Амнезия и дебелото черво; The Dark Descent Review - Добър ужас на оцеляване с недостатъци

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Амнезия и дебелото черво; The Dark Descent Review - Добър ужас на оцеляване с недостатъци - Игри
Амнезия и дебелото черво; The Dark Descent Review - Добър ужас на оцеляване с недостатъци - Игри

Съдържание

Събуждаш се в влажен мрачен коридор на замък. Вие нямате спомени, освен името си (Даниел) и откъде сте (Мейфеър). Започвате да следвате следа от течност, която лежи на пода, където намирате бележка, написана и оставена от самия себе си, преди да вземете отвара за амнезия. Докато се ровите в дълбините на замъка Бренненбург, започвате да сглобявате какво се е случило и да си отмъстите.


Не е история за хората със слаби сърца

Историята на Амнезия: Тъмният спускане в началото изглежда доста прост, но докато напредва, той бавно се вгражда в нещо много по-сложно. Колкото по-дълбоко влизате в замъка Бренненбург, толкова по-тъмната и по-ужасна история става с блестящо темпо.

Докато пътувате през замъка, получавате звукови спомени от ужасяващи събития, които са се случили там. Чувате героите да говорят и всички ужасни шумове, които се бяха появили в този момент. Първоначално спомените са относително опитоми, но с напредването ви става по-тъмно и по-зловещо.

Най-хубавото е, че историята е написана, че не ви показва директно ужасяващите неща, които са се случили в замъка. Вместо това, той ви дава достатъчно визуално доказателство за последиците и звуковото представяне, че вашият собствен ум започва да създава образи на случилото се - и със сигурност е досаден почти във всеки един момент. Въображението създава сцени по-ужасни, отколкото разработчиците вероятно биха могли да измислят.


Историята, разбира се, върши блестяща работа, която ви омагьосва, ви дава тръпки и ви кара да се чувствате искрено неудобно с това, което преживявате, но това не е без неговите недостатъци. Има три различни края на играта, в зависимост от това как се справяте с последната стая. За съжаление, без значение кой край ще получите, остават много въпроси без отговор. Всички окончания са много незадоволителни.

Най-добрият край на играта оставя най-големия въпрос на всички и не прави нищо, за да му отговори, оставяйки играча с липса на пълно затваряне.

Бях шокирана, че играта свърши, както го направи. Чувствах, че историята наистина започва да достига своя връх и всичките ми въпроси трябваше да започнат. Но тогава тя просто свърши, оставяйки ме да чеша главата ми и да се опитвам да разбера какво точно се беше случило.

Най-добрият край на играта оставя най-големия въпрос на всички и не прави нищо, за да му отговори, оставяйки играча с липса на пълно затваряне.

То дава твърде много скоро

Не може да се отрече това амнезия има някои блестящо страшни и много интензивни моменти, но те са малко. Колко малцина се пускат в играта наведнъж в началото на играта. Лесно е, че най-добрата част от играта (и един от най-интензивните моменти в историята на видео игрите) е невидимото изба.


Не можеш да видиш създанието, но можеш да видиш движенията му във водата долу, докато се придвижваш в района, като скачаш от сандъка до кашона и използваш трупове, за да го разсееш. В края на този сценарий трябва да навигирате по няколко коридора с съществото, което ви следва, и единственото нещо, което го забавя, затваря вратите зад вас.

Без съмнение това беше един от най-големите моменти, изпълнени с адреналин, които някога съм имал във видео игра. Ръцете ми трепереха, сърцето ми блъскаше, изпотявах се и не можех да се наситя. Бях развълнуван; Бях нетърпелив; Исках повече; Копнеех за това; Трябваше ми го. Но никога не съм го разбирал.

Въпреки че има моменти по време на играта, където трябва да се промъкнете около чудовища или да се скриете от тях, не беше същото. Всичко, което играчът трябва да направи, е да намери стая, да затвори вратата и да се скрие в тъмен ъгъл, докато не бъдат в безопасност.

