Съдържание
- Становище на Чик за "Да играем"
- Дали в Fodder на YouTube има нещо реално и дали слоевете страх се вписват в тази категория?
- Дали ще играем, разрушавайки развитието на видео игрите?
На 15 февруари 2016 г. американският телевизионен и филмов актьор и независим журналист Том Чик заяви в ревюто си за indie horror игра Layers of Fear. че Play Play видеоклипове разрушават развитието на видео игрите. Да играем винаги са били спорни, но изявлението на Чик за това, че те разрушават развитието на видео игрите, е вярно?
Становище на Чик за "Да играем"
Чик беше далеч от впечатление Страхови слоеве, позовавайки се на него като на един трик пони. Той казва, че предполагаемите плаши ще работят в реална игра, а не в Слоеве от страх и че е тук, за да ви стресна.
Тези неща може да са работили като част от реална игра. Например, последователност от сън в a Макс Пейн игра. Или ниво в болкоуспокояващо, Или може би нещо, в което трябва да отидете в киберпространството Отрицателно въздействие 4, Но когато играта се състои само от очакваните трикове, тя става досадна. Когато нямате правила, нарушаването на правилата е безсмислено. Трикът се играе и все още има 90% от времето за игра. През цялото време има много малка история и още по-малко игра. Вземете парченца информация. Чуйте откъс от лоша актьорска игра. Изведете какво означават те, ако искате. Или не. Слоеве от страх най-вече тук, за да ви стряскам.
Чик следва, като казва, че подозира Слоеве от страх е проектиран като фураж на YouTube и дава мнението си по темата.
подозирам Слоеве от страх е направен конкретно като фураж на Let’s Play. Това е, което са направили „Пъзели“ на развитието на игрите. Bloober, студио, чиято предишна претенция за слава е Bomberman Клонинг, изглежда, е направил специално създадена игра за гледане на някакъв идиот в прозорец, който безсрамно преувеличава за аудиторията си в YouTube. Със своята краткотрайна дължина, минималното му разказване на истории и прекаленото си преследване на скоковете, Слоеве от страх изглежда, че преследва успеха на Пет нощи във Фреди, С други думи, не толкова игра като средство за привличане на трафик към някой YouTube канал. Това не е развитие на играта. Това е удоволствие.
Дали в Fodder на YouTube има нещо реално и дали слоевете страх се вписват в тази категория?
Колкото и тъжно да кажем, да, YouTube Fodder е наистина нещо. Игра, която е класифицирана като „Фураж в YouTube“, е по същество видеоигра, разработена за насочване към каналите „Да играем YouTube“ и тяхната аудитория. Повечето игри от тази форма са кратки игри на ужас, които се състоят от нищо друго, освен от евтини скокове и са от съмнително качество в повечето случаи.
Съмнително качество ще включва по-лоши графики, непълни и груби модели и анимации, лош дизайн на звука, ужасен дизайн на нивото и най-вече, не забавно да се играе. Добър пример за такава игра ще бъде Облачно: Уолдън и Върколак, игра, която липсва почти по всякакъв начин. Единственият положителен резултат от играта е нейният изключителен саундтрак.
Слоеве от страх не е игра, която ми хареса, но това се дължи повече на моите предпочитания в жанра на ужасите. Играта просто просто не кликва с мен. Това не означава, че това е лоша игра; други играчи го обичат. Tykin Arthur на Gameskinny даде много положителна оценка на играта.
Фуражът на YouTube се превърна в голямо нещо, когато един човек, който се занимава с малък екип, се опитва да направи бърз долар, като създаде такава игра. Ако един критик трябваше да играе достатъчно от тях, нямаше да е трудно да стане малко измъчен и дори циничен.
Слоеве от страх не е игра, на която можете да се обадите във фуражи на YouTube; има твърде много добри качества, които Тай Артър отбелязва в своя преглед. Това е просто една от тези игри, които или ще обичате, или ще мразите.
Дали ще играем, разрушавайки развитието на видео игрите?
Не може да се отрече, че „Играйките“ имат своите добри качества заедно с лошите си. Да стигнем дотам, че да кажем, че разрушават развитието на видео игрите, може да е малко. Вярно е, че има много ужасни игри, които са фураж на YouTube, но това не е достатъчно, за да кажем, че „Играйките“ разрушават развитието.
Още преди явлението, което "Да започнем", винаги имаше малки независими разработчици, които се опитваха да се включат в тенденция. Размерът на Minecraft Клонове, които се появяват само през годините, трябва да покажат това.
Видео игрите минават през тенденциите точно толкова, колкото и всичко друго. Пример за това е зомби тенденцията. За няколко години разработчиците големи и малки излъчваха зомби игри вляво, вдясно и в средата. Някои бяха страхотни, някои бяха добре, а други бяха направо ужасни.
Фуражът на YouTube е просто още една тенденция, при която хората се опитват да направят бърз долар. Това не е нещо, което ще се случи завинаги. Нека играе не може да носи отговорност за лоши игри. Дори и да не съществуват, все още ще има ужасни игри. С подобни на Steam Greenlight, много по-лесно за ужасните игри е да получат дистрибуция, отколкото в миналото. Не всичко за „Да играем“ може да бъде етично; със сигурност има някои аспекти от тях, които са под въпрос. Те обаче не нарушават развитието на видео игрите.
Източник на изображението: Morning Ledger, Overcast Walden и Страницата на магазина на върколака и слоевете на страницата за съхранение на страха