Има ли Ти Бог и търсене; Това е аз & запетая; Стълбовете и дебелото черво; Как PoE атакува атеизма срещу & период; религия

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Има ли Ти Бог и търсене; Това е аз & запетая; Стълбовете и дебелото черво; Как PoE атакува атеизма срещу & период; религия - Игри
Има ли Ти Бог и търсене; Това е аз & запетая; Стълбовете и дебелото черво; Как PoE атакува атеизма срещу & период; религия - Игри

Съдържание

По-ниската разменка от оригиналната PS1 версия на CСимфония на нощта е завинаги запечен в паметта ми. Това беше първият път, когато дете, което разпознах, можеше да каже нещо за света около нас а не просто да разказват истории в измислена вселена.


- Ти крадеш душите на мъжете и ги правиш роби! - Рихтер

"Може би същото може да се каже за всички религии." - Дракула

Изведнъж започнах да го виждам наоколо. От религиозните теми, присъстващи в по-късните етапи Xenogears на откровените дискусии за произхода на християнската иконография в. t Persona, стана ясно, че игрите всъщност могат да предлагат коментари за реалния живот, а не просто да представят забавно отклонение.

Тази традиция продължава в съвременния ден в различни жанрове и обхваща широк кръг от теми, от директни изявления с подобни игри Gone Home и Този Дракон, Рак, на опитите да се постигне социална промяна и по-голямо включване с появата на геев и транссексуални герои Dragon Age, Колебанието на измеренията, мозъчната експлозия Bioshock Infinite дори отнемаше време от всичко това рекурсивно разказване на истории, за да изстреля няколко изстрела на пота в идеологията на Tea Party.


Бързо преминете към 2015 г. и Ода на Obsidian към класическите CRPG Стълбовете на вечността ни върна в пълен кръг в пряк религиозен коментар. (Забележка: по-долу има големи спойлери, така че ако не сте приключили Стълбовете на вечността все пак, продължете на свой собствен риск).

Противопоставящи се изгледи се сблъскват

Дискусионните страници на Steam и форумите на Obsidian осветиха за известно време с ядосани религиозни играчи, които стигнаха до края на разказа и осъзнаха какво се е случило с историята. Тези, които не са завършили играта или не са взели всички възможни пътища за разговор, сега могат да надраскат главите си със запитване: точно каква беше голямата сделка с историята в Стълбове?

Макар и представен по някакъв двусмислен начин, отворен за тълкуване, ясно е, че основната тема през цялото време Стълбовете на вечността беше атеизъм срещу вяра срещу наука. Последният сегмент от разговора с Таос преди епичния финален мач на играта по същество беше изтръгната директно от всеки дебат между теисти и атеисти.


Първоначалният антагонист Таос настоява, че животът ще бъде празен и безсмислен без бог, който да дава цел (и че хората без вяра в по-висша сила биха извършили безсрамни зверства), докато главният герой заема позицията, че утешителната лъжа е все още лъжа и доказателствата са по-важни от сляпата вяра.

Има едно важно разграничение, за което трябва да се отбележи Стълбове в тази битка на вярата: а краят донесе идеята, че няма истински богове, Светът на играта все още явно не липсва в свръхестественото, Магическите сили са доста добре разбрани и безспорно съществуват там. Душите не само могат да бъдат открити, но и надеждно да бъдат манипулирани до различни цели чрез науката за анимацията.

Наличието на тайнствена магия и божествените сили, проявявани от свещениците, също не успяха да предотвратят религиозните схизми. Основна тема на играта беше вярата, че фермерът Waidwen наистина е физическо въплъщение на бога Eothas (с някои сигурни, че никой бог няма да се държи по начина, по който се държи Waidewen) - и освен това вярата, че това божество е било или не истински мъртъв, след като бомбата на Годхърмър t

Една от високите точки на играта беше широката гама от присъстващи позиции и мнения, които не напускат нито една от страните на религиозните / атеистите, напълно се разделят на студа.

Този всеобхватен, но все пак рискован подход се среща силно в наличните спътници, от простата и непретенциозна вяра на Едер до по-активните вярвания на Алот към все по-забавното Дюръст, който по някакъв начин е и действителен свещеник и едновременно най-открито еретик на всички вашите членове на партията.

За Бога или не за Бога

Дебатът за богове или не богове е вграден в историята и историята на Стълбовес напредналата цивилизация Engwithan в далечното минало търсене и не намиране на доказателства за всяко истинско създание същество или същества. Те обаче имаха проблем с ръцете си: примитивните и раздвоените хора стават проблем, така че Engwithans изобретил някои богове, за да ги държи в съответствие.

Има ясни паралели в реалния свят тук, както в пред-историята, така и в днешния ден, но с ключова разлика. Вместо подбудител на нова религия, провъзгласяваща „Ей, всички, се оказва, че там има всичко това мощно божество и - не бихте ли го знаели - просто случайно говоря за него!Вместо това те буквално изработили богове чрез анимация, за да ръководят човешкото население. Специфичният механизъм не е изяснен, но по някакъв начин са използвали душевни машини, за да изработват същества с огромна сила.

Ето къде се е развил дебат в реалния свят за една история в играта, която имитира дебатите в реалния свят: ако боговете са били създадени, това ги прави ли по-малко от богове, и дали това наистина се квалифицира като атеизъм?

... ако боговете са били създадени, това ги прави ли по-малко от богове, и това наистина ли се квалифицира като атеизъм?