Първата инстанция може да е малко страшна, но след всяка среща тя става все по-остаряла и скучна. За щастие това не се случва твърде често.

Иска ми се, че те са реализирали повече моменти като невидимото чудовище, или поне го поставиха на по-късен етап в играта, така че имахме какво да очакваме с нетърпение.

Солидна игра на ужасите при оцеляване, но липсва в сложни пъзели

амнезия със сигурност има някои страхотни идеи и използва осветлението и атмосферата в своя полза. Тъмните, мрачни коридори на стария замък, с единствения ви източник на светлина, които са Вашата маслена лампа и запалване на факли с горивни пещи, е просто прекрасно.

Трябва внимателно да изберете кога да използвате пепелниците и се уверете, че не ги прекалявате. Същото се отнася и за използването на маслената ви лампа, тъй като и двете са ограничени в предлагането. Също така не можете да осветявате района твърде много, защото това ще остави по-малко области, за да се скриете от чудовищата, които живеят в замъка.

Механикът за здрав разум също е хубаво допълнение, въпреки че в действителност това не се отразява толкова много. Колкото повече разсъдъци губите, като стоите в тъмнината, виждате чудовища или изпитвате ужасяващи неща, толкова по-трудно е да контролирате характера. Ако стане достатъчно ниско, героят може временно да се срине, но шансовете това да се случи са изключително ниски. Единственият път, когато героят се сгромоляса за мен, беше, когато бях бързаше малко по време на втория ми проход. Възпроизвеждайки по-предпазливо, както бихте направили за първи път, вероятно няма да се случи.

Ужасни игри за оцеляване често имат многобройни пъзели през целия си опит, което ви дава моменти, когато трябва да мислите, за да напреднете. Penumbra, например, имаше някои страхотни пъзели, които наистина ви накараха да мислите. Такива пъзели включват превода на морзевия код, преинсталиране на системни конфигурации за сървър и др. Те бяха истински пъзели, които не бяха прекалено трудни, но трябваше да се вмъкнат достатъчно трудно.

в амнезияПъзелите обаче трудно могат да се нарекат пъзели. Често те водят до намирането на елементи А, В и С и поставянето им там, където трябва да отидат, което играта прави автоматично. Така че наистина, единственият пъзел е намирането на елементите. И това не е пъзел.

Има едно изключение, където сте поставили определен брой тръби в определен ред, но вариациите, където тръбите могат да бъдат поставени, са изключително малки. Не бихте останали с него повече от няколко минути, дори ако не се опитвате толкова силно.

Пъзелите обаче са по-скоро меч с две остриета. Те са разочароващи от гледна точка на пъзела, но поради липсата на трудност играта напредва с доста бързи темпове.

Обща добра игра Въпреки недостатъците си

Амнезия: Тъмният спускане има своите недостатъци, но въпреки това е приятна игра. Тя няма да ви даде сърдечни пристъпи като Silent Hill, Тя няма да ви даде пъзелите на Penumbra трилогия. И това няма да ви даде история, която е напълно затворена и обяснена.

Той обаче ще даде достатъчно история и атмосфера, за да бъде цялостно приятно преживяване - такова, което оценявам и обичам да играя втори път точно толкова, колкото и първия. амнезия не е перфектен, но има моменти, в които плаши, смущава и искрено измъчва играча. Бих го препоръчал на всеки фен на ужасите.

С огромно богатство от съдържание, създадено от общността амнезия опитът не трябва да спира с основната игра. Има стотици потребителски истории за изтегляне и игра, които ще ви дадат часове повече игра в този прекрасен заглавие, което е най-важната част в съвременния ужас на оцеляване. В разгара на недостатъците, той без съмнение ще намалее в историята на игрите.

Амнезия Тъмният спускане е на разположение за закупуване на GOG.com за € 17.99 и за Steam за € 19.99.

Нашият рейтинг 8 Опит за оцеляване, който се плаши, но със сигурност не е съвършен. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки