Амнезия и дебелото черво; Машина за прасета и запетая; Не си спомняш за амнезията

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Амнезия и дебелото черво; Машина за прасета и запетая; Не си спомняш за амнезията - Игри
Амнезия и дебелото черво; Машина за прасета и запетая; Не си спомняш за амнезията - Игри

Съдържание

Амнезия: Тъмният спускане революционизира жанра на ужасите във видеоигрите. Имаше интензивна атмосфера и безпомощен герой, мистериозни врагове и ужасяващ пейзаж. Историята беше едновременно обезпокоителна и овластяваща, съсредоточена върху теми на оправдан грях и лично изкупление, както и повече лавракски идеи за непознатото и неговия ужас.


Като фен на първата игра очаквах с нетърпение Машина за прасета от много време преди да бъде обявено. С това разбиране аз запазих очакванията си толкова ниско, колкото можех да вляза. Преди това бях чел няколко прегледа на играта без спойлери, така че бях наясно с някои от често срещаните оплаквания с играта.

Като се има предвид това знание, всъщност бях доста впечатлен от играта ... преди да съм силно разочарован. Аз психически разделям играта на три части, така че е подходящо да я преразгледам.

Надежден старт

Играта започва с няколко несвързани, мечтани образа на тъмна машина, легло в клетка и детски глас. След това играчът е свободен да изследва разпръснато имение с определено линеен път за напредък. Има много заключени врати, но не са функционално различни Тъмното слизане обща липса на врати в ранните етапи.



Достатъчно хубаво се разпространихме там, Мандус.

Има две основни механични разлики между тази игра и нейния предшественик. Първо, няма пещи. Има някои електрически светлини, които играчът може да включи, но те са безсмислени, а лампата на играча никога няма да свърши. Второто е пълната липса на механиката за здрав разум на предишната игра, която ще обсъдя по-подробно по-късно.

Машина за прасета много бързо показва своите корени, създавайки страховито, предчувствие атмосфера със сенки, за да скочи и изискан използване на звук и светлина. Търсенето на предпазители за захранване на превключвателите да продължават, неясни и деформирани същества, които се изстрелват на пръв поглед, гласовете и спомените се появяват, когато се откриват нови области ... За известно време всъщност се усеща подобно на първата амнезия игра.

Прекарах тази първа част доста уплашена, чудейки се дали може би давам прегледите, които бях чел твърде много.


Съмнителната среда

Втората част на играта, в моите очи, започва от първия път, когато играчът срещне истински враг. Първо, тези създания са притеснителни да се сблъскат, но отстраняването на механиката за здрав разум прави отсъствието му изключително ясно с тези зверове. Голяма част от прогресиращото минало прасета включва скриване в тъмнина и изчакване да минават през доста непредсказуемите си патрулни маршрути и това не би било възможно, ако би било в тъмното ще убие играча с течение на времето.

Да бъдеш в състояние да седи на тъмно, без да умреш, е приемливо. Проблемът е, че играчът също може да наблюдава прасетата. Поддържането на прасетата в очите означава, че те губят голяма част от мистерията, която чудовищата са имали в първата игра. Те престават да бъдат обезпокоителни, след като играта е видяна достатъчно от тях, и малко след първата среща на играча с една игра минава през област, в която не можете да помогнете но вижте много от тях отблизо от пълна безопасност.

Те изглеждат разумно обезпокояващи независимо, но не съвсем различно от повечето ужасни врагове. Този сегмент на играта просто се превръща в стелт игра, с няколко истински елемента на ужаса.

Глупавият край

В крайна сметка машината се връща в пълно работно състояние и истинския лай се блъска във вентилатора. Това е мястото, където историята на играта жертва толкова много, за да се съсредоточи върху идва на светло, и това беше част от играта, която ме остави най-разочарован.


Не е стандартната ви фабрика за видеоигри.

Мнозина са говорили за това колко смущава приказката и се занимава с някои много тежки понятия. Човечеството, войната, страданието и дължините, които хората ще вършат, за да направят това, което мислят за правилни, са всичко, за което се говори Машина за прасета прави това с няколко изключително драматични сцени. Първият проблем с това е, че действителната история все още се доставя главно чрез разпръснати ноти, което прави възможно изцяло да се премине през играта и да пропуснат някои много важни сюжетни точки.

Говорейки за заговор ...

Без да раздават нищо, парцелът в крайна сметка беше доста забравим. Да, той се занимава с някои сериозни проблеми, но в крайна сметка все пак се свежда до един човек, който се опитва да спаси своята разкъсана психика, за да намери изкупление за грехове от миналото. Името на самата игра подсказва някои от по-тревожните идеи, но същите видове смущаващи идеи могат да се срещнат, като се прочете по-голямата част от литературата от самия век.

Неприятното заключение

В крайна сметка, аз се наслаждавах да играя Машина за прасета, Би било прилично като самостоятелна титла на ужасите, макар и не голяма с каквото и да е разтягане. За съжаление това не беше самостоятелно заглавие, оставяйки наследство да се справи с това, че просто не се подходи дори. Радвам се, че изиграх играта, но тя е почти напълно забравена в светлината на неговия предшественик.

Нашият рейтинг 6 Амнезия: Машината за прасета отначало е прилична, но жертва много от елементите, които направиха оригинала толкова невероятен заради една история, която просто не си струва.