Друга функция Super Mario Odyssey трябва да са се отказали

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Section 9
Видео: Section 9

Следващия месец дългоочакваното Супер Марио Одисей ще дойде до Nintendo Switch. супер Марио игри винаги са намерили нови и вълнуващи начини да вдигнете жанра платформинг до нови висоти; Nintendo постоянно повишава жанра с иновативни функции като скачане на врагове, 3D платформинг или дори популяризиране на електрическите прозорци. Но този път, в случай, че не сте чули, ще извадят стара функция, играта над екрана.


Това е така, защото този екран е остарял. Подобно на мъдреците или приложението, играта над екрана е реликва, нещо, което е използвано за цел, но сега е излишно. За съжаление има още една функция Одисея изглежда да се запази, което също трябва да бъде положено за почивка.

От Супер Марио 64 бе пусната на N64, Марио игри са принудени да събирате определено количество елементи, за да продължите напред в играта. в Супер Марио 64 звездите, които сте събрали, за да отворите нови нива, докато сте вътре Одисея изглежда, че луните ще бъдат основната колекционерска, която трябва да напреднете.

През септември Nintendo Direct новото видео показва, че Марио пътува по света във въздушен кораб във формата на шапка, а горната шапка се захранва от събирателни луни. Това означава, че за тази игра ще бъде изискване за преиграване на нивата отново и отново, просто се опитва да намери скрити луни, за да захраниш балона с горещ въздух, или да се забиеш.


Сега, по справедливост, това не е напълно безсмислено нещо. Той е там, за да служи на прогресията на играта, като същевременно добавя допълнително съдържание и увеличава възможностите за преиграване. Проблемът е, че е лош, мързелив начин да добавите това съдържание. Вместо да пакетирате в повече нива, за да пуснете времето за възпроизвеждане, Марио игри ви принуждават постоянно да преигравате същите нива отново и отново, намирайки звезди (или луни), като преминавате през всяко ниво по малко по-различен начин всеки път.

Одисея би могла да е играта, за да издържи тази уморена, изиграна тенденция. Nintendo дори осъзнава, че прогресията им в игрите е проблем. Те разгледаха въпроса по-рано тази година Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, Фенове са искали в продължение на години за Nintendo да даде на хората повече свобода Zelda игри. Бавният стил на игра на влизане в тъмницата, намирането на елемент, а след това използването на този елемент, за да отвори следващата област в играта, накрая се превърна в проблем за феновете.


За съжаление, феновете на Дъх на дивата природа не изглежда да се оплаква от това, което е в основата на същия проблем в Марио игри. Като цяло достигате място в играта, където нямате достатъчно звезди, за да продължите напред, тогава трябва да се върнете назад и да повторите нивото, което е било твърде трудно или не е достатъчно забавно, за да повторите. Ако това е бившият, накрая играете, умирате и преигравате, до досада, докато или получите звездата по чист късмет или се откажете в ярост.

Време е Nintendo да спре да ни подлага на този остарял стил на игра. Макар че не предполагам, че Nintendo прави следващата игра на Марио отворена платформа за света, мисля, че е време да се върнем към формата, който са използвали преди Супер Марио 64 промени правилата. Когато победиш ниво, биеш това ниво и продължаваш напред.

Те дори не би трябвало да спират да добавят всички допълнителни мисии и скрити зони в играта, те просто няма да са необходими за напредък в играта. Такава система все още би подтикнала играта, без да вбесява феновете си. Нека хората преиграват нива, защото са подлъгани от възможността да откриват нови тайни, развълнувани от намирането на нови пътища и очаровани от нивото на дизайн. Не защото играта ги принуждава да променят старите пътища, за да отворят нови.

В момента изглежда, че този механик е тук, за да остане; Одисея няма да прави тази промяна за сега. Но все още има надежда за бъдещето. Ако има едно нещо, Nintendo е добър в това да променя формулата, която не работи; и събирането заради събирането е една формула, която е в драстична нужда от промяна.