Рич Еванс и Джак Пакард са добре известни с ко-хостинг По-рано записана - популярно шоу, което включва внимателни ревюта на игри и весели потоци на Twitch. Но те са може би най-известни с работата си в други програми под чадъра на Red Letter Media, като например Най-доброто от най-лошото, Половината в чантата, ReViewи пълнометражния комедиен филм Космоса.
И двамата участваха в изключително популярния Г-н Плинкет прегледи на Междузвездни войни предистория трилогия.
Миналата седмица протегнах към Рич и Джак за ексклузивно интервю, с което те любезно се съгласиха. В тях те обсъждат произхода на По-рано записана, техните най-добри (и най-лоши) преживявания в шоуто, и много други:
Джеърд Елиът: Как започна да се записва преди това?
Джак Пакард: Шоуто започна като Gamestation 2.0, соло шоу на Rich Evans, където той говори за видео игри.Рич щеше да пише и да участва в шоуто и да бъде редактиран от Майк [Стокласа] или Джей [Бауман]. Рич мразеше да прави това шоу, тъй като нямаше кой да отскача. Не харесваше просто да говори с камерата. Също така Майк и Джей не са момчета за видеоигри, така че не им харесва да редактират епизодите.
[Rich и аз] винаги ще гравитират заедно по време на снимките Най-доброто от най-лошото или други произведения на Red Letter Media, а разговорът обикновено завършва на игри, тъй като ние сме единствените двама геймъри в Red Letter Media.
С малко натиск от страна на Red Letter Media да направи съдържание за видеоигри, ние започнахме шоуто наполовина и подготвено, заснемайки първия епизод в кухнята на Джак.
JE: Кой е любимият ти епизод за запис?
Рич Еванс: Орденът 1886, Тъй като играта беше толкова кратка, ние наистина имахме време да насочим точно защо е толкова трудно. Също така го запалиха със стотици мачове, които изписваха „F * CK YOU“, и беше много раздразнително.
JE: Кой е най-лошият опит с игра, която играеш за шоуто? Най-доброто?
И двете: Най-лошото беше Чужденец: изолация, Ние не получаваме жанра на стелт на ужасите. Мислехме, че играта е невероятно куца и следователно не е приятна за игра. След като епизодът излезе, ние бяхме затрупани с коментари, които „изиграхте погрешно“.
Най-доброто беше пренасяни по кръвен път, В първия ни опит да играем Тъмни души така че бяхме нервни играят друга FromSoftware игра. Но пътешествието на фигуриращите в него правила пренасяни по кръвен пътСвят е несравним. Тези игри са затънали в дълбочина с ерудиция и по-важното е появата на истории.
JE: Какъв е вашият процес, когато преглеждате играта? Колко време отнема процесът на преглед?
REЕдинственият процес е да играеш играта ... въпреки че Джак има тетрадка, защото има лоша памет и обикновено записва кадри в геймплея. След като получим достатъчно време за игра (около 20-30 часа), ще седнем и ще заснемем дискусията, която обикновено отнема час. След това Джак редактира епизода, който отнема още 15 до 20 часа.
JE: Все още ли обичате да играете игри толкова, колкото и преди да започнете преди това?
И дветеРазбира се, ние все още се наслаждаваме на игри, а играта за шоуто или стрийминга често ни позволява да откриваме игри, които нормално няма да играем. Получаваме много предложения за игри, които могат да се преобладават.
JE: Прегледахте доста инди-титли в шоуто. Какво мислите за текущото състояние на инди игрите като цяло?
JP: Рич смята, че сме в тъмното дистопично бъдеще на игрите с неща като DRM, винаги онлайн и прекомерното изобилие от ходещи симулатори. Мисля, че сме в проклетата златна ера на забавление, с повече възможности от всякога.
Въпреки че с прекомерното използване на неща като Kickstarter, ранен достъп и бета-тестване на потребителите, виждаме много наполовина завършени игри. Нагоре е, че виждаме игри, които може би не са направени без тези инструменти.
JE: Кои са любимите ви игри? Какво е страхотно в тях?
И двете: Това е твърде неясен въпрос, има толкова много, които обичаме.
RE: Преигравам крадец игри, които обичам за бавния и стегнат стелт геймплей, смесен с впечатляващата световна сграда.
JP: Аз съм обсебен от това Overwatch в момента заради големите си герои, добрия баланс и постоянното предизвикателство на онлайн мултиплейъра.
JE: Ако можеш да приложиш който и да е игрален механик в реалния живот, какво би било то?
JP: Кодът Konami за допълнителен живот разбира се.
JE: Какво очакват скоро феновете на шоуто?
JP: Почти приключих с Скорости на войната 4 Епизод и Рич иска да погледне назад крадец игри (никога не съм ги играл). Също така работим върху нещо, което не включва играенето на игри ... супер тайна #ProjectHornet.
Не можем да дадем твърде много за #ProjectHornet, но това ще бъде или лек успех, или ОГРОМЕН провал, така или иначе ще искате да гледате.
JE: Има ли последни мисли за нашите читатели?
RE: Опитвайте се най-добре всеки ден, за да не бъдете ужасен задник.
За да наваксате с най-новите игрални потоци и отзиви, следвайте По-рано записана на YouTube и Twitter (@PreviouslyRec). Специални благодарности на Рич Еванс, Джак Пакард и Red Letter Media за възможността да направят това интервю!