Плах и запетая; Смирен преглед на Gamer на Dark Souls II

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Плах и запетая; Смирен преглед на Gamer на Dark Souls II - Игри
Плах и запетая; Смирен преглед на Gamer на Dark Souls II - Игри

Съдържание

Като геймър от 30+ години знам ограниченията си. Знам също, че съм завладял някои от най-трудните игри там, включително Нинджа Гайдън на Xbox и Дяволът може да плаче 3 (преди специалното издание да пристигне и да се откаже от трудностите).


Мога да играя. Не съм експерт, но мога да играя. И все пак, нещо подобно Тъмни души II идва и ме шокира обратно в скромна реалност: Всички тези все по-лесни игри през последното десетилетие ме развалят.

Технически елементи

Преди да започна, нека се заемем само с техническите аспекти на играта. Началото на CGI включва някои от най-добрите детайли, които ще видите на конзолите от последното поколение, но геймплеите не са толкова невероятни. Дори и така, те са подобрение в сравнение с предишния запис и аз особено харесвам по-светлите сегменти на открито. Аз никога не харесвам заглавия, които се чувстват преобладаващо потиснически и докато DSII има своя справедлив дял от подземия и тъмни места, има някои чудесно представени открити площи.

Анимациите са гладки, а характерът и дизайнът на противника са отлични. Единственото ми оплакване е проблемът с рамката, който се появява по време на особено интензивни моменти. Това се отнася повече до геймплея, така че нека просто кажем, че графиките са категоричен триумф.


Саундтракът отговаря на напрегната ситуация (в това, че често сте на ръба на смъртта) и ефектите са особено удовлетворяващи. Сблъсъкът на метал върху метал, отвратителната хрупка на метал върху плът; всичко е ясно и добре изпълнено. Различните гласови изпълнения, поръсени по време на приключението, също са завършени. Всички те отразяват атмосферата, която е абсолютно безпрецедентна: мрачна, дори отчаяна, и оцветена с ирония, сякаш да казва: "Да, както никога няма да се измъкнеш оттук жив."

Където и да отида ... смърт и повече смърт

Ако мислиш, че си готов Тъмни души II само защото играеш много екшън / приключенски игри, имаш неприятна изненада. Това не е така Кредо на убиеца, Това не е така Grand Theft Auto, Когато умреш, това ще е лошо, а ти ще умреш много, Ето кратко обобщение на ранния ми опит с играта и имам предвид, че бях доста убеден, че ще съм добре.


Тъй като Namco ми изпрати копие за преглед и сега трябва да представя този преглед за два различни сайта, започвам бързо. Ще се върна към по-задълбочено проучване по-късно, но трябва да отворя колкото може повече от играта. Така че, ето:

- Когато умреш, това ще е лошо, а ти ще умреш много.'

Избирам класа Knight. Първите врагове, които виждам, са шега. Просто ги прерязвам. Мисля, че съм усвоил ролката на Dodge, и въпреки че епизодният скок е малко труден (мразя с бутона L3), ще го взема. Нужно е само малко практика. Добре, бутане напред ... о, хубаво слънце. Аз съм на брега. Магазините са отворени, НПС, с които можете да говорите. Опцията Level Up се появява при огъня. Така сега Ще започна да проучвам.

Първото нещо, което откривам, е голям бял звяр, който прилича на кръстоска между ламантин и мечка. Изтичам до него, решавам, че ще го наклоня няколко пъти и ще се отклоня от пътя. Големите неща винаги са бавни в екшън игри, нали? Да, ето го ... може да ме нарани малко, но имам 10 Life Stones, така че съм сигурен, че ще съм добре. Това беше моето мислене, когато се приближих. И тогава...

Това ме вдига и ме изяжда.

Сякаш дори нямах меч. Сякаш моят укритие беше толкова жалко бавен опит за избягване, че не трябваше да се притеснявам. Мисля, че това е изрод, така че опитвам отново. Този път ме удари и моят отговор беше: "Къде ад направих ли цялото си здраве ?! "Добре, Life Stone." Изчакайте ... това е колко здраве се върнах от това ?! ”О, няма значение.

И така си отиде.

Опитът

Наистина е като никой друг. Бих могъл да отделя малко време да обясня как камерата не е толкова стабилна, колкото би трябвало да бъде; почти сте принудени да използвате функцията за заключване, за да избегнете този проблем. Мога да кажа, че играта е извън предизвикателство; това е трудно забраняващо. Бих могъл да изложа разочароващата история, която никога не се слива с нещо специално.

Но няма да го направя. Защо? Тъй като тези оплаквания са второстепенни спрямо цялостния опит; след известно време дори не ги забелязвате. Вашият целият фокус е върху оцеляванетои само това прави Тъмни души II единствен опит. Добре, може би не е "единствено", както може да се каже, че предшествениците му бяха също толкова предизвикателни. Въпреки това, в море от игри, които продължават да ви държат за ръка, които никога не ви наказват за смъртта, DSII е фар за бруталност.

С разнообразие от различни класове, огромно количество предмети и оборудване за закупуване, откриване и персонализиране, както и много странични куестове, които ще облекчат ума ви, както и сръчността ви, това е пълен и изключително възнаграждаващ опит.

"... това е пълноценен опит."

Независимо дали проучвате тъмно, ужасяващо разклонение или се борите да победите огромен гигант в гигантска открита арена, винаги сте на ръба на мястото си. И точно затова играя тази игра плахо, предпазливо, нервно; смирен да бъде част от гигантски, изключително труден свят.

Разбира се, мога да играя. Но може ли оцелее?

Нашият рейтинг 9 Аз съм просто използван за Кухата форма.