В края на краищата, ако тези „богоугодни” конструкции, направени от душите, са изключително мощни, имат мисли и чувства, могат да взаимодействат с човечеството и ясно да имат сфери на влияние върху конкретни сегменти от реалността, тогава каква е разликата?

В стремежа си към края на играта, вашата партия буквално общува с едно от тези същества, завършва задачата да постигне целите на това божество, а след това получава осезаема, истинска благословия в замяна. Когато се разглеждат в тази светлина, не са ли те все още богове, дори и да са „фалшиви“ богове?

Отговорът за мен е прост: Не.

Отговорите на другите може да не са толкова ясни и всъщност това е точката на края на играта - оставяйки на играча да реши дали това разграничение дори има значение и дали Таос е бил прав в това, което е правил през цялата история.

Машина, която прави боговете ще бъде чудесно да има около ...

Ето какво разказвам за историята: всяко съществуване на бога се основаваше на лъжа, която би довела до религиозни катаклизми, ако се разкрие (за някои, но очевидно не всички - винаги ще има някои фанатици, които ще се придържат към вярата си). Дори ако могат да взаимодействат със света и са изключително мощни, те все още не са богове в никакъв смисъл на думата.

Те не са всемогъщи или всезнаещи. Те не са вечни. Те са създадени и могат да умрат. Божествата, въведени от човека, могат да бъдат мощни, но те могат да бъдат узурпирани, както видяхме от бомбардировачната бомба на Дюранс, която унищожи Св.

По-важното е, че тези фалшиви богове са създадени, за да управляват специфични аспекти на реалността, и не изглеждат в състояние да избухнат от тези модели, които първоначално са им били дадени с всякаква истинска свободна воля.

Макар и да се занимаваме с двойна мисъл, за да го направи, дори Таос изглежда да се съгласи, когато казва, че "боговете са толкова реални, колкото и ние трябваше да бъдат."

Обмислете сценария от истинския ъгъл на света и си представете дали Стълбове беше поставен на една планета с компютри и роботика като нашата, а не с душевни машини. В такъв свят, "боговете", създадени от предишната цивилизация, по същество биха били хипер напреднали AI. Представете си, ако утре някакъв Джони Деп / превъзходство Стилът AI, създаден от Microsoft, трябваше да изгради мощна роботизирана форма, която да може да стреля с огън от очите и да разпада големи размери.

Въпреки че можеше да мисли и да взаимодейства с хората, и въпреки че можеше да доведе целия свят под петата си, изглежда малко вероятно някой в ​​днешния ден да приеме такава конструкция като истински и действителен Бог - въпреки че нашите потомци стотици или хиляди години надолу по линията сигурно може би, ако те не знаят неговия произход. Точно затова Таос не искаше тази новина за факта, че боговете са фалшиви.

Луд или спасител? Ти решаваш.

Премествайки реалните паралели на историята от просто атеизъм срещу вяра, за да включим поглед към потенциалните капани на някои пътища на научния напредък, целият този дебат подчертава защо анимацията е толкова опасна и защо Таос се противопоставя толкова силно на него.

Като се има предвид достатъчно дълъг график, аниматорите могат да постигнат това, което религиите на Стълбове Светът никога не е могъл - силата на Engwithans да създават нови богове или дори да сложи край на цялата божествена лъжа и да доведе до нова ера без тях.

Много прилича на учени, обвинени в „игра на бог“, анимация в оригинала Стълбовете на вечността (особено в ужасния сегмент на приюта) представлява науката в най-ранна възраст, ужасно експериментира в примитивни и обезсмислени начини с много ужасни неуспехи по пътя, преди да достигне до полезни заключения.

Отговори

Това, което е интересно във всичко това, е това Стълбове (и може би чрез разширение Obsidian) не изглежда да принуждава играчите в едно конкретно заключение. Таосът е причинил неописуем конфликт, но той може да е прав. Анимацията може да е варварска, но може да доведе и до златен век без страдание. В средата е тайна истина, която е отворена за тълкуване и може да се използва за добро или лошо.

Други писатели са обхванали аспектите на играта, които биха искали да бъдат променени в предстоящия Стълбовете на вечността II: Deadfire, но изглежда като добър залог, че религиозните теми най-малкото ще продължат в продължението, което носи надслова „лов на бог, изкупи душата си“.

... изглежда като добър залог, че религиозните теми най-малкото ще продължат в продължението, което носи надслова „лов на бог, изкупи душата си“.

Голяма част от първата игра беше разочарованието от това, че не знаеше - например, следвайки търсенето на другар на Едер, той не получава реална резолюция и трябва да разчита на вярата и собствените си предположения за това, което се случи с неговото семейство и неговия бог.

Едер трябва да избира между най-вероятно да е истина и това, което може да го накара да се почувства по-добре.

По същия начин имаше много различни финали, които да се открият въз основа на това, което направихте и какво "бог" сте стигнали до заключението на играта, но това, което липсваше, беше легитимна възможност да се постигне най-лошият кошмар на Таос. Нямаше много избор да разпространиш знанията си за това, което е причинило проблема с Hollowborn и какво наистина се случва с тези същества, които хората се покланяха като божества.

В предстоящото продължение изглежда, че единственият начин да отидем е да предложим по-убедителен отговор и да разберем, че разказът всъщност е страничен. Какво мислите за оригинала Стълбове край - дали боговете са реални или фалшиви и има ли значение?