Американски Макгий обсъжда потенциалното последно завръщане в страната на чудесата в Алис 3;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Американски Макгий обсъжда потенциалното последно завръщане в страната на чудесата в Алис 3; - Игри
Американски Макгий обсъжда потенциалното последно завръщане в страната на чудесата в Алис 3; - Игри

Американски McGee ще направи кръга на GDC 2013 за годишното си поклонение в САЩ. Ветеранният разработчик на игри, който помогна да се изгради жанр от първо лице стрелец, докато в id Софтуер с игри като гибел и трус, живее в Шанхай от години и работи с успешен бизнес Пикантен кон.


В момента той има четири игри в развитие (включително чисто нов, който ще дебютира в GDC) - както и BigHead BASH, Луди феи, и Akaneiro: Ловци на демони.

Едно от срещите, които McGee създаде за GDC, е Electronic Arts, издателят на играта, който притежава правата върху уникалната му митология на Алиса в страната на чудесата. След няколко игри Макги би искал да се върне в Wonderland за последен път, за да завърши историята на Алис. След като изпратиха запитване във Facebook до общността на феновете си, изглежда, че много геймъри са готови да се върнат обратно през заекната дупка.

Макгий разговаря за това Алис 3 и защо би искал да използва Kickstarter, за да включи феновете в пътуването в това ексклузивно интервю.

Какви са мислите ви за реакцията Алис 3 Facebook постът е имал досега?


Макгий: "Иска ми се само моите приятели и фенове да се вълнуват от нашите проекти, които не са в Алиса! Сериозно, когато обявявам нещо, свързано с другите ни игри, осем хиляди" приятели "и последователи са тихи като църковните мишки. от друг проект на Алис коментарите и акциите идват толкова бързо, че актуализацията „звучи като будилник! много нещо Алис.

Защо решихте да попитате геймърите за този франчайз, след като се фокусирахте върху мобилни и оригинални игри напоследък?

Макгий: "Това е толкова просто, колкото казах в оригиналния пост - проучване на идеята и среща с някои момчета в EA, за да се обсъдят подробно по време на GDC. Нищо не е поето и шансовете са тънки нещо, което веднага ще излезе от това (ако някога) в срещата с няколко десетки статии по темата и 3500 "харесвания" на идеята няма да навредят.

„По отношение на нашите онлайн и мобилни усилия - виждам тези неща доста приятни. Първите две игри на Алис се фокусираха върху един играч, защото това има смисъл за историята (как точно биха живели няколко герои в главата на Алис едновременно За новата концепция за играта, която изследваме "Otherlands", което означава, че използваме правомощията на Алис да получим достъп до психичните пейзажи на други хора. В такъв случай има начин да превърнем приключението в нещо, което позволява кооперативна работа. игра и създадено от играча съдържание, което да бъде представено в наистина интересни начини в множество устройства и платформи. "


Какво е това за Алис, което ти е интересно?

МакГи:Първоначалната ми надежда за франчайзинга беше, че тя ще даде възможност да се използва 3D технологията на играта за нещо различно от оръжието на пистолета в космическите станции или бойните полета. Тя също така представлява (по мое мнение) един от най-интересните и интересни символи за видео игри, защото има дълбочина към нея като характер и (тъй като първите две игри са доказали) много разнообразие, което може да се намери в световете, които тя създава и изследва. Светът и героите все още имат много история в тях. Докато не убиваме или лоботизираме Алис, тя ще има интересни приключения за споделяне. "

Колко време си мислиш за потенциална посока за друго продължение на Алис?

МакГи:Тъй като разказът се извършва по втората игра на Алис, аз си мислех за трета вноска, за да „затворя цикъла”. Алис е на път за класически герой, разделена на три различни и значими фази. Първата игра беше за овладяване на психологическата - видяхме Алис да се бори с психичните демони в страната на чудесата. Вторият беше за преодоляване на препятствията във физическия свят - нейното поражение на реалния лош човек осигури този домейн. Третата игра ще комбинира психологическия и физически, което ще ни позволи да представим Алис като нещо като подскачащ супергерой, способен да нахлуе в други страни - умствените пейзажи на хората около нея.

Какво мислите за това, което Kickstarter е отворил за вас като студио за развитие?

Макгий: "Повече от всичко, това е уникален и ценен начин да се ангажираме с нашата аудитория. Комуникацията, която изградихме и поддържаме с нашите поддръжници, беше наистина прекрасна."

Каква е ролята на Kickstarter и обратната връзка с феновете в Alice 3?

МакГи:Трудно е да се каже на този етап, тъй като все още сме в много ранна изследователска фаза. ЕА притежава франчайз на Алис, така че да се привлече финансиране от източник на тълпа ще изисква иновативно лицензиране и правна акробатика. Като се има предвид, че ако EA желае да ни лицензира IP и публиката е готова да подкрепи продукцията, бихме могли да направим нещо съвсем историческо.

"С всички негативни преси" големите корпорации "получават тези дни, може да има печеливша за всички - ЕА има полза да изглежда гъвкава, разработчик (това е ние) да работи върху нещо, което обича и публиката получава пряко участие в разработка с възможност да покаже на света какво се случва, когато индийците и феновете поемат юздите. Akaneiro - Не бих искал нищо повече от това да приложим този процес и ангажираност към Алис.