Видео игри стават нещо, което да консумират безразсъдно & търсене;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Видео игри стават нещо, което да консумират безразсъдно & търсене; - Игри
Видео игри стават нещо, което да консумират безразсъдно & търсене; - Игри

Съдържание

В скорошно интервю с Информиращ за игратаЛегендарният продуцент на Nintendo Шигеру Миямото направи особено интересно изявление относно текущото състояние на видеоигрите като източник на удоволствие и отклонение.


"Игрите стават все по-консумативи и става все по-трудно и по-трудно за хората да позволят на играта да потъне и да се наслади спокойно."

И така, доколко е вярно това прозрение? Преминали ли са видеоигрите по начин, по който изглежда, че други форми на медиите (като телевизията) са насочени? Дали сме в епоха, в която хората, които играят игри, не искат непременно да имат опит, който се нуждае от усилия и се чувства възнаграждаващ, а вместо това просто иска нещо, което може бързо да бъде взето?

Изглежда има някаква валидност в позицията на Миямото, но също така трябва да се помисли, че той е бил наоколо за по-голямата част от съществуването на игрите, а носталгията може да бъде мощен.

Разбира се, игрите са се променили.

Всяка форма на медиите се променя с времето; просто погледнете телевизия. Реалността телевизия е съществувала почти единствено като средство за производство на игрални предавания за дълго време, но през последните няколко десетилетия е имало преход. Ако сканирате чрез произволни канали, повечето от това, което ще видите, ще бъде някаква форма на телевизионно шоу на Reality. Reality TV е по-лесна за възприемане, отколкото за парцел-телевизия, и предпочитанията към медиите, които са по-лесни за усвояване, са станали нещо като основна част от западната цивилизация.


Може да се направи сравнение и с литературата. Повечето от това, което хората четат днес, е онлайн и начинът, по който хората четат, фундаментално се променя поради нашето сърфиране в интернет.

Ако отидете до обикновения човек, който чете и им предлагате избор дали да прочетете a свръзка комичен или Война и мир, повечето хора ще изберат свръзка комикс.

Ако трябваше да попитате преди около 100 години, ако приемем, че има 100-годишна версия на Батман във вселената на този въпрос, вероятно ще получите различен отговор - и това не е непременно нещо лошо. Вкусовете се променят с времето, но важни неща винаги ще останат актуални, ако са достатъчно добри.

Смисълът на тези корелации е да покаже как различните видове медии се отнасят до видеоигрите, и как те се изчерпват и текат с промени в обществото, точно като всяка друга форма на забавление. Човек просто трябва да погледне популярността на мобилните игри и възхода на онлайн мултиплейъра, за да видим, че вероятно няма да се върнем към възрастта на игрите, която Миямото със сигурност пропуска.


Когато Миямото за пръв път започна, фокусът не беше върху игра с други хора.

Видеоигрите бяха много изолиран опит. Разбира се, можете да играете, докато вашите приятели са гледали, а мултиплейърът е съществувал най-вече във формат за двама играчи, но нямаше нищо подобно на това, което имаме днес по отношение на опциите за мултиплейър. Сега, когато можете да играете с приятели или случайни хора онлайн сравнително лесно. Наистина ли е изненадващо, че най-популярните игри обикновено са такива, които имат някаква форма на изключителни мултиплеър възможности?

Повечето хора са социални създания. Контактът с други членове на нашия вид е доста вродено желание, което е вкоренено в нашите психики за дълго, дълго време.

Това не означава, че игрите с един играч в крайна сметка ще отидат по пътя на додо. Във всички честност, това изглежда е много далеч от истината с Hype около предстоящите заглавия като Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа и Хоризонт Zero Dawn.

Онова, което Миямото изглежда казва, е, че обхватът на нашето внимание не е подходящ за видео игри, каквито са били преди. Той говори за това Pikmin 3, за което Миямото твърди, че заслужава около три игра, за да получи пълния опит.

Pikmin Това е игра, в която трябва да играете може би три пъти, за да получите пълния ефект, но знаете, хората не разполагат с много време, затова просто изчистват сцената и просто продължават.

С толкова много страхотни игри, които излизат през цялото време, липсата на интерес към преиграване на заглавията, които вече сте завършили, е разбираема. Но той като че ли не взема предвид серия като Тъмни души, където преиграването е едно от най-големите точки за продажба на играта. Тъмни души е изключително популярен, труден и изисква много време, за да свикне със стила, необходим за игра.

Най- Вещица 3 е още един добър пример за игра, която заема добра ангажираност, за да получи пълния опит и е продала повече от 10 милиона копия от пускането му.

Несъмнено има промени и ще продължат да бъдат промени в начина, по който играем.

Но Миямото изглежда малко по-драматичен от гледната си точка. През последните няколко десетилетия нашата продължителност на вниманието се е изместила с напредъка на технологиите, но това не означава, че ние като геймъри нямаме способността да консумираме нещо, което изисква ангажираност и внимание.

Отново разгледайте развитието на литературата и телевизията. Критиците винаги ще казват, че е невъзможно да се съчетае качеството на онова, което съставлява канона на тяхната специализация, но все още има художници, които произвеждат значима работа. Наред с Reality TV, ние получаваме шоута като "True Detective", а до Нейния Android Lover От Andromeda (това всъщност не съществува, така че го използвайте, ако искате), имаме книги като Вроден вицепрезидент.

Само защото нещо е модерно, и се отдалечава от това, което първоначално планираната форма не означава, че е лошо. Изкуството се променя като приливите и не би било изкуство, ако просто остане застой.