BATALJ Първи впечатления & двоеточие; Интригуващ обрат на стратегията на поворот

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
BATALJ Първи впечатления & двоеточие; Интригуващ обрат на стратегията на поворот - Игри
BATALJ Първи впечатления & двоеточие; Интригуващ обрат на стратегията на поворот - Игри

Съдържание

Мисля Окончателна тактика на фантазията, но с роботи и таймери и ще имате основна представа какво BATALJ е всичко.


PvP походова стратегическа игра от студия Fall Damage в момента е в затворена бета версия и изглежда, че може да свърши добра работа по запълването на малка, но до голяма степен игнорирана ниша.

Игра

Почти без изключение не обичам PvP игрите. Аз просто не съм в тях. Ако геймърите са били с уважение и способни на приятелска, нетоксична конкуренция, вероятно бих бил по-отворен към идеята.

Едно от първите неща, за които забелязах BATALJ е, че решава една от най-големите ми колики за PvP; не можеш да общуваш директно с опонента си, така че няма възможност да чуеш за това колко спринцовки майка ти се среща.

Когато отворите менюто Quickmatch, ще бъдете подканени да изберете екип от роботи, който да изпрати в битка срещу собствената група на опонента ви. Има предварително направени отбори, от които да избирате, или можете да създадете свой собствен от по-мощни единици, докато ги отключвате чрез геймплей.


Когато мачът започне, имате две минути на рунд за издаване на поръчки към всичките си единици. След като и двамата играчи издадат всичките си команди или таймерът изтече, започва фазата на действие. Роботите действат в ред на инициативи въз основа на модификаторите на скоростта, свързани с всяка дадена поръчка.

Има приличен брой buffs, debuffs и ефекти за състоянието, които можете да избирате, добавяйки още един слой неща, за да помислите, когато планирате действията си. Мощните или много полезни способности обикновено са бавни и ще подтискат въпросната единица назад в опашката на завой.

Разбира се, не можете да видите какви нареждания е дал опонента ви, така че ще трябва да решите колко бързо сте готови да пожертвате в полза на по-тежко нападение.

Тази парадигма всъщност е повече от леко смесване на TBS и RTS; Тъй като вашите отряди се увеличават, две минути се превръщат в по-рестриктивен срок, но никога не се чувства, че не е достатъчно време. Той постига добър баланс между създаването на чувство за неотложност и даване на всеки играч на малко време за размисъл.


Картата е разделена на зони, а в края на всеки рунд играта проверява дали всяка зона е заета изключително от единици от един отбор. Ако е така, счита се, че този играч контролира тази зона. За всеки кръг, който контролирате повече зони от вашия опонент, получавате точка, а първата от една до пет точки печели мача.

Всеки играч също получава подкрепления периодично, така че винаги има елемент на контролиран хаос, и винаги има шанс да се върне обратно, дори и да сте паднали далеч назад.

визуализации

BATALJ има чист, анимационен стил на изкуството, който прави голяма употреба на ярки цветове. Всяка роботна единица има свой собствен външен вид и цветова схема, което го прави лесно да ги разграничи с един поглед.

Доколкото мога да кажа, в момента има само една карта и не е особено интересно да се гледа, но предполагам, че ще видим по-голямо разнообразие на местата, докато развитието продължава.

Музика и звук

Няма много какво да се каже за саундтрака, който е доста родов (но поне не прекалено разсейващ).

Звуковите ефекти са много по-интересни. Много от звената на роботите доставят перфоратори или пъшкане, когато са унищожени. Изобилстват лазери и експлозии и има много разнообразие от една единица в друга.

производителност

BATALJ е (вероятно) доста проста игра под капака, поне в сравнение с голяма част от това, което се освобождава днес. На платформа, снабдена с GTX 1080 и процесор i-7700 4.5GHz, имах плавни честоти на кадрите и нямах проблеми с производителността. Дори по-бюджетните компютри трябва да могат да се справят BATALJ без големи проблеми.

Връзките с други играчи изглеждат стабилни, въпреки че досега бях в състояние да изиграя само един мач на живо с друг човек; беше рано сутринта и не мисля, че има голям брой играчи, участващи в бета. Лобито Quickmatch може да бъде по-активно по-късно през деня.

Общи впечатления

Все още не е много - 1v1 Quickmatch е единственият режим на игра, който е достъпен в момента, като се изключи режимът за пясъчници с един играч, предназначен да ви позволи да извикате неограничени единици и да ги играете един срещу друг, за да усетите как всички те работят. Това се казва, BATALJ изглежда, че е на добро начало.

По-голямо разнообразие в двата режима на игра и в различни роботи, с които да работят, би било добре дошло. По-голям брой карти, които са по-визуално интересни, също не биха били неприятни. Сигурен съм, че всички тези неща вероятно са на радара на разработчиците и в работата.

Ако харесвате както PvP, така и походови стратегически игри, BATALJ най-вероятно ще бъде точно във вашата алея. Той ще бъде пуснат някъде през 2019 г. за PC. Следете BATALJ игра страница точно тук на GameSkinny за повече новини.