Готови ли сте за & период; & период; & период; RUMBLE и търсене; & изключение;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Готови ли сте за & период; & период; & период; RUMBLE и търсене; & изключение; - Игри
Готови ли сте за & период; & период; & период; RUMBLE и търсене; & изключение; - Игри

Съдържание

Покемон Pinball получили общо положителни отзиви, притежавайки общо 81% в GameRankings. Това беше проста игра с пинбол Покемон брандиране. Доказвам, че повечето виждат тази игра като пасивна настрана в историята на Покемон франчайз. Възможно е да е така, но бих искал да споря това Покемон Pinball е технологичен пробив.


Странно оформените патрони не са били нормата през 90-те години. Имаше всички видове цветни касети на GameBoy: зелено, червено, синьо, ясно и предимно сиво. Спомняте си GameBoy Color Camera, с очна камера, която можете да завъртите за селфите от края на 90-те години. Е, тогава имаше "Rumble" патрон, странно оформена касета, която изискваше допълнителна батерия, за да направи трикът да работи. Тези буци игри използват тътенна технология, или това, което индустрията нарича хаптична обратна връзка.

Понастоящем почти всяка съвременна система за видео игри включва някаква форма на хаптична технология, но това не винаги е било така. Първата поява беше в Сега Moto-Cross аркадна игра. Той е първият, който разполага с "вибротактилна обратна връзка", позволяваща на играча да усети тътена на мотоциклета си, тъй като той се е отразил с други превозни средства на екрана. От там, няколко аркадни шкафове и пинбол игри включваха хаптична технология. Тъй като все по-голям брой аркадни игри започнаха да интегрират хаптична обратна връзка в техните интерфейси, конзолите за видео игри прескачаха тенденцията.


През 1997 г. Nintendo излезе с "Rumble Pak". В комплект с StarFox 64, Rumble Pak, прикрепен към контролера N64. Значението на Rumble Pak доведе до тътен да се превърне в игрална индустрия в рамките на едно поколение. Това, което камионът на тътен беше направил, беше да се свие хаптичната технология в по-управляема форма на игра в движение.

Науката, която стои зад нея, всъщност е проста. Тези патрони за GameBoy Color използват тип ексцентричен въртящ се задвижващ механизъм, състоящ се от небалансирано тегло, свързано с вала на двигателя. При въртенето на вала въртенето на тази неправилна маса причинява задвижването и на свой ред свързаната игрална система да разклаща и създава този отличителен "Brrrzzzzzz". Всичко, което беше необходимо за захранването на функцията „тътен”, беше една батерия AAA.

Тази иновация предизвика огромен бум в хаптичната технология и всяка конзола имаше свой собствен начин за адаптиране. В същата година, в която излиза и N64 Rumble Pak, Microsoft SideWinder Force Feedback Pro беше освободен. Много конзолни контролери и джойстици от по-ново поколение са вградени в устройствата за обратна връзка, включително "DualShock технологията" на Sony и технологията "Impulse Trigger" на Microsoft.


Може да се запитате защо тази технология е пробив. Без него нямаше да има HD Rumble в Nintendo Switch. Споменах преди, че традиционните тътен използва малки мотори вътре в контролерите, докато Joy-Cons използва линейно резонансно задвижване, което е много сравнимо с хардуера, открит вътре в контролерите на Oculus Touch.

В очите ми, Покемон Pinball а другите игри, в които имаше тези патрони, бяха предшественици и тестове за това, дали обществеността иска тази функция. Nintendo обича да поема рискове за нови продукти. Вие сте го виждали отново и отново. Наскоро беше с Nintendo Labo, използвайки DIY картон комплекти за изграждане на предварително нарязани аксесоари за контролерите на Joy-Con на Switch, позволяващи нови режими на игра и нови игри.

Покемон Pinball беше революционно заглавие не за геймплея, а за това, което направи с хаптична технология. Това доведе пътя за Nintendo и всички други компании за това как да включат тези функции в техните системи. Това чувство за реализъм кани всички в един нов свят на забавление. Тези примери илюстрират предпоставката, че системите на обратната обратна връзка се развиха много по-бързо от техните визуални дисплеи и днес доставят впечатляващи периферни устройства, които са наистина полезни за геймърите по целия свят.