Приложете спирачките и двоеточието; Защо трябва да бъдете скептични към Fallout 4?

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Приложете спирачките и двоеточието; Защо трябва да бъдете скептични към Fallout 4? - Игри
Приложете спирачките и двоеточието; Защо трябва да бъдете скептични към Fallout 4? - Игри

Съдържание

Времето е близо до нас. След много спекулации, очаквания и притеснения, Bethesda обяви Отрицателно въздействие 4 и редовно планира издаване за ноември тази година. Като се има предвид ръстът на Bethesda и техните фенове, на върха на fanbase за Изпадам и Древните свитъци, може би е твърде подценяване да се каже Отрицателно въздействие 4 се очаква масово. Докато феновете скачат от радост и преглеждат всяка част от кадри и всеки скрийншот, който се издава за подправки на знанията за предстоящото издание, мисля, че е важно да повиша моят циничен глас и да наглася някои очаквания.


Няма проблем да бъдеш развълнуван от игрите. Много се вълнувам от предстоящите издания. Проблемът идва, когато Hype се превръща в огромен влак, който хвърля предпазливост към вятъра, и хората пренебрегват недостатъците в играта, след като бъде освободен и каквито и да са предшественици.

Казвам ли, че не трябва да се вълнувате Отрицателно въздействие 4? Абсолютно не. Точно както когато предложих хората да искат да влошат очакванията си за римейка на Final Fantasy VII, просто повдигам някои опасения, на които хората биха искали да обърнат внимание преди освобождаването.

С всички средства, бъдете развълнувани. Това е ключова част от играта. Но не се хващайте прекалено много на влака. Ето няколко причини за това.

Все още не сме виждали голяма част от играта

Когато Бетезда разкри Отрицателно въздействие 4 на тяхната конференция E3, къщата буквално се разтърси от осезаемо вълнение за играта. Оттогава все още не сме виждали голяма част от играта. Разбира се, видяхме някакъв геймплей, убиваме монтажи и трейлъри, но не сме виждали голяма част от играта в действие без ограниченията на PR демо.


Очевидно е, че ключова част от E3 се върти около вертикални парчета - PR демонстрации, предназначени да дразнят геймърите и да раздразнят техните апетити. Въпреки че не е необичайно за Bethesda да покаже тези видове демонстрации, ние говорим за игра, която излиза след два месеца. Два месеца до излизането на една от най-големите заглавия на годината и все още не сме виждали играта в действие.

Бетезда очевидно не успява да покаже по-голяма част от играта до момента, в който да се освободи, за да изпревари очакването в ненаситна лудост. Но дали е разумно да се хвърляме в олимпийски пул на Hype, когато не сме видели толкова голяма част от действителната игра?

Вече има сезонен пропуск

Знам, че проходите на сезоните са огромна тенденция с големи издания днес, но практиката все още е съмнителна. Видяхме повече от един случай, в който сезоните преминават в ухапване на играчите направо в задната част със силата на Cujo. Сезонният пропуск е само предварителна заявка за DLC, за която (отново) не знаем нищо.


Бетезда се е опитала да успокои критиците, като твърди, че сезонният пропуск ще струва 30 долара, а Бетезда ни увери, че „знаят, че ще струва най-малко 40 долара”. оценен на. Въпреки това, както отбелязва PC Gamer, "те са оставили частта, в която могат да направят и по-малко."

Вместо да ни казва повече за играта или да ни я покаже, Бетезда просто ни казва повече начини, по които искат нашите пари. Като се има предвид състоянието на игрите и практиките на ААА, това не е изненадващо. Но това все още е срам.

Сезонът е залог.

Изпитанието на Пип Бой

Когато Bethesda обяви изданието Pip-Boy на Отрицателно въздействие 4, Вече можеше да чуеш яростната бъркотия на феновете, за да получиш предварително поръчаното от тях копие. Лично аз мисля, че това е просто гигантски пластмасов държач, но ей! Ако това е твоето нещо, трябва да го направиш! Това, което намирам за подозрително, е цялото изпитание около това издание на играта.

