Игрите ли са далеч от доброто?

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 13 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Полина Данильченко. «Bim bam toi» - Слепые прослушивания - Голос.Дети - Сезон 8
Видео: Полина Данильченко. «Bim bam toi» - Слепые прослушивания - Голос.Дети - Сезон 8

Съдържание

Неотдавна, интервю с ветеран Game Designer на Naughty Dog Джош Шер, той спомена някои разочароващи новини. За да обобщи, той заяви, че Naughty Dog няма да се фокусира върху cartoony игри като Crash Bandicoot и Jak и Daxter.


Защо това е важно?

Ако мислите за това, опитът от "следващото поколение" започва да излиза от анимационните семейни игри. Изглежда, че терминът ААА се фокусира върху игри с Оскар ниво, като например Последния от нас и Умираща светлина, В никакъв случай не е лошо да има такива игри, но за мен това показва, че игралната индустрия започва да ходи в Холивуд за геймърите.

Днес платформерите се смятат за "nintendo-ish", тъй като те все още правят най-добрите игри като серията Марио и дори Кирби. Този малък розов пигмент има някои невероятни платформинг игри, които са достойни за Топ 10.

Изглежда, че игралните компании трябва да вземат сериозни игри и да избягват да правят странични проекти (платформи, анимационни RPGS), които си заслужават титлата "AAA". Хвалете всемогъщия Steam Greenlight, за да дадете шанс на Indie игрите да покажат, че карикатурните игри все още могат да бъдат забавни и пристрастяващи, и вероятно да се конкурират с AAA, скъпите игри Micheal Bay.


Не всяка игра трябва да бъде хардкор мъжествена FPS.

Реалистичните игри имат ограничения в геймплея и световните центрове. Творчеството сякаш блести в света на карикатурата. Чудесен пример е Sunset Overdrive: цветовете са живи и наперен, а самият свят е шантав и на върха. За мен Insomniac Games е страхотна компания за това как да се смесват игри с ААА стил, но все пак й дават усещане за карикатура и експлозив. Игри като Призив на митото имат малко или никакво желание да подобрите геймплея си или света. Фирмите попадат в коефициента на изплакване и повторение: О, още един "пясъчен и реалистичен" свят. В този климат графиките са нещо повече от самата игра.

Може би аз съм просто 19-годишен хипстър, или може би просто ми липсват дните, в които бях супер развълнуван за ново поведение на 2D екшън игри и 3D платформи, които не се страхуват да опитат различни неща.

Извинете ме, докато отивам да играя Последният бръмбар: Градът на цветовете.


"Не, не, защото имаме невероятен екип от хора, които правят някои наистина изразителни изпълнения с нашата настояща стабилност на реалистични герои.Искам да кажа, че анимирането на стилизираните неща е много забавно, но историите, които се опитваме да кажем точно сега, са малко по-обосновани и малко по-израснали, отколкото в дните на Jak и Daxter. " - Джош Шер - Вижте повече на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Не, не, защото имаме невероятен екип от хора, които правят някои наистина изразителни изпълнения с нашата настояща стабилност на реалистични герои. Искам да кажа, че анимирането на стилизираните неща е много забавно, но историите, които се опитваме да кажем точно сега, са малко по-обосновани и малко по-израснали, отколкото в дните на Jak и Daxter. " - Джош Шер - Вижте повече на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 "Не, не, защото имаме невероятен екип от хора, които правят някои наистина изразителни изпълнения с нашата настояща стабилност на реалистични герои. Искам да кажа, че анимирането на стилизираните неща е много забавно, но историите, които се опитваме да кажем точно сега, са малко по-обосновани и малко по-израснали, отколкото в дните на Jak и Daxter. " - Джош Шер - Вижте повече на: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Ветеранът на Джош Шерър Ветеранът Джош Шер