Кредо на убиеца и двоеточие; Единство - Преглед за Eagles & период; & период; & период; и хората

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Кредо на убиеца и двоеточие; Единство - Преглед за Eagles & период; & период; & период; и хората - Игри
Кредо на убиеца и двоеточие; Единство - Преглед за Eagles & период; & период; & период; и хората - Игри

Съдържание

Това е преглед без внимание и разбира се без спойлер. Ако искате да знаете за играта, прочетете.


Кредо на убиеца: Единство (AC: U)

Нека се потопим AC: U и погледнете какво работи и какво не.

История за две половини: припряно и рязко

Надясно виждате Елис де ла Сер, любовния интерес на главния герой на играта и героя на играча, Арно Виктор Дориан. Арно става убиец, за да разкрие истината зад убийството на баща си, но Елиза става тамплиер, причината за което ти се казва. Всички тези любители на вражеските „семейства“ правят страхотна любовна история на Ромео и Жулиета.

Историята на AC: U Започва добре с някои страхотни комични секции, където като дете Арно трябва да откраднеш една ябълка под ръководството на Élise - те са израснали заедно. И тогава някои мрачни моменти със сърцето, измъчващо смъртта на бащата на Арно.

Но историята не е много голяма. Започва добре, след това се бърза. Докато изведнъж не се появи никъде, докато изведнъж не свърши. Последната мисия, за геймплея не е най-добрият, но историята мъдър е сред най-добрите в Кредо на убиеца серия.


Анимациите са страхотни, но борбата ме кара да се боря с лудост

... някои от най-добрите анимации в играта Ubisoft до ...

Изкачване AC: U е различен от всяка игра преди него. За да спринтирате, задръжте натиснат стандартния бутон за висок профил, но сега трябва да преместите джойстика навътре напред, като го бутате наполовина ви прави джогинг. Това просто добавяне позволява няколко бутона да станат свободни, те се пускат нагоре и надолу. Това всъщност прави работата по покривите малко по-забавна, а с някои от най-добрите анимации в играта Ubisoft досега се озовах на произволен скок от местата, за да получа 'тази страхотна анимация, която имах преди.' Въпреки че ще намерите стандарт променлив ток раздразнение от скок на погрешно място от време на време.

Тълпите играят по-голяма роля в AC: U, отколкото всяка друга игра от поредицата.


Combat се опитва да улови система, базирана на поток, като в Батман Аркхам игри, но всичко, което завършва, е система за смесване на бутони, след което 4 пъти се изстрелват от мъже с пистолети. Най-лошото е, че се биете само с 3 врага. На теория това е по-добра система, на практика е по-лошо. Само защото не можеш да вземеш човешки щит, с това би било добре.

Странични куестове: стандартен сън, нов старт

... те ви пренасят от Революционния Париж до три различни периода ...

Всички странични куестове са променлив ток стандартен набор от, да получите специална броня, като изпълните същите задачи отново и отново, да се гмурнете от всички кули (след синхронизиране), да изработите глифовете и съм сигурен, че всички знаете тренировката - ако не, няма много по-интересно от това, което казах. Ново допълнение към страничните куестове са мистериозните убийства, които аз все още не разбирам как да намеря - нито един от тях не е отключен за мен. Има обаче една мисия от една история, в която трябва да решите убийство, и честно казано, не ми беше интересно. Страничните куестове, които се променят за поредицата, са Хеликс рифтове, които ви пренасят от Революционния Париж до три различни периода от време, Втората световна война, Средновековна Франция и годините скоро след Революцията, водеща до Първата световна война, като Belle Époque (Красива Ера). В тези Helix Rifts трябва да съберете клъстери от данни, за да достигнете до определен резултат, различни цветни клъстери ви печелят различни точки.

Арно си казва: "Уау ... колко съм пиян снощи?"

Настройка на гъста изненада и капки

1700 - 1800 Париж е красиво място, пълно с богати и някои от най-бедните, които можеш да си представиш, с канализация по улиците и мъже, които се опитват да убият или ограбят други. Има сгради, много сгради, да се изкачи, да скочи от и да се движи на върха на. Градът е плътен с хора и с такива се появяват много възможности за изчезване. Тъй като "тълпите са вече използваеми, както никога досега", Ubisoft вероятно ще иска да каже. Тълпите AC: U вероятно са най-голямата изненада в игрите, но също така и един от най-големите му понижения. След като толкова много хора на екрана в същото време убиват честотата на кадрите на игрите, понякога го потапяте под 30 FPS, дори когато поставям графиките си на най-ниската настройка, скоростта на кадрите не се увеличава, това разбира се означава, че съм играл на компютър, като буца. AC: U работи много добре - след като е бил фиксиран няколко пъти - без тълпи, присъстващи дори на най-високата настройка.

Изведнъж осъзнавам, че не знам как да слезем. Помогне?

Танц с скука и забавление, скрити в тълпата

... дори и за масивна променлив ток Фен, може да се наложи да се противопоставя на събирането на бъдещи игри.

Дори и с всички въпроси AC: U има, борбата и честотата на кадрите, и след като е фиксиран, все още е солидна игра. С някои от най-забавните свободно работещи в променлив ток игра до момента и някои велики герои (предимно Арно и Елиза). Дори един или двама велики антагонисти (един специфичен герой, който се обръща към вас прави един голям момент). AC: U е страхотна игра, обгърната в някои много проблематични въпроси, които поразяват игрите на Ubisoft, проблемите с твърде много неща, които трябва да се правят.

Ubisoft може да се наложи да помисли за прекратяване на променлив ток франчайз обаче, тя се изтегля. Дори и за масивна променлив ток Фен, може да се наложи да се противопоставя на събирането на бъдещи игри.