Отделът е игра, базирана в Ню Йорк, след болест (интересно наречена "Зелената отрова" или "доларов грип"), която заразява целия град. Начинът, по който се разпространява е чрез доларови банкноти - което всъщност е доста ефективен начин за разпространение на болестта. Те наистина не отиват в дълбочина по отношение на това какво се случва с човек, когато се заразят, с изключение на факта, че умират ужасно.
Целият град отива в лайна (извинете моя френски) и последва паника. Няма никакво истинско обяснение на враговете, различни от хората, които искат да отърват града си от заразените. Така че, спящите агенти (известни като Отделът) са разположени в целия град, за да помогнат за възстановяването на реда и мира.
Добре, сега, когато го измъкнахме от пътя. Въпреки, че тази игра е на няколко месеца, реших, че ще бъде страхотна идея да напиша рецензия за него.
Бях невероятно развълнуван за тази игра, когато беше обявена през 2012 година. Взех един поглед към него и казах "Да, това е играта, която трябва да победи всички игри." След това се появи E3 2014, показвайки, че наистина са понижили графиката, но не толкова за мен. Все още изглеждаше невероятно за мен и аз бях много развълнуван да я играя. И после ужасната витрина E3 2015.
Той показа колко драстично са се променили графиките и те също обявиха, че картата ще бъде само a малък (все пак някаква голяма) част от града, когато само преди година казваха, че ще бъде цял Ню Йорк. И все пак, аз не бях прекалено на това и все още смятах, че изглежда страхотно и все още го обичах, когато затворената бета излезе. За какво беше затворената бета, тя показа колко обещаваща е тази игра.
Но момче има противници на тази игра, както и професионалисти. За съжаление, няма достатъчно професионалисти, за да изчезнат минусите. Най-големият професионалист, който открих, беше колко е представена графиката, въпреки всички понижения. Бях впечатлен.
Най-големият кон е, когато стигнах до ниво 15 и бързо осъзнах, че се бия със същите, ужасно предсказуеми врагове. Разбира се, някои имаха огнехвъргачки, други имаха умения, където можеха да изхвърлят малка купола. Предполагам, че това е тяхната версия на разнообразието. Друг важен кон не успях да преодолея колко е тъпо изравняване. Честно казано, най-умопомрачителното досадно нещо в играта.
Въпреки, че изравняването е скучно и враговете също са скучни, първоначално се чувствате изненадващо добри. Но за да се постигне действително напредък в играта, трябва да продължите да изпълнявате тези „подземия“, за да изравните характера си, и просто продължавате да получавате същите досадни уреди, които сте видели в последния манш. Забравих да спомена това, но [SPOILERS] в края на играта вие безкрайно изстрелвате куршуми на хеликоптер за около 10 минути -
Имаше малки неща за играта, които харесвах, обаче. Имаше малко странични мисии, които бихте могли да направите, когато следвате ехото на загубен агент на дивизия, който в крайна сметка ви води до изгубения маншет на агента. Нямаше никакви награди за това, въпреки че буквално ви даваше точки на опит. Също така ми хареса, че понякога можете да давате доставки на цивилни и в замяна ви дадоха нова бледоглавска шапка или ново красиво палто.
След това има тъмна зона. Предполагаемият спасител на Отделъти доколкото искам да се съглася (и всъщност съм се съгласил с всички, преди да дойдат всички сценаристи), не беше по-добре от играта.
Всъщност, след като всички писатели са разбрали файловете и са се превърнали в невидими, трябва да се справите с досадните НПС, които се разхождат из Тъмната зона, която може веднага да ви застреля, колкото и да се опитвате. Почти успяхте, тъмна зона, почти!
Отчаяно исках да обичам тази игра, но всички лоши неща (както казах в началото) утихнаха лошото и затова не се интересувах. Като цяло, бих оценил тази игра като честен 5/10, ако Тъмната зона беше успешна, но за съжаление това е само 4/10.
Благодарим ви, че прочетохте моя преглед, и се надявам, че ви хареса (дори ако не сте съгласни)
Нашият рейтинг 4 Моят честен поглед към дивизията на Том Кланси. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки