши дни.

Предварително поръчайте сега, за да получите ... дрехи.

Културата на „предварителната поръчка“, за непосветените, е една от многото проблеми на потребителите, които спомагат за развитието на лоши компютърни портове, като споменатите. Много игри в днешно време предлагат допълнително съдържание, ако потребителите се ангажират с предварителна поръчка на играта и, въпреки че това може да изглежда страхотно в началото, това, което много хора не осъзнават, е, че това, което предварително се поръчва, също дава на разработчиците парите си преди дори освободен, така че ако играта е лоша, потребителят се завива. Те са останали с лоша игра и разработчикът може да избяга с пари, без потребителят да може да направи нещо за него. Тази „култура на предварителния ред“, която се е развила през последните няколко години, не може да бъде фиксирана или спряна бързо, но може да се забави.

Ако ще вземете нещо от тази статия, вземете следното: Спрете предварителната поръчка на видеоигри, В голям процент от случаите, всичко, което прави, е да позволи на разработчиците да продължат да се възползват от тези неприемливи PC портове и да завиват на потребителя. Ако ти трябва да обаче предварително поръчайте игра, възползвайте се от новата система за възстановяване на средства на Valve и незабавно върнете играта, ако не сте доволни от нея.

Мога ли да ви приветствам с „Култура на предварителната поръчка“.

Ако започнем да се борим с анти-потребителски практики като тази, използвайки системата за възстановяване на Valve, тогава може би можем да започнем да получаваме резултати, като например как Rocksteady (по време на писането) е премахнал всички продажби на компютри на Аркхам Найт докато не изгладят проблемите. Можем само да предположим, но имам много голямо чувство, което е свързано с размера на възстановените суми, които те са получили през последните няколко дни, което е невероятна първа стъпка към отхвърлянето на тези практики.