Бетезда не е тъпа. Те знаят, че хората искат Отрицателно въздействие 4, Те също така знаят, че хората искат специални издания на играта. Когато изданията на Pip-Boy се продадоха почти мигновено, феновете започнаха да повишават гнева си върху това как се продават толкова бързо. Бетесда твърди, че те са направили „натоварване“ от тях и твърдят, че повече не може да се направи. Разбирам идеята и привлекателността на ограничено издание, но това изглежда подозрително. Бетезда знаеше, че това нещо ще се продава като горещи пити и все още имаме недостиг. Вместо да се научи от изпитанията на Nintendo за amiibo и проблема с скалпирането, Bethesda е направил същото проклето нещо.

Вместо да ограничават броя на единиците, които хората могат да си купят по едно и също време, Bethesda ги оставя да грабнат няколко наведнъж, за да могат да увеличат цените си по-късно на Ebay. Бетезда е казала, че "повече не може да бъде направено". Има огромна база от играчи, които са готови да плащат над $ 120 или повече за тези неща, но Bethesda не може да накара производителя да направи повече. Разбира се, има някои зад сцената неща и други проблеми с правенето на нещо като изданието Pip-Boy, но не е, че никой няма да си купи нещата, след като бъдат направени.

Изглежда подозрителният Бетезда не може да примами един производител да произвежда една от най-горещите стоки за игри през последните години.

Това е Бетезда


Bethesda игрите не са известни със своята стабилност и липса на бъгове. Много издания на Bethesda са засегнати от множество технически проблеми, но Skyrim бе най-лошото при стартирането.

Преди Skyrim освободен, играта, много прилича Отрицателно въздействие 4, беше изключително очаквано. Когато играта най-накрая излезе на 11 ноември 2011 г., много играчи бяха доволни от покупките си и търсенето. Огромен брой потребители на PS3 обаче имаха игра, която се превърна в почти невъзможна за игра поради масивно забавяне. Играта беше закърпена няколко пъти, за да се елиминират PS3 проблемите, но тези пачове бяха освободени месеци наред - не помагайки на играчите, които прекараха трудно спечелените пари в съвсем нова игра, която едва можеха да играят.

Повечето от проблемите за PS3 собствениците бяха окончателно отстранени с издаването на Patch 1.4 - три месеца след освобождаване. Това е дълго време да чакаме играта ви да стане годна за игра. Заради доверието на Бетезда те направиха всичко възможно, за да смачкат бъговете възможно най-бързо, а самият бъг беше причинен от странен проблем, който се въртеше около реда, в който се провеждаха действията на играчите. С игра толкова голяма и пълна с безкрайно количество променливи като Skyrim, това би било труден проблем да се определи.

Проблемът се крие в това, което Тод Хауърд заяви след освобождаването на срещата на върха на DICE. Той каза Бетезда Знаех PS3 играчите могат да срещнат този проблем. Но както казах, той се върти около играчите на поръчките, така че почти няма начин да се предскаже как това ще се случи с безкраен брой възможности. Бетезда вярваше, че са премахнали проблемите преди освобождаването, но ...

„Екипът знаеше версията на PS3 бих могъл те се сблъскват с „лоша памет“ и са кодирали решения, които според тях ще работят - и в техните тестове решенията са работили. ”

За разлика от Warner Bros, съзнателно освобождава Arkham Knight, което буквално не можеше да се играе за повечето играчи на PC (и все още е гореща бъркотия от много акаунти), Bethesda направи всичко възможно да реши проблемите предварително. Но те можеха да сигнализират собствениците на PS3 на факта, че могат да възникнат проблеми по време на игра, вместо да позволят на играчите да разберат, че техните игри са почти невъзможни за игра. Малко обявление нямаше да навреди на продажбите на играта - тези собственици на PS3 все още ще купуват играта, след като тя бъде фиксирана.

Някаква степен на скептицизъм с всяко ново хипер-индуциращо освобождаване е здравословна. Много пъти сме били разочаровани и установихме, че играта, която купихме, не беше това, което си мислехме. Отрицателно въздействие 4 няма да бъде лоша игра. В игрите на Бетезда има проблеми, но те никога не са лоши или с лошо качество. Въпреки това, въвеждането на някои спирачки на този хип влак също не е лоша идея. (Същото важи и за всяко голямо освобождаване.)

Сега, ако ме извините, трябва да изкрещя на някои млади бухалки, за да слязат от проклетата ми морава.